İzah Etməyə Vaxt Yoxdur

No Time to Explain — reaktiv lazer silahının jetpak rolunu oynadığı çılğın bir 2D platformerdir: siz şişlərdən yayınaraq səviyyələr boyu uçur və gələcəkdən oğurlanmış "özünüzün" ardınca qaçırsınız.
Süjet: «Mən gələcəkdən sənəm, izah etməyə vaxt yoxdur!»
Oyun qəhrəmanın otağında başlayır: o sakit-sakit rəqs edir, birdən divarı gələcəkdən gələn versiyası nəhəng silahla yarır və "mən gələcəkdən sənəm" və "izah etməyə vaxt yoxdur" deyə qışqırır.
Elə o anda divardakı deşikdən nəhəng bir xərçəng qıskacı çıxır, gələcəkdəki qəhrəmanı qapar və harasa aparır — sizdə isə yalnız onun güclü lazer silahı qalır.
Bu andan etibarən siz öz gələcək "özünüzü" xilas etmək üçün təhlükəli səviyyələr və zaman xəttləri boyunca təqibə başlayırsınız, lakin hər izahat yeni bir çılğın hadisə ilə yarımçıq kəsilir.
Əsas mexanika: silah jetpak kimi
No Time to Explain-in mərkəzindəki fikir budur ki, silahınız sadəcə atəş açmır — reaktiv mühərrik kimi işləyir.
Aşağıya atəş etsəniz yuxarı qalxırsınız, yana atəş etsəniz əks istiqamətə itələnirsiniz; oyunun demək olar ki, bütün çətinliyi doğru açı və doğru anı seçməyin üzərində qurulub.
Adi tullanış zəif və demək olar ki, faydasızdır: səviyyəni keçmək üçün "atəşlə uçuşu" mənimsəmək və inersiyadan fizika tapmacasındakı kimi yararlanmaq lazımdır.
İdarəetmə: düymələr sadə, hiss etmək çətin
Oyunun brauzer versiyasında A və D düymələri ilə üfüqi hərəkət edirsiniz, W ilə tullanırsınız, maus ilə isə nişan alıb atəş açırsınız.
Düymələrin özü uşaq üçün belə aydındır, lakin çətinlik ondadır ki, hər atəş həm zərbə vurur, həm də personajı güclə itələyir — buna görə havada idarəetmə son dərəcə diqqət tələb edir.
Atəş düyməsini basıb saxlasanız "uçmağa" davam edirsiniz, qısa basışlar isə kiçik sıçrayışlar verir — bütün keçiş üslubu məhz bunun üzərində qurulur.
Səviyyələr: qısa otaq-tapmacalar
No Time to Explain-dəki hər yeni ekran kiçik, müstəqil bir tapşırıq kimidir: girişdə peyda olursunuz və uçurumlardan atlayıb tələlərdən yayınaraq çıxışa çatmalısınız.
Yolda döşəmədə və tavanda şişlər, dar dəhlizlər, hərəkət edən platformalar və dəqiq nişan alma ilə ehtiyatlı uçuş tələb edən başqa maneələr var.
Səviyyələr qısadır, amma çətinlik sürətlə artır: düzgün trayektoriyanı "hiss edənə" qədər tez-tez düşmək, ölmək və otağı yenidən başlamaq lazım gəlir.
Bəzi mərhələlərdə mühitin əlavə elementləri meydana çıxır:
- su — içərisindəki atəş daha güclü qalxış verir;
- od və ya məşəllər — qəhrəmanı alışdırır və müəyyən maneələri məhv etməyə imkan verir.
Bunun sayəsində oyun platforma oyunu ilə reaksiya üzərindəki mini-tapmacasının qarışığına bənzəyir: həm sürət, həm də uçuş fizikasını anlamaq vacibdir.
Bosslar və tamaşalı anlar
Qısa fləş versiyasında belə yalnız adi səviyyələr deyil, böyük düşmən-bosslar da var.
Ən yadda qalanlardan biri nəhəng xərçəng/xərçəng-robotdur: əvvəlcə xərçəng gələcəkdəki "özünüzü" oğurlayır, sonra isə nəhəng bir xərçəng-maşınla qarşılaşırsınız — silahla uçaraq hücumlardan yayınarkən onun hissələrinə atəş açmalısınız.
Bu döyüşlər kiçik "şou-səviyyələri" kimi hiss olunur: çoxlu xaos, ekran atəşdən titrəyir, qəhrəman bossun ətrafında uçur, siz isə həm güldüyünüz, həm də şişlərə çarpmamağa çalışdığınız üçün eyni anda iki hissi yaşayırsınız.
