Follia: Progetto Nexus
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Follia: Progetto Nexus

Nome originale:
Madness: Project Nexus
Data di pubblicazione:
dicembre 2025
Data modificata:
maggio 2026
Tecnologia:
HTML5
Piattaforme:
Browser (Desktop)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus è un brutale action 2D ambientato nell'universo di Madness Combat, in cui affronti missioni narrative e arene massacrando e pestando orde di nemici, potenziando il tuo personaggio e il suo squadrone.

La storia di Madness: Project Nexus si svolge in Nevada, lo stesso universo della serie animata Madness Combat, dove il programma segreto Project Nexus crea e addestra supersoldati.

Nella modalità storia vestirai i panni di Hank, Sanford, Deimos e del dottor Christoff, impegnati a smantellare la Nexus Training Program: fuggono dalla prigione, assaltano laboratori e basi, eliminando guardie, agenti e mostri frutto di esperimenti.

Il gameplay mescola run'n'gun e beat'em up: corri attraverso livelli 2D, spari, combatti corpo a corpo, raccogli qualsiasi arma dal pavimento e cerchi di sopravvivere in stanze dove i nemici arrivano a ondate.

L'obiettivo principale è avanzare tra gli episodi, "demolendo" Project Nexus e il suo complesso di addestramento, fino a raggiungere i boss principali come Mag Agent: N e Phobos.

Modalità Storia: episodi e boss

La Story Mode è strutturata come una serie di episodi in sequenza: per sbloccare la fase successiva devi completare quella attuale.

Giochi alternativamente nei panni di personaggi familiari: Hank, Sanford, Deimos e il dottor Christoff.

I livelli sono composti da stanze e corridoi — prigioni, laboratori, zone tecniche — dove continuano ad arrivare nuove ondate di nemici.

Nel corso dell'episodio devi farti strada a colpi di proiettili, avanzare attraverso porte e terminali (interazione con Space) e sopravvivere fino alla fine della missione.

Episodi principali:

  • Episodio 1 — assalto ai resti di Project Nexus con Hank, Sanford e Deimos; il culmine è il boss Mag Agent: N.

  • Episodio 1.5 — un episodio più impegnativo con il dottor Christoff, che svela le origini e la struttura di Project Nexus; il boss finale è Phobos.

L'Episodio 1.5 è generalmente considerato notevolmente più difficile del primo: più nemici, scontri a fuoco più intensi e boss fight più ostiche.

Arena Mode: il tuo combattente e la "vita nel Nexus"

L'Arena in Madness: Project Nexus si percepisce come un gioco a sé, in cui crei il tuo combattente personale che affronta la Nexus Training Program.

Cosa fai in questa modalità:

  • Crei e personalizzi il tuo personaggio, che non è né Hank né nessun altro eroe della storia principale.

  • Combatti ondata dopo ondata contro diversi tipi di nemici: agenti normali, combattenti pesanti e unità G03LM.

  • Guadagni esperienza e denaro per le uccisioni, il completamento degli obiettivi e la sopravvivenza.

  • Sali di livello e distribuisci punti nelle statistiche (salute, danno, velocità, ecc.), sbloccando anche perk per i vari tipi di armi.

  • Acquisti nuove armi, armature ed elmetti, assumi e potenzi mercenari bot che combattono al tuo fianco.

Col tempo l'Arena diventa un vero e proprio hub: hai il tuo arsenale di armi, equipaggiamento e squadra; ogni nuova missione mette alla prova quanto hai saputo scegliere l'equipaggiamento giusto e i potenziamenti migliori. Esiste anche una Zombie Arena, dove respingi ondate di zombie, che aggiunge un ritmo diverso e un focus sulla sopravvivenza pura.

Armi, personalizzazione e "strumenti del caos"

Uno dei piaceri principali di Madness: Project Nexus è l'enorme arsenale di armi e equipaggiamenti.

Il gioco offre pistole, mitra, fucili d'assalto, shotgun, fucili da cecchino e armi da mischia come spade e altre lame.

Con gli aggiornamenti della versione classic sono state aggiunte nuove unità, tra cui Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 e ulteriori elmetti.

Tutto ciò che accade in una location vi rimane impresso: bossoli, fori di proiettile, cadaveri dei nemici — tutto contribuisce alla sensazione di un glorioso e folle massacro.

