Walang Panahon para Magpaliwanag

No Time to Explain — isang nakakaaliw na 2D platformer kung saan lilipad ka sa mga antas gamit ang reaktibong laser cannon bilang jetpack, iiwas sa mga tinik, at hahabulin ang iyong kinidnap na "sarili mula sa hinaharap."
Kwento: «Ako — ikaw mula sa hinaharap, walang oras para ipaliwanag!»
Nagsisimula ang laro sa kwarto ng bayani: tahimik siyang sumasayaw, nang biglang bumagsak ang pader at lumabas ang kanyang sarili mula sa hinaharap na may napakalaking baril, sumisigaw na siya ay "ikaw mula sa hinaharap" at "walang oras para ipaliwanag."
Sa isang kisap-mata, lumitaw mula sa pader ang napakalaking pangalmot ng alimango, hinawakan ang hinaharap na bayani at hinila siya palayo — at natira ka lang na may hawak na kanyang makapangyarihang laser cannon.
Mula sa sandaling iyon, sisugod ka sa paghabol sa pamamagitan ng mga mapanganib na antas at linya ng panahon, sinusubukang iligtas ang iyong "sarili mula sa hinaharap," habang ang mga paliwanag ay patuloy na naiputol ng mga bagong nakakaaliw na pangyayari.
Pangunahing mekanika: ang baril bilang jetpack
Ang pangunahing ideya ng No Time to Explain — ang iyong baril ay hindi lamang nagpapaputok, kundi gumagana rin bilang reaktibong jetpack.
Kapag nagpaputok ka pababa, lulupad ka pataas; kapag nagpaputok ka sa gilid, itutulak ka nito sa kabaligtarang direksyon — at halos lahat ng hamon ng laro ay nakasentro sa tamang pagpili ng anggulo at tamang sandali ng pagpapaputok.
Ang ordinaryong tulon ay mahina at halos walang silbi: para talaga makapasa sa antas, kailangan mong matutunan ang "paglipad sa pamamagitan ng mga putok" at gamitin ang inersia, tulad ng sa isang physics puzzle.
Kontrol: simple sa mga pindutan, mahirap sa pakiramdam
Sa browser version ng laro, gumagalaw ka nang pahalang gamit ang mga key na A at D, tumatalo gamit ang W, at nagta-target at nagpapaputok gamit ang mouse.
Ang mga pindutan mismo ay maiintindihan kahit ng bata, ngunit ang hamon ay ang putok ay sabay na tumatama at malakas na nagtutulak sa karakter, kaya ang pagkontrol sa kanya sa ere ay nangangailangan ng napakingat na pamamaraan.
Kapag pinigilan mo ang pindutan ng pagpapaputok, patuloy kang "lumipad," at ang maiikling pindot ay nagbibigay ng maliliit na pagsabog — dito na nabubuo ang buong estilo ng paglalaro.
Mga antas: maikling kwarto-puzzle
Ang bawat bagong screen sa No Time to Explain ay mukhang isang maliit na nagsasariling palaisipan: lilitaw ka sa pasukan at kailangan mong makarating sa labasan, tumalon sa mga bangin at iwasan ang mga bitag.
Sa daan, makakatagpo ka ng mga tinik sa sahig at kisame, makitid na pasilyo, gumagalaw na mga plataporma at iba pang hadlang na nangangailangan ng tumpak na pagta-target at maingat na paglipad.
Ang mga antas ay maikli, ngunit mabilis na lumalaki ang kahirapan: madalas kang mahuhulog, mamamatay at magsisimulang muli sa kwarto, hanggang sa "maramdaman" mo ang tamang landas.
Sa ilang mga yugto, may mga karagdagang elemento ng kapaligiran:
- tubig, kung saan maaari kang magpaputok pababa at makakuha ng mas malakas na pag-akyat;
- apoy o mga sulo, na nagsusunog sa bayani at nagpapahintulot sa kanya na sirain ang ilang hadlang.
Dahil dito, ang laro ay parang pinagsamang platformer at mini-puzzle sa reaksyon: mahalaga ang bilis at ang pag-unawa sa pisika ng paglipad.
Mga boss at mga kamangha-manghang sandali
Kahit sa maikling flash version, mayroon hindi lamang mga ordinaryong antas, kundi pati na rin malalaking kaaway-boss.
Isa sa pinaka-memorable — ang napakalaking alimango/crab-robot: una, kinidnap ng alimango ang iyong hinaharap na "sarili," at kalaunan ay makakatagpo ka ng napakalaking crab-machine at kailangan mong barilin ang mga bahagi nito, habang sabay na tumakas sa mga pag-atake sa pamamagitan ng paglipad gamit ang baril.
