Krallıq Tələsi

Kingdom Rush — fantaziya janrında qüllə müdafiəsi strategiyasıdır: siz orklar, trollar, iblislar və digər canavarların müdafiəni yarıb keçməsinin qarşısını almaq üçün yolun kənarına oxatanlar, sehrbazlar, kazarmalar və artilleriya yerləşdirirsiniz.
Kingdom Rush-un hadisələri Linirea krallığında cərəyan edir — siz bu krallığı kralın əmri ilə orklar, trollar, nekromantlar, iblislar və onların başçılarından ibarət pis varlıqlar ordusundan qoruyursunuz. Qlobal xəritədə siz sakit kəndlərdən qaranlıq ormanlara, buzlu dağ keçidlərinə və cəhənnəm xarabalıqlarına doğru irəliləyir, getdikcə yeni müdafiə nöqtələri açır və The Dark Tower, Rotten Forest kimi yekun döyüşlərə yaxınlaşırsınız.
Hər bir səviyyə — düşmənlərin dalğalar halında hücum etdiyi bir yol (və ya bir neçə yol) deməkdir; sizin vəzifəniz isə qüllələr və sehrlər vasitəsilə elə bir müdafiə qurmaqdan ibarətdir ki, çıxışa demək olar ki, heç kim çata bilməsin. Məhv edilmiş düşmənlər üçün qızıl qazanır, onu yeni qüllələrə və yükseltmələrə xərcləyirsiniz; uğurla keçirilmiş səviyyələr üçün isə ulduzlar alırsınız — bunları ümumi güclənmə ağacına yatırır və gələcək döyüşlər üçün ordunuzu və sehrinizi gücləndirirsiniz.
Adi döyüş necə gedir
Missiyanın əvvəlində əlinizdə bir qədər qızıl və yolun kənarında bir neçə boş sahə olur — qüllələri yalnız bu sahələrə qurmaq mümkündür. Haradan başlamağı özünüz seçirsiniz: sürətli qoblinləri biçmək üçün oxatanlar, yolu bağlamaq üçün kazarmalar, yoxsa sıx dalğalara zərbə vurmaq üçün artilleriya.
İlk dalğa başlayanda düşmənlər marşrut boyunca irəliləyir, qüllələr isə radiuslarına düşən hər kəsə avtomatik hücum edir; siz vəziyyəti izləyir, yeni gəliri yükseltmələrə yatırır və lazım gəldikdə iki əsas «çıxış yolu»ndan — Rain of Fire (əraziyə alov yağışı) və Reinforcements (birbaşa yola iki əsgər-takviyə) — istifadə edirsiniz. Əgər çox sayda düşmən çıxışa çatıb bütün canlarınızı «yesə», səviyyəni yenidən başlamaq məcburiyyətində qalırsınız.
Yaxşı bir oyunun ortasında yol sıx müdafiə dəhlizinə çevrilir: oxatanlar elit rejnerlərə və ya musketerlərə qədər yüksəlir, sehrbazlar düşmənləri zərərsiz varlıqlara çevirir və ya zirehini parçalayır, Tesla-modullu artilleriya elektrik zərbələrini qruplara, hətta uçan hədəflərə endirir, kazarmalardan çıxan əsgərlər isə dar keçidlərdə ən təhlükəli dalğaları bağlayır.
Qüllələr və yükseltmələr: Kingdom Rush-un ürəyi
Kingdom Rush-da cəmi dörd əsas qüllə növü var, lakin hər birinin bir neçə yükseltmə pilləsi və iki güclü ixtisaslaşma qolu mövcuddur — bu da taktika üçün son dərəcə geniş imkanlar yaradır.
-
Oxatanlar (Archer / Arrow Tower) — sürətli və ucuz atəş açır, ilk dalğalar üçün və sürətli düşmənlərə qarşı idealdır; son pillələrdə uzaqatımlı rejnerlərə və ya yüksək tək zərbə gücünə malik güclü nişançılara çevrilir.
-
Sehrbazlar (Mage Towers) — zirehə məhəl qoymayan sehrli zərər verir; bu səbəbdən ağır orklara, trollara və zirehli qaranlıq cəngavərlərə qarşı əvəzolunmazdır; yuxarı səviyyələrdə polimorf və ya daş elementalı çağırma kimi qabiliyyətlər əldə edir.
-
Kazarmalar (Barracks) — birbaşa yola çıxan əsgərlər buraxır; bu əsgərlər düşmənləri yaxın döyüşdə saxlayır və oxatanlara, sehrbazlara, artilleriyaya vaxt qazandırır; yükseltmələr artdıqca əsgərlər daha möhkəm olur və daha güclü silah əldə edir.