Oyunun PC və konsol üçün tam versiyasında başqa bosslar da var — uçan boşqab, "cırtdan canavar" və qəhrəmanın alternativ versiyaları ilə yekun döyüşlər; lakin brauzer fləş versiyası bu hekayənin yalnız bir hissəsini verir və giriş fəsli rolunu oynayır.
Yumor və üslub: paradokslar haqqında absurd cizgi film
No Time to Explain yumor və absurd üzərində qurulub: hər dəfə kimsə nə baş verdiyini izah etməyə çalışanda onu dərhal bir canavar aparır ya da yeni bir fəlakət baş verir.
Oyun süjeti qəsdən axıra qədər açmır — sadəcə yeni zaman xəttləri, qəribə dünyalar və qəhrəmanın versiyalarını bir-birinin ardınca ortaya atır; bütün bunlar zaman səyahəti haqqında çılğın bir cizgi filmi xatırladır.
Qrafika sadə, cizgi-film üslubunda və bir az kobud görünür, lakin məhz bu xüsusiyyət nəhəng xərçənglə, qəribə lokasiyalarla və qəhrəmanın qışqırıqları ilə dolu anları daha da əyləncəli və parlaq edir.
Kimin üçün maraqlıdır
No Time to Explain-in bu versiyası aşağıdakıları sevənlər üçündür:
- mükəmməl uçuşu tapana qədər otağı dəfələrlə keçmək lazım olan çətin, amma qısa səviyyələr;
- "silah həm də mühərrikdir" prinsipi üzərindəki qeyri-adi idarəetmə — burada yalnız nişan dəqiqliyi deyil, uçuş fizikası da vacibdir;
- absurd canavarları, qəhrəmanın qışqırıqlarını və zaman paradoksları haqqında daimi zarafatları olan yumor.
İcmallar və keçiş videolarından göründüyü kimi, fləş kampaniyası olduqca qısadır — bir neçə onlarla dəqiqəyə tamamlanır; lakin bu müddət ərzində oyun həm platforma sınaqlarını, həm ən azından bir böyük bossu, həm də seriyaya xas olan dəli üslubu nümayiş etdirməyi bacarır.
No Time to Explain necə oynanılır?
Sola/sağa hərəkət et: A/D
Tullan: W
Atəş et: Sol siçan düyməsi
No Time to Explain oyununu tamamlamaq nə qədər vaxt aparır?
Brauzerdəki Flash versiyası olduqca qısadır: tam keçid adətən bir neçə on dəqiqəyə sığır, PC-dəki genişləndirilmiş versiya isə təxminən bir-bir buçuq saat çəkir, bütün sirləri axtarsanız daha da uzana bilər.
No Time to Explain yeni başlayanlar üçün nə dərəcədə çətindir?
Oyun, topun qəhrəmanı itələdiyi qeyri-adi idarəetməyə görə çətin görünə bilər, lakin səviyyələr qısadır və otaqları istənilən qədər yenidən oynamaq mümkündür, buna görə də zamanla uçuş fizikasına alışırsınız və irəliləyiş daha rahat olur.
No Time to Explain oyununda tam hekayə sonu varmı?
Brauzer versiyasının süjeti giriş hekayəsi kimi kəsilir və oyunçunu tam oyunu almağa sövq edir, PC və konsollar üçün genişləndirilmiş variant isə caniyin açıqlanması və çoxsaylı zaman xətləri boyunca səyahətlərlə tam süjet təqdim edir.
No Time to Explain-in Flash versiyası tam versiyadan nə ilə fərqlənir?
Flash versiyası daha qısadır, yalnız səviyyələrin və bossların bir hissəsini ehtiva edir, PC və konsollar üçün remasterdə olan papaq kolleksiyası, səviyyə redaktoru və kooperativ rejimini özündə cəmləşdirmir.
No Time to Explain hansı yaş üçün uyğundur?
Üslub və yumor baxımından oyun yeniyetmələr və böyüklər üçün nəzərdə tutulub, lakin sadə idarəetmə, qısa səviyyələr və cizgi filmi qrafikası onu artıq platformer oyunlarında inamlı olan uşaqlar üçün də əlçatan edir.























































































