Tagabaril ng Bula

Bubble Shooter — isang klasikong arcade na "barilin ang mga bula" kung saan titingin ka mula sa ibaba pataas sa kisame ng mga makulay na bola at susubukang linisin nang buo ang buong larangan.
Ang pangunahing layunin — mag-aim nang mabuti, mag-ipon ng mga grupo ng tatlo o higit pang bula ng parehong kulay, mag-trigger ng mga "avalanche" ng mga bumabagsak na bola, at panatilihing malayo ang linya ng mga bola mula sa ibabang gilid.
Ang larangan ng laro ay mukhang isang grid ng siyam na hanay ng mga bula (mga 153 piraso sa kabuuan) na nakabitin sa ilalim ng kisame sa harap ng lavender na background, at sa ibaba ay may kanyon na may arrow indicator at kasalukuyang bala.
Para sa bawat matagumpay na tama ay makakakuha ka ng mga puntos, para sa mga avalanche — maraming beses pa, at kapag nalinis mo nang buo ang larangan ang huling score ay dodoblehin pa, kaya bawat tumpak na shot ay pakiramdam na maliit na tagumpay.
Ang Larangan, Kanyon at "Buhay-Pagkakamali"
Kapag sinimulan mo ang Bubble Shooter, makikita mo ang isang purple-lavender na background na may makapal na "takip" ng mga makulay na bula sa itaas, at sa ibaba — isang kanyon na may guiding arrow. Ang mga bula ay naka-drowing bilang mga makintab na patak ng pintura: bahagyang kumikislap ang mga ito at nagpapakita kung aling grupo ang iyong tina-target.
Sa kaliwang ibaba ay makikita ang susunod na bola na ilo-load pagkatapos ng shot, kaya palagi kang nakakakita ng dalawang kulay nang sabay at makakapag-plano ng ilang hakbang nang maaga. Sa pagitan ng kanyon at ng window ng susunod na bola ay may limang silver-gray na bula na nakahanay — ito ang iyong mga "pagkakamali," na maaaring gastusin sa mga hindi matagumpay na shot.
Paano Gumagana ang Sistema ng Puntos at "Avalanche"
Ang bawat matagumpay na shot ay dapat gawing grupo ang iyong bala at ang mga bula sa larangan na may hindi bababa sa tatlong bola ng parehong kulay — pagkatapos ay "pumutok" at nawawala ang mga ito. Sa sandali ng pagsabog, ang animation ay pansamantalang nagpapalaki ng mga bula, at agad na makikita kung anong bahagi ng larangan ang nalinis mo lang.
Lalo itong kasiya-siya kapag hindi ka nagkamali sa target, kundi sa "ugat" nito: kung sa ilalim ng pinasabog na grupo ay may ibang mga bula na nakabitin lamang doon, bumabagsak ang mga ito nang buo pababa.
Para sa ganitong mga avalanche ang laro ay nagbibigay ng halos sampung beses na mas maraming puntos kaysa sa parehong mga bula kung papuputukin ang mga ito "isa-isa," kaya ang estratehiya ay mabilis na lumilipat mula sa simpleng kaligtasan patungo sa pag-hunt ng pinakamalalaking avalanche.
Kung matagumpay mong malinis nang buo ang larangan mula sa mga bola, dodoblehin pa ng laro ang iyong huling score — ito ay pakiramdam na malaking bonus at napakalakas na motibasyon na maglaro nang maingat hanggang sa katapusan ng laro.
Mga Pagkakamali, Bagong Hanay at Pagkatalo
Ang mga silver na bula sa ibaba — hindi lang dekorasyon: ang bawat isa ay isang pinahintulutang pagkakamali, ibig sabihin, isang shot na hindi nakagawa ng grupo ng tatlo o higit pang magkaparehong bula. Kung ang bola ay dumikit lamang sa dingding ng mga bula at walang pinasabog, isa sa mga indicator na ito ay nawawala, at ang stock ng mga ligtas na pagsubok ay bumababa.
Kapag "nasunog" ang lahat ng limang silver na bula, isang-dalawang bagong hanay ng mga bula ang bumabagsak mula sa itaas, at ang buong istruktura ay bumababa palapit sa iyong kanyon. Pagkatapos nito, ibinalik sa iyo ng laro hindi lima kundi apat na bagong "pass," at sa bawat susunod na pagdating ng mga hanay ay lalong bumababa ang bilang nito, kaya ang presyo ng pagkakamali ay patuloy na tumataas.
Ang pagkatalo ay nangyayari kapag ang mga bula ay bumaba nang masyadong mababa at talagang pinipindot ang ibabang hangganan ng larangan ng laro. Sa puntong ito, ang pag-shoot ay nagiging isang tensyonado na karera: kailangan mong sabay na kumain ng espasyo mula sa ibaba at subukang mag-trigger ng isa pang malaking avalanche para maabutan ang pagtulak ng hangganan ng mga bola nang mas malayo.
Kahirapan, Ranggo at Progreso
Ang side panel ng interface ay nagpapakita ng kasalukuyang "status ng kahirapan" ng manlalaro — sa simula ay nagsisimula ka bilang "baguhan." Habang lumalaki ang score at matagumpay na mga laro, nagbabago ang iyong rating, at unti-unting nagiging mas mahirap ang laro dahil mas madalas na lumalabas ang mga bagong hanay at mas kaunting ligtas na pagkakamali.