Ang mga ganitong labanan ay mas nakakaramdam ng maliit na "show-level": maraming kaguluhan, nangangalog ang screen mula sa mga putok, lumilipad ang bayani sa paligid ng boss, at sabay kang natatawa at sinisikap na huwag mapunta sa mga tinik.
Sa buong bersyon ng laro para sa PC at console, may mga karagdagang boss — isang flying saucer, isang "ground squirrel monster" at mga panghuling labanan laban sa mga alternatibong bersyon ng bayani — ngunit ang browser flash version ay nagbibigay lamang ng bahagi ng kwentong ito at nagsisilbing panimulang kabanata.
Humor at estilo: isang absurdong cartoon tungkol sa mga paradox
Ang No Time to Explain ay itinayo sa paligid ng humor at absurdidad: sa bawat pagkakataon na sinusubukan ng isang tao na ipaliwanag kung ano ang nangyayari, agad siyang dala ng isang halimaw o nagaganap ang isang bagong sakuna.
Ang laro ay sadyang hindi inihahayag ang kwento hanggang sa katapusan, at nagtatambak lamang ng mga bagong linya ng panahon, kakaibang mundo at mga bersyon ng bayani — kaya ang lahat ay mukhang isang nakakaaliw na cartoon tungkol sa paglalakbay sa panahon.
Ang graphics ay simple, cartoon-style at medyo magaspang, ngunit ito mismo ang nagpapalaki ng kasiyahan at ningning ng mga sandali kasama ang napakalaking alimango, mga kakaibang lokasyon at mga sigaw ng bayani.
Para kanino ang larong ito
Ang bersyon ng No Time to Explain na ito ay para sa mga nagmamahal sa:
- mahirap ngunit maikling mga antas, kung saan kailangan mong maraming beses na ulitin ang kwarto hanggang makamit ang perpektong paglipad;
- hindi pangkaraniwang kontrol, kung saan "ang sandata ay ang makina," at mahalaga ang pisika, hindi lamang ang katumpakan ng pagpapaputok;
- humor na may mga absurdong halimaw, mga sigaw ng bayani at patuloy na mga biro tungkol sa oras at mga paradox.
Batay sa mga review at playthrough, ang flash campaign ay medyo maikli at matapos sa loob ng ilang sampung minuto — ngunit sa panahong iyon, nagawa nitong ipakita ang mga hamon ng platformer, kahit isang malaking boss, at ang pirmeng baliw na estilo ng serye.
Paano laruin ang No Time to Explain?
Gumalaw pakaliwa/pakanan: A/D
Tumalon: W
Bumaril: Kaliwang pindutan ng mouse
Gaano katagal matapos ang No Time to Explain?
Ang flash na bersyon sa browser ay medyo maikli: ang buong paglalaro ay karaniwang tumatagal ng ilang sampung minuto, habang ang extended na bersyon sa PC ay tumatagal ng humigit-kumulang isang oras hanggang isa't kalahati o higit pa kung hahanapin ang lahat ng mga lihim.
Gaano kahirap ang No Time to Explain para sa mga baguhan?
Maaaring mukhang mahirap ang laro dahil sa kakaibang kontrol, kung saan itinutulak ng baril ang bayani, ngunit maikli ang mga antas at maaaring ulitin ang mga silid nang walang limitasyon, kaya't unti-unting nasasanay sa physics ng paglipad at nagiging mas komportable ang pag-unlad.
Mayroon bang buong sюжетной katapusan sa No Time to Explain?
Ang bersyon sa browser ay nagtatapos ang kwento bilang isang panimulang salaysay at hinihikayat kang bilhin ang buong laro, habang ang extended na bersyon sa PC at console ay nagbibigay ng buong kwento na may paghahayag ng bilan at paglalakbay sa maraming linya ng panahon.
Paano naiiba ang flash na bersyon ng No Time to Explain mula sa buong bersyon?
Ang flash na bersyon ay mas maikli, naglalaman lamang ng bahagi ng mga antas at boss, at hindi kasama ang koleksyon ng mga sombrero, editor ng antas, at co-op na makikita sa remaster sa PC at console.
Para sa anong edad angkop ang No Time to Explain?
Sa estilo at humor, ang laro ay naglalayong para sa mga kabataan at matatanda, ngunit ang simpleng kontrol, maikling antas, at cartoon na graphics ay ginagawa itong accessible din para sa mga batang bata na komportable na sa paglalaro ng mga platformer.























































