Nell'Arena puoi:

  • Acquistare diversi elmetti ed elementi di armatura, scegliendo l'aspetto e le caratteristiche del tuo personaggio.

  • Assemblare il tuo squadrone di mercenari AI, fornendo loro armi e potenziamenti per supportarti nelle ondate più difficili.

Grazie alla varietà di armi e equipaggiamenti, ogni giocatore può costruire il proprio stile: c'è chi punta su fucili d'assalto e armatura pesante, e chi preferisce un personaggio leggero ma agile, con armi compatte e specializzato nel corpo a corpo.

Ritmo, stile e difficoltà

Madness: Project Nexus è un action frenetico e brutale: quasi ogni schermata è una rissa, con spari e nemici che arrivano da ogni direzione.

Caratteristiche distintive:

  • Ritmo serrato: pochissimi momenti di pausa, quasi sempre si combatte.

  • Nemici numerosi ed effetti splatter abbondanti — visivamente il gioco ricorda l'animazione di Madness Combat, ma con ancora più dinamismo.

  • La difficoltà cresce di livello in livello e di ondata in ondata: i giocatori spesso si trovano a ripetere gli episodi per trovare le armi e le tattiche giuste.

Lo stile visivo riprende fedelmente il riconoscibile design "stickman" dei personaggi e del mondo di Madness Combat: figure semplici, ma animazioni estremamente espressive, lampi vividi degli spari e fiumi di sangue. Questo rende il gioco particolarmente attraente per i fan della serie web originale.

Senso di progressione e la voglia di "un altro tentativo"

Il senso di crescita si avverte in modo particolarmente forte nell'Arena: all'inizio il tuo personaggio è debole, regge male i colpi e cade rapidamente circondato dai nemici, ma con ogni livello guadagnato e ogni nuova arma acquistata la situazione cambia radicalmente.

Dopo qualche scontro riesci già ad affrontare con sicurezza le ondate iniziali.

Una nuova armatura e nuovi elmetti ti permettono di resistere più a lungo e di osare di più.

I mercenari potenziati rendono i combattimenti più spettacolari e gestibili.

Tutto questo crea il classico ciclo tipico di questi giochi: "ancora un'ondata, ancora un contratto, ancora un tentativo per andare più avanti", per sbloccare il prossimo perk, la prossima arma o il prossimo pezzo di equipaggiamento.

Come si gioca a Madness: Project Nexus?

Attacco: Pulsante sinistro del mouse
Movimento: WASD Raccogli/Lascia arma: E
Cambia arma: Q
Azione: Spazio

Qual è il genere di Madness: Project Nexus e su cosa si basa?

Madness: Project Nexus è un run'n'gun/beat'em up a scorrimento laterale 2D, basato sulla serie web Madness Combat del portale Newgrounds. Il gioco combina sparatorie, combattimenti corpo a corpo e modalità arena con la progressione del personaggio.

Qual è la differenza tra la Story Mode e l'Arena Mode in Madness: Project Nexus?

Nella Story Mode si affrontano episodi narrativi nei panni di Hank, Sanford, Deimos e del dottor Christoff, distruggendo il Project Nexus e combattendo contro boss come Mag Agent: N e Phobos.

Nell'Arena Mode si crea il proprio combattente, si affrontano ondate di nemici, si guadagnano denaro ed esperienza, si potenziano le statistiche, si sbloccano i perk, si acquistano armi e armature e si assembla un gruppo di mercenari.

È presente un sistema di progressione e personalizzazione del personaggio in Madness: Project Nexus?

Sì, in particolare nell'arena: è possibile aumentare le caratteristiche dell'eroe, sbloccare perk per i vari tipi di arma, acquistare armature ed elmetti e comporre il proprio equipaggiamento. È inoltre possibile assumere e potenziare mercenari bot, rafforzando il proprio gruppo per le ondate più difficili e i contratti.

Quanto è difficile Madness: Project Nexus ed è adatto ai bambini?

Il gioco è piuttosto difficile: i nemici attaccano a ondate, nella Story Mode si incontrano boss impegnativi e l'Episodio 1.5 è considerato notevolmente più difficile del primo. Il gioco è inoltre molto violento e crudo dal punto di vista visivo, pertanto è destinato principalmente ad adolescenti e adulti, mentre per i bambini piccoli potrebbe risultare eccessivamente brutale.