Sa klasikong linya ng Bubble Shooter (orihinal mula sa Absolutist/Ilyon) ay hiwalay na tinukoy ang mga antas ng kahirapan (mula simple hanggang "master") at iba't ibang mode ng pagbibilang ng puntos tulad ng Classic at Sniper, kung saan sa isa ay walang limitasyon sa oras, at sa isa pa ay kailangan mong linisin ang larangan sa pinakamaliit na bilang ng mga shot.
Sa web na bersyon sa Elky ay malinaw na nakikita ang score, ang tugon ng sistema ng pagkakamali at ang pagtaas ng kahirapan, ngunit ang mga partikular na mode ng menu tulad ng Sniper o Classic ay hindi hiwalay na idineklara dito.
Bakit Madaling "Ma-adik" sa Larong Ito
Pinagsama ng Bubble Shooter ang napakasimpleng panuntunan ("tatlo sa isang hanay ng parehong kulay — at nawawala ang mga ito") sa katotohanan na ang larangan ay patuloy na nagbabago at pinipilit kang mag-isip ng ilang hakbang nang maaga. Pagkalipas ng ilang minuto, hindi ka na basta-basta nagpapaputok sa mga pinakahalata na grupo, kundi:
-
kinakalkula kung paano gamit ang isa o dalawang shot ay maaaring putulin ang malaking "balbas" ng mga bola;
-
pinipili kung anong kulay ang mas magandang gamitin para "suportahan" ang nakabitin na istruktura, para sa susunod na hakbang ay makapag-trigger ng malakas na avalanche;
-
maingat na ginagastos ang mga pagkakamali, na naiintindihan na ang bawat pagkakamali ay nagpapabilis sa pagbagsak ng mga bagong hanay.
Ang laro ay angkop para sa mga bata at matatanda: para sa bata ay sapat na ipaliwanag na kailangan "tumama ang bola sa mga bola ng parehong kulay," at ang isang matatanda ay mabilis na mapapansin ang estratehikong lalim — pagpaplano, katumpakan at paglalaro "para sa rekord."
Walang kuwento at mahabang tutorial, ngunit may patuloy na hamon sa sarili: gaano pa katagal makakayanan at ilang puntos ang makukuha sa isang matagumpay na laro.
Paano laruin ang Bubble Shooter?
Mga kontrol: mouse
Paano manalo sa Bubble Shooter at maaari bang "tapusin" ang laro?
Sa pormal na paraan, nagtatapos ang laro kapag ang mga bula ay nakarating na sa ibabang bahagi ng larangan, kaya ang "panalo" ay ang ganap na paglilinis ng larangan na nagdodoble ng puntos, o ang pagtatakda ng bagong personal na rekord bago pa man mababa nang husto ang mga bola.
Ilang beses ka maaaring mag-miss sa Bubble Shooter bago magsimulang mapuno ng mga bagong bula ang larangan?
Sa simula ng laro, may limang pilak na bula sa ilalim ng kanyon — ganoon karaming beses kang maaaring pumana nang hindi nakakabuo ng grupo ng tatlong magkaparehong bola, pagkatapos ay may mga bagong hanay na bababa mula sa itaas at mababawasan ang bilang ng mga pinahihintulutang miss.
Paano makakakuha ng mas maraming puntos sa Bubble Shooter kaysa sa simpleng manatiling buhay nang matagal hangga't maaari?
Para makuha ang pinakamataas na puntos, mahalaga hindi lamang ang pagtutugma ng "tatlo," kundi ang sadyang pagtutok sa mga grupo na may nakasabit na ibang mga bula sa ibaba: kapag sumabog ang punang kumpol, bumabagsak ang malalaking "avalanche" ng mga kalabis na bola at nagbibigay ng halos sampung beses na mas maraming puntos.
Ano ang gagawin sa Bubble Shooter kung walang espasyo para sa direktang tira sa kinakailangang grupo ng mga bula?
Sa ganitong mga sitwasyon, hinihikayat ng laro ang mga tira na may ricochet: maaari kang tumutok sa gilid na pader sa isang anggulo, at ang bola ay tatalon upang makapasok sa mahirap abutin na espasyo sa pagitan ng mga hanay o direkta sa "ugat" ng malaking grupo.
Paano naiiba ang Bubble Shooter mula sa ibang laro ng uri na "tatlo sa isang hanay"?
Hindi tulad ng klasikong "tatlo sa isang hanay" na may pagpapalipat ng mga piraso, dito kontrolado mo ang isang kanyon na may isang bola, pumapana ka sa aktwal na larangan mula sa itaas pababa, gumagamit ng mga ricochet at totoong pisika ng mga "nakasabit" na bula na maaaring bumagsak nang buo ang malalaking bloke.
























































































