Лудост: Проект Нексус

Madness: Project Nexus е жесток 2D екшън във вселената на Madness Combat, в който преминавате през сюжетни мисии и арени, разстрелвайки и пребивайки тълпи от врагове, докато развивате героя си и отряда му.
Действието на Madness: Project Nexus се развива в Невада от вселената на анимационния сериал Madness Combat, където секретната програма Project Nexus създава и обучава свръхвойници.
В сюжетния режим играете като Hank, Sanford, Deimos и доктор Christoff, които се опитват да унищожат Nexus Training Program: избягват от затвор, щурмуват лаборатории и бази, унищожавайки охрана, агенти и експериментални чудовища.
Геймплеят съчетава run'n'gun и beat'em up: движите се из 2D нива, стреляте, биете се в ръкопашен бой, вземате всяко оръжие от пода и се опитвате да оцелеете в стаи, където враговете нахлуват на вълни.
Основната цел е да напредвате през епизодите, „разнасяйки" Project Nexus и неговия тренировъчен комплекс, докато стигнете до ключови босове като Mag Agent: N и Phobos.
Сюжетен режим: епизоди и босове
Story Mode е представен като поредица от епизоди, следващи един след друг: за да отключите следващия етап, трябва напълно да завършите текущия.
Играете последователно с познати персонажи: Hank, Sanford, Deimos и доктор Christoff.
Нивата се състоят от стаи и коридори: затвори, лаборатории, технически зони, в които непрекъснато се появяват нови вълни от врагове.
В хода на епизода трябва да се отстрелвате, да преминавате напред през врати и терминали (действие чрез Space) и да оцелявате до края на мисията.
Ключови епизоди:
-
Episode 1 — щурм на останките от Project Nexus с участието на Hank, Sanford и Deimos, кулминацията е босът Mag Agent: N.
-
Episode 1.5 — по-труден епизод с доктор Christoff, разкриващ произхода и устройството на Project Nexus; финалният бос е Phobos.
Episode 1.5 обикновено се отбелязва като значително по-труден от първия: повече врагове, по-интензивни престрелки и по-сложни босс файтове.
Arena Mode: собствен боец и „живот в Nexus"
Арената в Madness: Project Nexus се усеща като отделна игра, в която създавате собствен боец, преминаващ през Nexus Training Program.
Какво правите в този режим:
-
Създавате и персонализирате свой герой, който не е Hank или някой от другите сюжетни персонажи.
-
Сражавате се вълна след вълна срещу различни типове врагове: обикновени агенти, тежки бойци и G03LM юнити.
-
Получавате опит и пари за убийства, изпълнение на задачи и оцеляване.
-
Вдигате ниво и разпределяте точки по характеристики (здраве, щети, скорост и т.н.), а също така отключвате перкове за различни видове оръжия.
-
Купувате ново оръжие, броня и шлемове, наемате и развивате наемници-ботове, които се сражават редом с вас.
С времето арената се превръща в „хъб": имате собствен склад за оръжие, екипировка и отряд; всяка нова мисия е проверка колко добре сте подбрали снаряжението и подобренията си. Отделно съществува Zombie Arena, в която се отбранявате от вълни зомбита — това добавя различен ритъм и акцент върху оцеляването.
Оръжия, кастомизация и „инструменти на хаоса"
Едно от основните удоволствия в Madness: Project Nexus е огромният арсенал от оръжия и екипировка.
В играта има пистолети, картечници, щурмови пушки, дробовики, снайперки, а също и студено оръжие като мечове и различни ножове.
С актуализациите на класическата версия бяха добавени нови единици, например Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 и допълнителни шлемове.
Всичко, което се случва на локацията, остава там: гилзи, следи от куршуми, трупове на врагове — това засилва усещането за „луда касапница".
В арената можете да:
-
Купувате различни шлемове и елементи на броня, подбирайки външния вид и характеристиките на героя.
-
Събирате собствен отряд от AI наемници, давайки им оръжие и подобрения, за да ви помагат на по-високи вълни.
Благодарение на разнообразието от оръжия и екипировка всеки играч може да изгради свой стил: някои залагат на щурмови пушки и тежка броня, други предпочитат лек, но бърз персонаж с компактно оръжие и ръкопашен бой.
Темпо, стил и трудност
Madness: Project Nexus е изключително бърз и жесток екшън: почти всеки екран е бой, изстрели и врагове, нахлуващи от всички страни.
Характерни особености:
-
Наситено темпо: малко „тихи" моменти, почти винаги тече бой.
-
Много врагове и кървави ефекти — играта визуално напомня анимацията на Madness Combat, но с още повече динамика.
-
Трудността нараства от ниво на ниво и от вълна на вълна: играчите често трябва да преиграват епизоди, за да намерят правилното оръжие и тактика.
Визуалният стил напълно пресъздава характерния „стик фигури" дизайн на персонажите и света на Madness Combat: прости фигури, но изключително изразителни анимации, ярки проблясъци от изстрели и море от кръв. Това прави играта особено привлекателна за феновете на оригиналния уеб сериал.
Усещане за прогрес и мотивацията „още един опит"
Особено силно усещане за растеж се изпитва в арената: в началото вашият персонаж е слаб, трудно издържа удари и бързо загива, обграден от врагове, но с всяко ниво и ново оръжие ситуацията се променя.
След няколко боя вече уверено издържате началните вълни.
Новата броня и шлемовете ви позволяват да се задържате по-дълго и да рискувате повече.
Развитите наемници правят боевете по-зрелищни и управляеми.
Това създава познатия за подобни игри цикъл: „още една вълна, още един контракт, още един опит да стигна по-далеч" — за да отключите следващия перк, оръжие или елемент от екипировката.
Как да играя Madness: Project Nexus?
Атака: Ляв бутон на мишката
Движение: WASD
Вземи/Пусни оръжие: E
Смяна на оръжие: Q
Действие: Space
Какъв е жанрът на Madness: Project Nexus и на какво се основава?
Madness: Project Nexus е 2D страничен скролиращ run'n'gun/beat'em up, основан на уеб сериала Madness Combat от портала Newgrounds. Играта съчетава престрелки, ръкопашни боеве и арени режими с развитие на персонажа.
Какво е разликата между Story Mode и Arena Mode в Madness: Project Nexus?
В Story Mode преминавате сюжетни епизоди като Хенк, Санфорд, Деймос и доктор Кристоф, унищожавайки Project Nexus и сражавайки се с босове като Mag Agent: N и Phobos.
В Arena Mode създавате свой боец, сражавате се срещу вълни от врагове, печелите пари и опит, развивате характеристики, отключвате перкове, купувате оръжия и броня и събирате отряд от наемници.
Има ли развитие и персонализация на персонажа в Madness: Project Nexus?
Да, особено в арената: увеличавате характеристиките на героя, отключвате перкове за различни оръжия, купувате броня и шлемове и формирате свой комплект екипировка. Също така можете да наемате и подобрявате наемници-ботове, усилвайки своя отряд за трудни вълни и контракти.
Колко е трудна Madness: Project Nexus и подходяща ли е за деца?
Играта е доста трудна: враговете атакуват на вълни, в Story Mode се срещат тежки босове, а Episode 1.5 се счита за забележимо по-труден от първия. При това играта е много кървава и жестока визуално, поради което е насочена повече към тийнейджъри и възрастни, а за малки деца може да е прекалено жестока.
























































































