Безумство: Проєкт Нексус

Madness: Project Nexus — це жорстокий 2D екшен у всесвіті Madness Combat, де ви проходите сюжетні місії та арени, розстрілюючи й виборюючи натовпи ворогів, прокачуючи героя та його загін.
Дія Madness: Project Nexus відбувається в Неваді зі всесвіту мультсеріалу Madness Combat, де секретна програма Project Nexus створює та тренує надсолдатів.
У сюжетному режимі ви граєте за Хенка, Сенфорда, Деймоса та доктора Крістоффа, які намагаються знищити Nexus Training Program: тікають з тюрми, штурмують лабораторії та бази, знищуючи охорону, агентів та експериментальних монстрів.
Ігровий процес поєднує run'n'gun і beat'em up: ви бігаєте по 2D-рівнях, стріляєте, б'єтеся врукопашну, підбираєте будь-яку зброю з підлоги та намагаєтеся вижити в кімнатах, де вороги з'являються хвилями.
Головна мета — просуватися епізодами, «розносячи» Project Nexus та його тренувальний комплекс, поки не доберетеся до ключових босів на кшталт Mag Agent: N та Phobos.
Сюжетний режим: епізоди та боси
Story Mode подано як серію епізодів, що йдуть один за одним: щоб відкрити наступний етап, потрібно повністю пройти поточний.
Ви по черзі граєте за знайомих персонажів: Хенка, Сенфорда, Деймоса та доктора Крістоффа.
Рівні складаються з кімнат і коридорів: тюрми, лабораторії, технічні зони, де постійно з'являються нові хвилі ворогів.
По ходу епізоду вам потрібно відстрілюватися, переходити далі через двері та термінали (дія через Space) і виживати до кінця місії.
Ключові епізоди:
-
Episode 1 — штурм залишків Project Nexus за участю Хенка, Сенфорда і Деймоса, кульмінація — бос Mag Agent: N.
-
Episode 1.5 — складніший епізод з доктором Крістоффом, який розкриває походження та устрій Project Nexus; фінальний бос — Phobos.
Епізод 1.5 зазвичай відзначають як помітно складніший за перший: більше ворогів, щільніші перестрілки та непрості бос-файти.
Arena Mode: власний боєць і «життя в Нексусі»
Арена в Madness: Project Nexus відчувається як окрема гра, де ви створюєте власного бійця, що проходить Nexus Training Program.
Що ви робите в цьому режимі:
-
Створюєте та налаштовуєте свого персонажа, який не є Хенком чи іншими героями сюжету.
-
Б'єтеся хвиля за хвилею проти різних типів ворогів: звичайних агентів, важких бійців та G03LM-юнітів.
-
Отримуєте досвід і гроші за вбивства, виконання завдань і виживання.
-
Підвищуєте рівень і розподіляєте очки за характеристиками (здоров'я, урон, швидкість тощо), а також відкриваєте перки для різних видів зброї.
-
Купуєте нову зброю, броню та шоломи, наймаєте та прокачуєте найманців-ботів, які б'ються разом із вами.
З часом арена перетворюється на «хаб»: у вас є власний склад зброї, екіпірування та загону; кожна нова місія — це перевірка того, наскільки вдало ви підібрали спорядження та покращення. Окремо існує Zombie Arena, де ви відбиваєтеся від хвиль зомбі, що додає інший ритм і акцент на виживанні.
Зброя, кастомізація та «інструменти хаосу»
Одне з головних задоволень у Madness: Project Nexus — величезний арсенал зброї та екіпірування.
У грі є пістолети, автомати, штурмові гвинтівки, дробовики, снайперки, а також холодна зброя на кшталт мечів та інших клинків.
В оновленнях classic-версії додавалися нові одиниці, наприклад Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 та додаткові шоломи.
Усе, що відбувається на локації, залишається на ній: гільзи, сліди від куль, трупи ворогів — це посилює відчуття «шаленої м'ясорубки».
На арені ви можете:
-
Купувати різні шоломи та елементи броні, підбираючи зовнішній вигляд і характеристики героя.
