Szaleństwo: Projekt Nexus
Szaleństwo: Projekt Nexus
Szaleństwo: Projekt Nexus
Szaleństwo: Projekt Nexus
PoomPoomZwiązanie IzaakaZwiązanie IzaakaSuperwojownicySuperwojownicyRekin z Nowego JorkuRekin z Nowego JorkuNiedźwiedzi BarbarzyńcyNiedźwiedzi BarbarzyńcyZamieszanie z Bronią 2Zamieszanie z Bronią 2Plazma Burst 2Plazma Burst 2BezdomnyBezdomnyNiesamowite CzołgiNiesamowite CzołgiSift Heads Świat - UltimatumSift Heads Świat - Ultimatum12 Mini Bitew12 Mini BitewNaruszenieNaruszenieTwierdza WartowniczaTwierdza WartowniczaWojna UśmieszkówWojna UśmieszkówW.O.T. 2 Operacje SpecjalneW.O.T. 2 Operacje SpecjalneBalonyBalonyBitwy JanczarówBitwy JanczarówTaktyka MostówTaktyka MostówDeadswitch 2Deadswitch 2Metal Slug BiegMetal Slug BiegCiemne CięcieCiemne CięcieBrak czasu na wyjaśnieniaBrak czasu na wyjaśnieniaCzołg z DiunyCzołg z DiunyWojny na Tratwach 2Wojny na Tratwach 2Masowa Rzeź - Ekstra Krwawa Ekspansja Zombie ApokalipsaMasowa Rzeź - Ekstra Krwawa Ekspansja Zombie ApokalipsaJabłkowy RobakJabłkowy RobakPoziom DiabełPoziom DiabełPrzejdź przez drogęPrzejdź przez drogęSurferzy MetraSurferzy MetraJazda w SzałJazda w SzałStickman HakStickman HakŚwiątynny Bieg 2Świątynny Bieg 2Władca SzaleństwaWładca SzaleństwaMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzSzturm KrólestwaSzturm KrólestwaGalaretki, ruszajcie!Galaretki, ruszajcie!Zuma DeluxeZuma DeluxeStuknij ŻabęStuknij ŻabęBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioFizyka Piłki NożnejFizyka Piłki NożnejUcieczka z więzieniaUcieczka z więzieniaCanabaltCanabaltBieg po BrońBieg po BrońWojny na TratwachWojny na TratwachAliasAliasPrzygoda w Eleganckich SpodniachPrzygoda w Eleganckich SpodniachPrzygoda w Eleganckich Spodniach 2Przygoda w Eleganckich Spodniach 2Mięsny ChłopakMięsny ChłopakObrońcy PortaluObrońcy PortaluSuper Mario Bros - Gwiezdna Wyprawa 2Super Mario Bros - Gwiezdna Wyprawa 2Przyspieszacz ObłęduPrzyspieszacz ObłęduSubway Surfers PekinSubway Surfers PekinSubway Surfers ZurychSubway Surfers ZurychCzerwony ZnikaczCzerwony ZnikaczChłopiec Ogień i Dziewczyna Woda 1 Świątynia LasuChłopiec Ogień i Dziewczyna Woda 1 Świątynia LasuKliknijGra 2KliknijGra 2Ślimak Bob 1Ślimak Bob 1Ognisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 2 Świątynia ŚwiatłaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 2 Świątynia ŚwiatłaPortalPortalŚpiewające KonieŚpiewające KonieZamieszanie z BroniąZamieszanie z BroniąBob ZłodziejBob ZłodziejWieszak 2Wieszak 2Owca wraca do domu 2Owca wraca do domu 2TU - 46TU - 46Ognisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 3 Lodowa ŚwiątyniaOgnisty Chłopiec i Wodna Dziewczyna 3 Lodowa ŚwiątyniaKick Buttowski MotoRushKick Buttowski MotoRushNyan Cat LECI!Nyan Cat LECI!Strzelec baniekStrzelec baniekŚlimak Bob 4 - KosmosŚlimak Bob 4 - KosmosGośćGośćKółkowyKółkowyGry arcadeGry arcadeGry strzeleckieGry strzeleckieGry walkiGry walkiGry o zombieGry o zombieGry z broniąGry z broniąGry akcjiGry akcjiGry z myszkąGry z myszkąGry wojenneGry wojenneKrwiste gryKrwiste gryFajne gryFajne gryGry FlashGry FlashGry klawiaturoweGry klawiaturoweGry 2DGry 2DGry survivaloweGry survivaloweGry o zabijaniuGry o zabijaniu

Szaleństwo: Projekt Nexus

Oryginalna nazwa:
Madness: Project Nexus
Data publikacji:
grudzień 2025
Data modyfikacji:
maj 2026
Technologia:
HTML5
Platformy:
Przeglądarka (Komputer stacjonarny)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus to brutalny 2D action osadzony we wszechświecie Madness Combat, w którym przechodzisz misje fabularne i areny, ostrzeliwując i okładając pięściami tłumy wrogów, rozwijając bohatera i jego oddział.

