Przejście przez to
Przejście przez to
Przejście przez to
Przejście przez to
Poziom DiabełPoziom DiabełSzczęśliwe KołaSzczęśliwe KołaPrzetnij linęPrzetnij linęCupHead: Bracia w BroniCupHead: Bracia w BroniPijany-Fu Straceni MistrzowiePijany-Fu Straceni MistrzowieOwca wraca do domuOwca wraca do domuLatający KotLatający KotW parachachW parachachKick Buttowski MotoRushKick Buttowski MotoRushTetrisowy SaperTetrisowy SaperWściekłe Ptaki RioWściekłe Ptaki Rio12 Mini Bitew12 Mini BitewZłe Świnki HD 2Złe Świnki HD 2Ślimak Bob 4 - KosmosŚlimak Bob 4 - KosmosUratować kurczakaUratować kurczakaZamieszanie z Bronią 2Zamieszanie z Bronią 2Ukryj Cezara 2Ukryj Cezara 2BoombotBoombotBrak czasu na wyjaśnieniaBrak czasu na wyjaśnieniaCzerwony ZnikaczCzerwony ZnikaczGra DinoGra DinoJazda w SzałJazda w SzałMeeblingiMeeblingiWieszak 2Wieszak 2KółkowyKółkowyJabłkowy RobakJabłkowy RobakPrzejdź przez drogęPrzejdź przez drogęSurferzy MetraSurferzy MetraStickman HakStickman HakŚwiątynny Bieg 2Świątynny Bieg 2Władca SzaleństwaWładca SzaleństwaMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzSzturm KrólestwaSzturm KrólestwaNiesamowite CzołgiNiesamowite CzołgiGalaretki, ruszajcie!Galaretki, ruszajcie!Zuma DeluxeZuma DeluxeStuknij ŻabęStuknij ŻabęZwiązanie IzaakaZwiązanie IzaakaBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioFizyka Piłki NożnejFizyka Piłki NożnejUcieczka z więzieniaUcieczka z więzieniaCanabaltCanabaltBieg po BrońBieg po BrońWojny na TratwachWojny na TratwachAliasAliasPrzygoda w Eleganckich SpodniachPrzygoda w Eleganckich SpodniachPrzygoda w Eleganckich Spodniach 2Przygoda w Eleganckich Spodniach 2Mięsny ChłopakMięsny ChłopakObrońcy PortaluObrońcy PortaluSuper Mario Bros - Gwiezdna Wyprawa 2Super Mario Bros - Gwiezdna Wyprawa 2Przyspieszacz ObłęduPrzyspieszacz ObłęduSubway Surfers PekinSubway Surfers PekinSubway Surfers ZurychSubway Surfers ZurychChłopiec Ogień i Dziewczyna Woda 1 Świątynia LasuChłopiec Ogień i Dziewczyna Woda 1 Świątynia LasuKliknijGra 2KliknijGra 2Ślimak Bob 1Ślimak Bob 1Ognisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 2 Świątynia ŚwiatłaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 2 Świątynia ŚwiatłaPortalPortalŚpiewające KonieŚpiewające KonieBezdomnyBezdomnyPlazma Burst 2Plazma Burst 2Sift Heads Świat - UltimatumSift Heads Świat - UltimatumZamieszanie z BroniąZamieszanie z BroniąSuperwojownicySuperwojownicyBob ZłodziejBob ZłodziejOwca wraca do domu 2Owca wraca do domu 2TU - 46TU - 46Rekin z Nowego JorkuRekin z Nowego JorkuOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 3 Lodowa ŚwiątyniaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 3 Lodowa ŚwiątyniaNyan Cat LECI!Nyan Cat LECI!Strzelec baniekStrzelec baniekNaruszenieNaruszenieGry arcadeGry arcadeGry logiczneGry logiczneGry fizyczneGry fizyczneGry z przeszkodamiGry z przeszkodamiGry skacząceGry skacząceGry kaskaderskieGry kaskaderskieŚmieszne gryŚmieszne gryGry o zwierzętachGry o zwierzętachGry z myszkąGry z myszkąGry o kotachGry o kotachGry parkouroweGry parkouroweFajne gryFajne gryGry zręcznościoweGry zręcznościoweGry 2DGry 2DGry HTML5Gry HTML5Szalone grySzalone gryGry WTFGry WTFTrudne gryTrudne gry

Przejście przez to

Oryginalna nazwa:
Getting Over It
Data publikacji:
grudzień 2025
Data modyfikacji:
maj 2026
Technologia:
HTML5
Platformy:
Przeglądarka (Komputer stacjonarny)
Getting Over It

Getting Over It to wymagająca zręcznościowa gra fizyczna, w której sterujesz kotem siedzącym w doniczce i wspinasz się na górę zbudowaną z kolorowych bloków oraz gigantycznych przedmiotów — używając wyłącznie młota — starając się nie spaść w dół.

W tej wersji Getting Over It wcielasz się w kota uwięzionego w doniczce, który może się poruszać jedynie dzięki ogromnemu młotowi trzymanemu w łapach.

Zamiast tradycyjnych poziomów masz tu jedną wielką górę złożoną z jaskrawych bloków, owoców, samochodów, książek i mnóstwa innych przedmiotów — musisz wspiąć się jak najwyżej, aż do kosmosu, gdzie kot kończy swoją podróż.