-
Збирати власний загін AI-найманців, видаючи їм зброю та покращення, щоб вони допомагали вам на високих хвилях.
Завдяки різноманіттю зброї та екіпірування кожен гравець може вибудувати власний стиль: хтось робить ставку на штурмові гвинтівки та броню, хтось обирає легкого, але швидкого персонажа з компактною зброєю та рукопашним боєм.
Темп, стиль і складність
Madness: Project Nexus — дуже швидкий і жорстокий екшен: практично кожен екран — це бійка, постріли та вороги, що заходять з різних боків.
Характерні особливості:
-
Насичений темп: мало «тихих» хвилин, майже завжди йде бій.
-
Багато ворогів і кривавих ефектів — гра візуально нагадує мульт Madness Combat, але з ще більшою кількістю динаміки.
-
Складність зростає від рівня до рівня та від хвилі до хвилі: гравцям часто доводиться перепроходити епізоди, щоб підібрати правильну зброю та тактику.
Візуальний стиль повністю повторює впізнаваний «паличний» дизайн персонажів і світу Madness Combat: прості фігури, але дуже виразні анімації, яскраві спалахи пострілів і море крові. Це робить гру особливо привабливою для фанатів оригінального веб-серіалу.
Відчуття прогресу та мотивація «ще однієї спроби»
Особливо сильне відчуття зростання відчувається на арені: спочатку ваш персонаж слабкий, погано тримає удар і швидко гине в оточенні ворогів, але з кожним рівнем і покупкою нової зброї ситуація змінюється.
Після кількох боїв ви вже впевнено витримуєте початкові хвилі.
Нова броня та шоломи дозволяють триматися довше й ризикувати більше.
Прокачані найманці роблять бої видовищнішими та керованішими.
Це створює звичний для таких ігор цикл: «ще одна хвиля, ще один контракт, ще одна спроба пройти далі», щоб відкрити черговий перк, зброю або елемент екіпірування.
Як грати у Madness: Project Nexus?
Атака: Ліва кнопка миші
Рух: WASD
Підняти/Кинути зброю: E
Змінити зброю: Q
Дія: Пробіл
Який жанр у Madness: Project Nexus і на чому вона заснована?
Madness: Project Nexus — це 2D side‑scrolling run'n'gun/beat'em up, заснований на веб‑серіалі Madness Combat з порталу Newgrounds. Гра поєднує перестрілки, рукопашні бої та аренні режими з прокачуванням персонажа.
Чим відрізняються Story Mode та Arena Mode у Madness: Project Nexus?
У Story Mode ви проходите сюжетні епізоди за Хенка, Сенфорда, Деймоса та доктора Крістоффа, знищуючи Project Nexus і б'ючись із босами на кшталт Mag Agent: N та Phobos.
В Arena Mode ви створюєте власного бійця, б'єтеся проти хвиль ворогів, заробляєте гроші та досвід, прокачуєте характеристики, відкриваєте перки, купуєте зброю та броню й збираєте загін найманців.
Чи є у Madness: Project Nexus прокачування та кастомізація персонажа?
Так, особливо на арені: ви підвищуєте характеристики героя, розблоковуєте перки для різної зброї, купуєте броню та шоломи й формуєте власний набір екіпірування. Також можна наймати та покращувати найманців‑ботів, посилюючи свій загін для складних хвиль і контрактів.
Наскільки складна Madness: Project Nexus і чи підходить вона дітям?
Гра досить складна: вороги атакують хвилями, у Story Mode трапляються важкі боси, а Episode 1.5 вважається помітно важчим за перший. При цьому гра дуже кривава та жорстка візуально, тому вона більше розрахована на підлітків і дорослих, а для маленьких дітей може бути надто жорстокою.
























































