Akcja Madness: Project Nexus rozgrywa się w Nevadzie z uniwersum animowanego serialu Madness Combat, gdzie tajna operacja Project Nexus tworzy i szkoli supersoldatów.

W trybie fabularnym wcielasz się w Hanka, Sanforda, Demosa i doktora Kristoffa, którzy próbują zniszczyć Nexus Training Program: uciekają z więzienia, szturmują laboratoria i bazy, eliminując ochronę, agentów i eksperymentalne monstra.

Rozgrywka łączy run'n'gun z beat'em up: biegasz po 2D-poziomach, strzelasz, walczysz wręcz, podnosisz dowolną broń z podłogi i starasz się przeżyć w pokojach, gdzie wrogowie napierają falami.

Głównym celem jest przebijanie się przez kolejne epizody, „rozkładając" Project Nexus i jego kompleks treningowy, aż dotrzesz do kluczowych bossów, takich jak Mag Agent: N i Phobos.

Tryb fabularny: epizody i bossowie

Story Mode podany jest jako seria epizodów następujących jeden po drugim: żeby odblokować kolejny etap, musisz w pełni ukończyć bieżący.

Kolejno wcielasz się w znanych bohaterów: Hanka, Sanforda, Demosa i doktora Kristoffa.

Poziomy składają się z pokoi i korytarzy: więzień, laboratoriów i stref technicznych, gdzie nieustannie pojawiają się nowe fale wrogów.

W trakcie epizodu musisz odpierać ataki, przemieszczać się dalej przez drzwi i terminale (akcja przez Space) i przeżyć do końca misji.

Kluczowe epizody:

  • Episode 1 — szturm na pozostałości Project Nexus z udziałem Hanka, Sanforda i Demosa, kulminacją jest boss Mag Agent: N.

  • Episode 1.5 — trudniejszy epizod z doktorem Kristoffem, który ujawnia pochodzenie i strukturę Project Nexus; ostateczny boss to Phobos.

Epizod 1.5 jest powszechnie uznawany za wyraźnie trudniejszy od pierwszego: więcej wrogów, intensywniejsze strzelaniny i wymagające walki z bossami.

Arena Mode: własny wojownik i „życie w Nexusie"

Arena w Madness: Project Nexus sprawia wrażenie osobnej gry, w której tworzysz własnego wojownika przechodzącego Nexus Training Program.

Co robisz w tym trybie:

  • Tworzysz i personalizujesz swojego bohatera, który nie jest Hankiem ani żadną inną postacią z fabuły.

  • Walczysz fala po fali przeciwko różnym typom wrogów: zwykłym agentom, ciężkozbrojnym bojownikom i jednostkom G03LM.

  • Zdobywasz doświadczenie i pieniądze za zabójstwa, wykonywanie zadań i przeżycie.

  • Awansujesz na kolejne poziomy i rozdzielasz punkty między statystyki (zdrowie, obrażenia, prędkość itp.), a także odblokowujesz perki dla różnych rodzajów broni.

  • Kupujesz nową broń, pancerze i hełmy, wynajmujesz i rozwijasz najemników-botów, którzy walczą u twojego boku.

Z czasem arena staje się swego rodzaju „hubem": masz własny magazyn broni, wyposażenia i oddziału; każda nowa misja to sprawdzian tego, jak dobrze dobrałeś ekwipunek i ulepszenia. Osobno istnieje Zombie Arena, gdzie odpierasz fale zombie, co nadaje rozgrywce inny rytm i kładzie nacisk na przeżycie.

Broń, personalizacja i „narzędzia chaosu"

Jedną z największych przyjemności w Madness: Project Nexus jest ogromny arsenał broni i wyposażenia.

W grze znajdziesz pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe, strzelby, snajperki, a także broń białą w postaci mieczy i innych ostrzy.

W aktualizacjach wersji klasycznej dodawano nowe jednostki, takie jak Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 oraz dodatkowe hełmy.

