Pasukan

Portal — isang 2D puzzle na may portalgun, kung saan lalampas ka sa isang serye ng mga test room sa pamamagitan ng paglikha ng asul at dilaw na mga portal upang malagpasan ang mga bitag, bangin, at mahirap na bahagi ng mga antas.
Sa Portal, ginagampanan mo ang isang walang pangalang test subject na ipinapadala sa isang hanay ng mga laboratoryo na pagsubok. Ang bawat silid — isang hiwalay na pagsubok, kung saan kailangan mong makarating sa labasan gamit ang portalgun sa halip na karaniwang sandata.
Ang atmospera ay nagpapaalala ng isang siyentipikong kumplikado: malinis na mga kamara, pakiramdam ng eksperimento, at patuloy na pagsubok sa iyong lohika at reaksyon.
Ang pangunahing ideya ng laro — "mag-isip gamit ang mga portal." Hindi ka lang tumatawid sa mga plataporma, kundi pinag-iisipan mo kung saan eksaktong bubuksan ang pasukang asul na portal at kung saan — ang lalabasan na dilaw, upang makarating sa layunin.
Ang pisika ay may mahalagang papel: ang bilis at direksyon ng paggalaw ay nananatili kapag lumabas ka mula sa portal, na nagbibigay-daan sa malalayong talon at hindi karaniwang mga galaw.
Kontrol at Format ng Laro
Ang laro ay gumaganap sa side projection, tulad ng klasikong platformer. Ang karakter ay gumagalaw pakaliwa at pakanan gamit ang mga key na A at D, at ang talon ay ginagawa sa W.
Ang portalgun ay kinokontrol ng dalawang key: ang Q ay nagpapalabas ng asul na portal, at ang E — ng dilaw, at ang tamang pagkakasunud-sunod at lugar ng paglalagay ng mga portal ay kritikal para sa paglutas ng mga gawain. Salamat sa ganitong kontrol, komportable ang maglaro — kapwa sa keyboard, para sa mga bata at matatanda — mababa ang threshold ng pagpasok, ngunit mataas ang lalim dahil sa mga puzzle.
Mga Test Room at Puzzle
Ang laro ay binubuo ng mahigit 40 antas, bawat isa ay isang hiwalay na puzzle-silid. Sa simula, makakaharap ka ng mga simpleng gawain: tumalon sa ibayo ng bangin, laktawan ang isang pader, umabot sa mas mataas na plataporma gamit ang isa o dalawang pares ng mga portal.
Unti-unti, ang mga silid ay nagiging mas mahirap: lumilitaw ang mga multi-level na istruktura, mahabang bangin, at mga sitwasyon kung saan mahalagang kumuha ng bilis, tumalon sa isang portal, at lumabas mula sa isa pa sa tamang punto.
Ang kahirapan dito ay hindi sa "pagpaparusa" ng laro sa manlalaro, kundi sa pag-aatas ng lalong tumpak na pagpaplano. Kailangan mong isipin ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, kalkulahin ang trajectory, at maunawaan kung paano magbabago ang paggalaw pagkatapos lumabas mula sa portal.
Madalas na ilang beses mong ilalagay muli ang mga portal, mag-eeksperimento at susubukan ang iba't ibang paraan, hanggang sa mahanap mo ang tamang solusyon.
Pisika ng Paggalaw at mga "Trick" sa mga Portal
Isa sa pinaka-kawili-wiling aspeto ng Portal — ang paggamit ng pisika ng bilis. Halimbawa, maaari kang mahulog mula sa taas patungo sa asul na portal at lumabas mula sa dilaw nang malayo pasulong o pataas, gamit ang naipong bilis para sa mahabang talon.
Ang ganitong mga sandali ay madalas na nakakaharap sa kalagitnaan at katapusan ng laro, kapag inaasahan na ang iyong pag-unawa sa mga prinsipyo ng portal.
Regular na pinagsasama ng laro ang iba't ibang uri ng gawain: sa ilang lugar mahalaga ang tamang pagpili ng taas ng portal, sa iba — ang anggulo ng pagpasok, at sa iba pa — ang tamang oras ng pagtalon. Pinapanatili nito ang pakiramdam ng bagong bagay: kahit na master mo na ang mga pangunahing trick, ang mga bagong silid ay nagpipilit sa iyo na gamitin ang mga ito nang iba.
Koneksyon sa Orihinal na Portal at Atmospera
Sa visual at sa konsepto, ang laro ay napakalapit sa orihinal na Portal: mga laboratoryo na test chamber, portalgun, pokus sa mga eksperimento at pag-aaral sa pamamagitan ng disenyo ng antas.
Kasabay nito, ito ay isang fan-made 2D adaptation: inuulit nito ang marami sa mga mekanika at teknik, ngunit hindi ito opisyal na produkto ng Valve. Gayunpaman, nagsikap ang mga developer na mapanatili ang "pakiramdam ng Portal" — mga maingat na antas, maayos na pagtaas ng kahirapan, at pakiramdam ng kasiyahan kapag sa wakas ay nalampasan mo ang isang mahirap na silid.
Ang ganitong diskarte ay ginagawang naiintindihan at nakakaaliw ang laro para sa malawak na audience: ang mga bata ay maaaring masaya sa mga kahanga-hangang talon at portal, habang ang mga matatanda — ay makakakuha ng kasiyahan mula sa paglutas ng mga kumplikadong lohikal na gawain.
Salamat sa maikling mga antas at mabilis na pag-reload, hindi nakakatakot ang magkamali: susubukan mo muli at muli, hanggang sa matagumpay mong mapagtagumpayan ang pagsubok.
Paano laruin ang Portal?
Gumalaw Pakaliwa: A
Gumalaw Pakanan: D
Tumalon: W
Dilaw na Portal: E
Asul na Portal: Q
Ilang antas ang mayroon sa laro ng Portal at gaano ito katagal?
Ang laro ay may mahigit 40 silid ng pagsubok, at ang kahirapan ay unti-unting tumataas, kaya kahit ang mga bihasang manlalaro ay magtatagal ng maayos na oras upang matapos ito.
Gaano kahirap ang laro para sa mga bata at baguhan?
Ang mga unang antas ay medyo simple at tumutulong sa iyo na matutunan ang mga portal, at kalaunan ay may mga gawain na nangangailangan ng lohika at mabilis na reflexes, kaya ang laro ay angkop para sa mga bata at matatanda.
Paano naiiba ang 2D na bersyon ng Portal na ito mula sa orihinal na laro?
Dito ay may side view at platformer gameplay, ngunit pinanatili ang mga pangunahing elemento: ang portal gun, ang physics ng pagpapanatili ng bilis at ang format ng test chamber, kaya ang pakiramdam ng "mag-isip gamit ang mga portal" ay nananatiling pamilyar.
Maaari bang matapos ang Portal kung hindi ka pa naglaro ng orihinal na Portal dati?
Oo, ang laro ay unti-unting nagtuturo ng mga mekaniko at hindi nangangailangan ng kaalaman sa orihinal, kaya ang isang baguhan ay makakaunawa, at ang isang fan ay makikilala ang mga pamilyar na pamamaraan sa bagong format.
May kuwento ba ang laro o ito ay koleksyon lamang ng mga palaisipan?
Ang laro ay nakabalangkas sa paligid ng ideya ng mga laboratoryo na pagsubok: dumadaan ka sa isang serye ng mga silid ng pagsubok at sumusulong nang mas malayo sa kumplikado, kaya ang kuwento ay ipinahayag sa pamamagitan ng mismong pag-unlad sa mga antas.




















































