-
Artilleriya (Artillery / Dwarven Towers) — əraziyə zərbə vurur; xüsusilə kiçik düşmənlərin sıx dalğalarına qarşı faydalıdır; gec mərhələlərdə bir neçə hədəfi eyni anda elektrik zərbələri ilə vuran Tesla tower kimi inkişaf etmiş variantlara çevrilə bilər.
Oyunçu daim məhdud qızılı hara yatırmağa qərar verir: xəritəni örtmək üçün yeni qüllələrəmi, yoxsa mövcud müdafiə nöqtələrinin dərin yükseltmələrinəmi. Konkret xəritədəki düşmən növlərindən asılı olaraq öz «reseptini» qurmaq lazım gəlir: zirehli sıralara qarşı daha çox sehrbaz, izdihamlara qarşı daha çox artilleriya, sürətli və zəif canavarlar çox olduqda isə daha çox kazarma və rejner.
Sehrlər və taktiki üsullar
Oyunçunun hər zaman əlinin altında iki əsas aktiv bacarıq var:
-
Rain of Fire — qısa gecikmədən sonra seçilmiş əraziyə yağan alov yağışı; sıx düşmən dəstələrini — xüsusilə artilleriya atəşi altında toplaşanları və ya əsgərlərin yanında ilişib qalanları — məhv edir.
-
Reinforcements — yolun istənilən nöqtəsinə çağıra biləcəyiniz bir cüt əsgər-takviyə; qaçan düşmənləri saxlamaq və ya zəif bir bölgəni möhkəmləndirmək üçün istifadə olunur.
Yüksək çətinlik səviyyələrində yalnız qüllələri düzgün yerləşdirmək bacarığı deyil, həm də bu bacarıqların dəqiq zamanlaması vacibdir: əgər Rain of Fire-ı ağır bir dalğanı çox tez yandırmaq üçün istifadə etsəniz, boss və ya növbəti dəstə üçün heç nə qalmaya bilər.
Bundan əlavə, bir çox qüllənin yekun yükseltmələri öz aktiv qabiliyyətlərini verir: düşmənləri çevirmək, yol boyunca geri teleportasiya etmək, elementallar çağırmaq, güclü snayper atışları və digər effektlər — bunların hamısı şüurlu seçim tələb edir və hər xəritəni mini-tapmacaya çevirir.
Düşmənlər, bosslar və sınaq rejimləri
Xəritə boyunca irəlilədikcə ən müxtəlif düşmənlərlə üzləşirsiniz: adi qoblinlər və orklardan tutmuş trollara, oqrlara, nekromantlara, uçan iblislərə və son mərhələlərdəki «rocket riders» kimi ekzotik vahidlərə qədər.
Hər düşmən növü özünəməxsus şəkildə təhlükəlidir: bəziləri çox sürətli qaçır, bəziləri son dərəcə möhkəmdir, bəziləri skeletlər çağırır və ya müttəfiqləri sağaldır, bəziləri isə ümumiyyətlə yolun üstündən uçur və yalnız oxatan və sehrbazlara qarşı həssasdır.
Bosslar ayrıca diqqət tələb edir: bunlar özünəməxsus can zolağı və bir sıra xüsusi hərəkətlərə malik böyük, unikal rəqiblərdir. Məsələn, The Dark Tower kimi yekun səviyyələr çox güclü bir düşmənlə çox mərhələli döyüş ətrafında qurulur — onu məhv etmək üçün qüllələrin düşünülmüş kombinasiyasından və Rain of Fire-ın bacarıqlı istifadəsindən yararlanmaq lazımdır.
Adi rejimdə səviyyəni keçdikdən sonra Heroic və Iron rejimləri açılır: burada buraxılmasına icazə verilən düşmən sayı daha azdır, qüllələr və mövcud yükseltmələr üzrə məhdudiyyətlər daha sərtdir, dalğalar isə xeyli çətinləşir — buna görə kampaniyada asanlıqla keçdiyiniz səviyyə ciddi bir sınağa çevrilir.
Kampaniya və tərəqqi
Kingdom Rush kampaniyasına ondan çox əsas səviyyə (Southport, The Farmlands, Silveroak Forest, The Citadel, Coldstep Mines, Stormcloud Temple, The Waste, Forsaken Valley, The Dark Tower və s.) və böyük bir əlavə missiyalar toplusu (Rotten Forest, Hushwood, Glacial Heights, Pit of Fire, Pandaemonium, Ancient Necropolis, Nightfang Swale, Castle Blackburn və digərləri) daxildir.
Lokasiyalar üslub və plan baxımından bir-birindən xeyli fərqlənir: yaşıl çəmənliklərdən və kəndlərdən tutmuş qarlı keçidlərə, bataqlıqlara və qaranlıq qalalara qədər.