Wszystko, co dzieje się na planszy, zostaje na niej: łuski, ślady po kulach, trupy wrogów — to potęguje poczucie szalonej jatki.

Na arenie możesz:

  • Kupować różne hełmy i elementy pancerza, dopasowując wygląd i statystyki bohatera.

  • Budować własny oddział najemników AI, wyposażając ich w broń i ulepszenia, by pomagali ci na wyższych falach.

Dzięki różnorodności broni i wyposażenia każdy gracz może wypracować własny styl: jedni stawiają na karabiny szturmowe i ciężki pancerz, inni wybierają lekkiego, ale szybkiego bohatera z kompaktową bronią i walką wręcz.

Tempo, styl i poziom trudności

Madness: Project Nexus to bardzo szybki i brutalny action: niemal każdy ekran to walka, strzały i wrogowie wpadający ze wszystkich stron.

Charakterystyczne cechy:

  • Intensywne tempo: mało „spokojnych" chwil, niemal ciągłe starcia.

  • Mnóstwo wrogów i krwawych efektów — gra wizualnie przypomina animację Madness Combat, ale z jeszcze większą dawką dynamiki.

  • Poziom trudności rośnie z każdym etapem i każdą falą: gracze często muszą powtarzać epizody, żeby dobrać odpowiednią broń i taktykę.

Styl wizualny w pełni odwzorowuje charakterystyczny „patyczkowy" design postaci i świata Madness Combat: proste sylwetki, ale bardzo wyraziste animacje, jaskrawe błyski strzałów i morze krwi. To sprawia, że gra jest szczególnie atrakcyjna dla fanów oryginalnego webserialu.

Poczucie postępu i motywacja „jeszcze jednej próby"

Szczególnie silne poczucie rozwoju odczuwalne jest na arenie: na początku twoja postać jest słaba, szybko traci zdrowie i ginie otoczona przez wrogów, ale z każdym poziomem i nowym zakupem sytuacja się zmienia.

Po kilku walkach pewnie radzisz sobie już z początkowymi falami.

Nowy pancerz i hełmy pozwalają wytrzymać dłużej i ryzykować więcej.

Rozwinięci najemnicy sprawiają, że walki stają się bardziej widowiskowe i przewidywalne.

Tworzy to znany z tego typu gier cykl: „jeszcze jedna fala, jeszcze jeden kontrakt, jeszcze jedna próba, żeby zajść dalej" — po to, by odblokować kolejny perk, broń lub element wyposażenia.

Jak grać w Madness: Project Nexus?

Atak: Lewy przycisk myszy
Ruch: WASD Podnieś/Upuść broń: E Zmień broń: Q Akcja: Spacja

Jaki jest gatunek Madness: Project Nexus i na czym jest oparty?

Madness: Project Nexus to 2D side-scrolling run'n'gun/beat'em up, oparty na serialu internetowym Madness Combat z portalu Newgrounds. Gra łączy strzelaniny, walki wręcz i tryby areny z rozwojem postaci.

Czym różnią się tryb Story Mode i Arena Mode w Madness: Project Nexus?

W Story Mode przechodzisz fabularne epizody jako Hank, Sanford, Deimos i doktor Christoff, niszcząc Project Nexus i walcząc z bossami takimi jak Mag Agent: N i Phobos.

W Arena Mode tworzysz własnego wojownika, walczysz z falami wrogów, zdobywasz pieniądze i doświadczenie, rozwijasz statystyki, odblokowujesz perki, kupujesz broń i zbroje oraz formujesz oddział najemników.

Czy w Madness: Project Nexus występuje rozwój i personalizacja postaci?

Tak, szczególnie w arenie: zwiększasz statystyki bohatera, odblokowujesz perki dla różnych rodzajów broni, kupujesz zbroje i hełmy oraz kompletujesz własny zestaw ekwipunku. Możesz również zatrudniać i ulepszać najemników-boty, wzmacniając swój oddział na trudniejsze fale i kontrakty.

Jak trudna jest Madness: Project Nexus i czy nadaje się dla dzieci?

Gra jest dość trudna: wrogowie atakują falami, w Story Mode pojawiają się ciężcy bossowie, a Epizod 1.5 jest wyraźnie trudniejszy od pierwszego. Jednocześnie gra jest bardzo krwawa i brutalna wizualnie, przez co jest przeznaczona raczej dla nastolatków i dorosłych, a dla małych dzieci może być zbyt drastyczna.