Główna idea gry polega na wystawieniu na próbę Twojej cierpliwości i precyzji: jeden fałszywy ruch może zepchnąć bohatera z powrotem w dół, czasem niemal do samego początku, dlatego każdy mały krok w górę smakuje jak prawdziwe zwycięstwo.

Sterowanie i fizyka

Cała gra opiera się na sterowaniu młotem za pomocą myszy.

Obracasz młotem wokół kota, opierasz go o bloki i przedmioty, a dzięki temu podciągasz, odpychasz lub dosłownie „wystrzelasz" bohatera w górę.

Nie ma tu osobnego przycisku ruchu ani skoku — wszystko zależy od kąta, siły i płynności ruchów myszy.

Fizyka jest celowo bardzo czuła: precyzyjne, milimetrowe ruchy pozwalają powoli gramolić się centymetr po centymetrze, a gwałtowne machnięcie może dać potężny skok lub posłać kota w długi lot ku dołowi.

Góra wyzwań: co czeka Cię po drodze

Na początku witają Cię proste, kolorowe platformy, o które łatwo się zaczepić i przećwiczyć pierwsze ruchy młotem.

Im wyżej się jednak wspinasz, tym bardziej podstępne stają się konstrukcje: wieże z gigantycznych owoców, pochyłe powierzchnie, wąskie przejścia między przedmiotami i wysokie „skoki wiary" między wieżowcami a samochodami.

Każdy fragment góry to osobna fizyczna łamigłówka: w jednym miejscu musisz bardzo ostrożnie przecisnąć się, kontrolując każdy ruch, w innym — rozpędzić się jak wahadło i jednym mocnym zamachem przelecieć nad niebezpieczną strefą.

Przez to trasa nieustannie trzyma w napięciu: wiesz, że najmniejszy błąd może cofnąć Cię daleko do tyłu.

Upadki, brak zapisów i emocje

Jedną z głównych cech gry jest niemal całkowity brak tradycyjnych punktów kontrolnych: Twój postęp to wyłącznie aktualna pozycja na górze.

Jeśli się pomylisz, kot może się ześlizgnąć i — zahaczając po drodze o wystające elementy — stoczyć się kilka stref niżej, a nawet niemal do samego startu.

Przez to gra jest wyjątkowo emocjonalna: każdy mały krok do przodu cieszy, a upadki naprawdę bolą — ale właśnie one budują poczucie postępu i osobistego rozwoju.

Z czasem zauważasz, że miejsca, które wcześniej wydawały się niemożliwe, pokonujesz teraz w kilka sekund — bo oswoiłeś się z fizyką i zapamiętałeś odpowiednie ruchy.

Finał i poczucie osiągnięcia

Dotarłszy na sam szczyt, wydostajesz się poza znane dekoracje i osiągasz kosmos — to właśnie jest końcowy punkt gry.

Po wielu upadkach i kolejnych próbach finał odbierasz jak nagrodę za cierpliwość i precyzję — pojawia się uczucie, że „przełazłeś" nie tylko przez górę, ale i przez własną frustrację i pośpiech.

Dla kogo jest ta gra

Dzieci zachwyci kolorowa grafika, zabawny kot w doniczce i prosty cel — wspinać się jak najwyżej i nie spaść.

Dorośli docenią poziom trudności, uczciwe prawa fizyki i poczucie, że wynik zależy wyłącznie od ich cierpliwości i precyzji ruchów myszą.

Jak grać w Getting Over It?

Sterowanie: Myszka

Jak trudno jest ukończyć Getting Over It z kotem w doniczce?

Gra jest uważana za bardzo trudną: fizyka jest celowo wrażliwa, jedno złe machnięcie młotem może odrzucić cię daleko do tyłu, a tradycyjnych punktów kontrolnych nie ma, dlatego ukończenie gry wymaga dużej cierpliwości i ostrożności.

Czym ta wersja Getting Over It różni się od oryginału?

Tutaj grasz nie człowiekiem w kotle, lecz kotem w doniczce na kwiaty i wspinasz się po kolorowych blokach oraz gigantycznych przedmiotach, jednak zasada pozostaje ta sama: poruszać bohaterem wyłącznie młotem i pokonywać bardzo trudną górę z dotkliwymi upadkami.

Jakie sterowanie jest używane w tej grze?

Cała gra jest sterowana myszą: obracasz młotem wokół kota, opierasz go o przedmioty i dzięki temu oparciu podciągasz lub odpychasz bohatera, bez osobnych klawiszy do chodzenia czy skakania.

Czy w tej wersji jest timer i możliwość speedrunowania gry?

W niektórych fanowskich wersjach z kotem, na podstawie których powstała ta przeglądarkowa odmiana, przewidziany jest timer i licznik czasu ukończenia, co pozwala organizować speedruny i rywalizować pod względem szybkości zdobycia szczytu.

Co się dzieje, gdy uda się dotrzeć na szczyt?

Docierając do górnych partii góry, trafiasz do obszaru związanego z kosmosem: tam znajduje się finalna strefa, która jest uznawana za zakończenie drogi kota i symbolizuje pomyślne ukończenie gry.