Hapishaneden Qaçış

Escaping the Prison — həbsxanadan qaçışa həsr olunmuş yumoristik bir kvestdir. Oyunda cizgi film səhnələrini izləyir, əsas anlarda Henri Stikmin üçün hərəkətlər seçirsiniz — bu da üç fərqli final və 18 əyləncəli uğursuzluğun kilidini açır.
Əvvəlki hissənin — Breaking the Bank-ın qəhrəmanı Henri Stikmin bank soygununun baş tutmaması nəticəsində həbsxanaya düşür. O, tək kamerada oturarkən mühafizəçilərdən biri şübhəli bir tort şəklində bağlama gətirir — içərisində qaçmaq üçün qəribə əşyalar gizlənib.
Bu əşyaların hər biri öz hekayə qolunu işə salır: dəhlizlərlə səssizcə süzülmək, möhtəşəm güclü bir sıçrayış etmək və ya məhkəmədə özünü bəraət qazandırmağa çalışmaq olar. Nəticədə oyunda üç qələbə finalı və çoxlu əyləncəli uğursuzluqlar var — bunlar qaçışı müxtəlif sonluqları olan qısa cizgi filmləri toplusuna çevirir.
Geympleyin quruluşu
Escaping the Prison — point‑and‑click formatında interaktiv bir cizgi filmdir: siz səhnəni izləyir, ekranda əşyalar və ya qərarlarla düymələr göründükdə hərəkət variantlarından birini seçirsiniz.
Kompüterdə idarəetmə seçim variantlarına siçanla klik etməkdən və QTE-momentlər zamanı «Click» işarələrinə nadir sürətli kliklərden ibarətdir.
Mobil cihazlarda eyni hərəkətlər ekrana toxunmaqla icra olunur, səhv seçimi isə bütün oyunu yenidən başlamadan tez düzəltmək mümkündür.
Qərarların əksəriyyəti uğursuzluqla nəticələnir — Henri ya həlak olur, ya da yenidən həbs edilir, lakin oyun sizi dərhal ayrılma nöqtəsinə qaytarır və başqa variant sınaqdan keçirməyi təklif edir. Məqsəd — üç uğurlu qaçış yolunu tapmaq və 18 unikal uğursuzluğun hamısını toplamaqdir; mobil və kolleksiya versiyalarında bunun müqabilində nailiyyətlər verilir.
Başlanğıc əşyalar: qaçışa haradan başlamaq olar
Birinci böyük seçim tortu aldıqdan dərhal sonra baş verir: içərisində hər biri ayrı hadisələr xəttini açan bir sıra əşyalar var.
-
File (əyə) — qapını və ya barmaqlıqları əyələməyə imkan verir; bu, dəhlizlər və dam üzərindən stealth-qaçışı işə salır.
-
Cellphone (telefon) — hərəkəti məhkəmə salonuna köçürür; burada Henri-ni bəraət qazandırmaq üçün vəkillə birlikdə lazımi sübutları seçirsiniz.
-
Drill (matqab) — qəhrəmanı həbsxananın yeraltı və texniki otaqlarına göndərir; daha «döyüşkən» marşrut burada başlayır.
-
NrG Drink (enerji içkisi) — Henriyə supersürət və güc verir, ətrafındakıları donduraraq, lakin gözlənilməz ürək tutması ilə sona çatır.
-
Teleporter (teleport) — anlıq qaçış vəd edir, amma son dərəcə qeyri-sabit işləyir; qəhrəmanı çox vaxt ölümcül təhlükəli vəziyyətlərə teleport edir.
-
Rocket Launcher (raket qurğusu) — güclü silah; nəticədə Henriyə qarşı çevrilir və başqa bir uğursuzluğa çevrilir.
Beləliklə, oyun öz ideyasını ortaya qoyur: hər şeyi sınaqdan keçirib dəli cəhdlərin hər birinin nə ilə bitdiyini görənə qədər «düzgün» seçim demək olar ki, yoxdur.
Üç final: qaçış variantları hansılardır
Escaping the Prison-da üç «düzgün» qələbə finalı var və hamısı əhval-ruhiyyəsi və üslubu baxımından bir-birindən fərqlənir.
- Legal / Lame Way (hüquqi çıxış)
Telefonu seçsəniz, Henri vəkilə zəng edir və oyun bank soygununun araşdırıldığı məhkəmə salonuna keçir. Sizə bir sıra sübutlar verilir — kürəkdən tutmuş video yazıya qədər, lakin əsas obyekt — Henri-nin bankın yanında içərisində tapıldığı disguising bag-dir.
Düzgün seçim zamanı vəkil sübut edir ki, Henri fiziki olaraq çantanın içinə özü girə bilməzdi; məhkəmə onu bəraət qazandırır və azadlığa buraxır. Bu, qanuni, lakin bir qədər «cansıxıcı» qaçış yolu hesab olunur — məhz buna görə ikinci adı Lame ending-dir.
- Sneaky Escapist (səssiz qaçış)
Stealth finalına əyə ilə olan qol aparır: qapını əyələyib mühafizəçilərin yanından ehtiyatla keçsəniz, «Click» işarələrinə vaxtında bassanız, Henri dəhlizlərə və ventilyasiyaya çıxar. Sonra dama qalxmaq və düzgün eniş üsulunu seçmək lazımdır — ventuzlar qəhrəmanın divara yapışmasına və aşağıya, təhlükəsiz zonaya sakitcə enməsinə imkan verir.