Səviyyələri və sınaqları keçdikdən sonra ulduzlar və nailiyyətlər qazanırsınız: Flash-versiyasında cəmi əlli çanta yaxın nailiyyət mövcuddur, bunların bir qismi isə xüsusi şərtlər tələb edir — məsələn, müəyyən qüllələrdən istifadə etmədən xəritəni keçmək və ya can məhdudiyyəti ilə oynamaq.
Qazanılan ulduzları ümumi yükseltmə ağacında xərcləmək olar: sehri, əsgərləri, artilleriyanı və ordunun digər elementlərini gücləndirərək strategiyanızı getdikcə daha çevik edir.
Kingdom Rush kimin üçün uyğundur
Kingdom Rush uşaqlar üçün belə anlaşılan olaraq qalır: idarəetmə siçan və bir neçə isti düymə ilə məhdudlaşır, interfeys böyük və oxunaqlıdır, canavarlar isə «sərt» detallar olmadan yumşaq cizgi film üslubunda çəkilib.
Eyni zamanda oyun böyük oyunçulara mürəkkəb səviyyələr, Heroic və Iron rejimləri, optimal qüllə bildləri axtarışı və nailiyyət ovlanması vasitəsilə dərinlik bəxş edir — bir çox oyunçu Kingdom Rush-u məhz ideal strategiyalar və 100% tərəqqi naminə bir neçə dəfə keçir.
Kingdom Rush necə oynanılır?
İdarəetmə: siçan
Fasilə: P
Kingdom Rush oyununun janrı nədir və o, digər qüllə müdafiəsi oyunlarından nə ilə fərqlənir?
Kingdom Rush fantastik dünyada klassik qüllə müdafiəsi oyunudur, lakin az sayda əsas qüllə, dərin təkmilləşdirmə budaqları və yola çıxaraq düşmənlərlə həqiqətən döyüşən aktiv əsgərlərə vurğu edilir. Bu sayədə hər xəritə, qüllələrin "avtopilot" rejimdə yerləşdirilməsindən çox taktiki bir tapmacaya bənzəyir.
Kingdom Rush yeni başlayanlar üçün nə qədər çətin bir oyundur?
İlk səviyyələr və əsas kampaniya rejimi kifayət qədər yumşaqdır: oyun tədricən yeni düşmən və qüllə növlərini təqdim edir, məğlubiyyət isə ciddi cəzalandırılmır — taktikanı dəyişərək səviyyəni yenidən keçmək mümkündür.
Əsl çətinlik son xəritələrdə və Heroic/Iron rejimlərində başlayır, burada təkmilləşdirmələr məhdudlaşdırılır, can ehtiyatı azaldılır və düşmən dalğaları ciddi şəkildə gücləndirilir.
Oyunun əvvəlində hansı qüllələri qurmaq daha yaxşıdır?
Kampaniyanın əvvəlində adətən ucuz oxatanlar qüllələrini kazarmalarla birləşdirmək daha sərfəlidir: oxatanlar zəif düşmənləri tez məhv edir, əsgərlər isə yoldan keçməyə çalışanları bloklayır. Zirehli vahidlər və böyük dalğalar peyda olduqca, zirehə qarşı sehrli qüllələr və əraziyə ziyan vurmaq üçün artilleriya əlavə etmək lazımdır.
Kingdom Rush-da ayrı-ayrı səviyyələrdən başqa süjet və "irəliləyiş hissi" varmı?
Bəli, siz Linirea krallığını irəliləyən canavar ordusundan qoruyursunuz, xəritə üzərindən sakit kəndlərdən getdikcə daha qaranlıq və təhlükəli ərazilərə, o cümlədən The Dark Tower və Rotten Forest kimi son zonalara doğru hərəkət edirsiniz. İrəliləyiş hissi yalnız süjet və yeni düşmənlər vasitəsilə deyil, həm də ulduz və təkmilləşdirmə sistemi ilə yaranır: hər keçilmiş sınaq növbəti döyüşlərdə ordunuzu daha güclü edir.
Kingdom Rush-un veb versiyası mobil və PC nəşrlərindən nə ilə fərqlənir?
Brauzer versiyası 2011–2012-ci illərin orijinal Flash nəşrinə əsaslanır: onda mobil Gnome Shop mağazası və pullu qəhrəmanlar yoxdur, bütün əsas məzmun isə adi keçid yolu ilə açılır.
PC və mobil nəşrlərdə sonradan təkmilləşdirilmiş qrafika, daha çox qəhrəman və əlavə səviyyələr əlavə edildi, lakin qüllələrin, sehrlərin və kampaniyaların əsas mexanikası eyni olaraq qalır.




















































