«Paraşütlə» atlamaq kimi cəhdlər zarafata çevrilir: bu, adi bir çantadan ibarət olur və Henri sadəcə yıxılır — oyun bunu komik bir şərhlə müşayiət edir.
- Badass Way (güclü sıçrayış)
Matqabı seçdikdə Henri texniki dəhlizlərə düşür; burada əsas məsələ — tıxacı vaxtında istifadə etmək və təqib sürətli səhnələrinə düzgün reaksiya verməkdir. Qəhrəman divar boyunca qaçarkən mühafizəçi atəş açır — qaçışa davam etmək üçün düzgün rəqibə vaxtında basmaq lazımdır.
Hər şey dəqiq yerinə yetirilirsə, Henri atışmalar və akrobatika ilə möhtəşəm bir qaçış həyata keçirir — bu epik final Badass Bust Out / Badass Way adlanır.
Uğursuzluqlar, Paskalya yumurtaları və yumor
Escaping the Prison-da oynamağın əsas səbəblərindən biri yalnız finala çatmaq deyil, bütün 18 unikal uğursuzluğu toplamaqdir.
Demək olar ki, hər yanlış seçim ayrıca bir zarafata çevrilir: qəhrəman «paraşüt-çanta» ilə yıxılır, teleportu uğursuz istifadə edir, öz raket qurğusundan partlayır ya da enerji içkisinin yan təsirindən həlak olur.
Oyun mətn şərhləri və istinadlarla oyunçuya daim göz vurur: Super Smash Bros. Brawl-a (qaçarkən sürüşmə), əvvəlki hissəyə — Breaking the Bank-a zarafatlar var; müəyyən səhnədəki bütün çöhrəklərə klik etmək kimi Paskalya yumurtalarını tapmaq üçün gizli medallar da mövcuddur.
Mobil versiyada ayrıca vurğulanır ki, doqquz nailiyyət sirləri axtarmağa və artıq keçilmiş epizodlara qayıtmağa sövq edir.
Bu oyun kimler üçündür
Escaping the Prison yüngül, gülməli bir həbsxana qaçış oyunu kimi təqdim olunur — burada əsas məsələ idarəetmənin mürəkkəbliyi deyil, yumor hissi və müxtəlif nəticə variantlarına maraqdir. Sadə idarəetmə, qısa səhnələr və anlaşıqlı quruluş onu uşaqlar üçün əlçatan edir; çoxsaylı zarafatlar və Paskalya yumurtaları isə böyüklərin marağını canlı saxlayır.
Oyun müxtəlif platformalarda — brauzerdə, mobil cihazlarda və kolleksiyanın bir hissəsi kimi — çıxır, lakin hər yerdə eyni özəyi qoruyur: üç fərqli qələbə ssenarisi və hamısını toplamaq istədiyin çoxlu komik uğursuzluqlar.
Escaping the Prison necə oynanılır?
Əlaqə: Sol siçan düyməsi
Escaping the Prison oyunu nə haqqındadır?
Escaping the Prison, bank soyğunçuluğu cəhdindən sonra həbs edilən Henri Stikminin, interaktiv multfilm formatında qərarlar qəbul edərək, bağlamadan çıxan qəribə əşyalar dəstindən istifadə edərək həbsxanadan qaçmağa çalışdığı hekayəni anladır.
Escaping the Prison oyununda neçə son və uğursuzluq var?
Oyunda üç qalibiyyət sonu var — Legal/Lame, Sneaky Escapist və Badass Way — və hər biri ayrıca yumoristik səhnə ilə müşayiət olunan 18 unikal uğursuzluq mövcuddur.
Escaping the Prison yeni başlayanlar və uşaqlar üçün nə qədər çətindir?
Oyun sadə hesab olunur: idarəetmə seçim variantlarına klik etməkdən ibarətdir, yanlış qərardan sonra isə dərhal ayrıca nöqtəyə qayıtmaq mümkündür, buna görə həm uşaqlar, həm də oyunlarla nadir hallarda məşğul olanlar üçün oynaması asandır.
Escaping the Prison, Henri Stikminhakkında digər oyunlarla əlaqəlidirmi?
Bəli, bu seriyaın ikinci oyunudur: Breaking the Bank-ın davamı və Stealing the Diamond üçün ön hekayədir, bütün bu epizodlar isə The Henry Stickmin Collection toplusunda birləşdirilib.
Escaping the Prison oyununu bir neçə dəfə keçməyə nə sövq edir?
Oyunu yenidən keçmək istəyi yaranır, çünki bütün üç qaçış yolunu açmaq, 18 uğursuzluğun hamısını görmək və süjetin müxtəlif budaqlarına səpələnmiş sirrlər və easter egg-lər üçün nailiyyətlər toplamaq mümkündür.



















































































