فرار از زندان

Escaping the Prison یک بازی ماجراجویی طنزآمیز درباره فرار از زندان است؛ جایی که صحنههای کارتونی تماشا میکنید و در لحظات کلیدی اقدامات هنری استیکمین را انتخاب میکنید، سه پایانبندی مختلف کشف میکنید و ۱۸ شکست خندهدار را تجربه میکنید.
هنری استیکمین، قهرمان بخش قبلی Breaking the Bank، پس از یک دزدی ناموفق از بانک در زندان گرفتار میشود. او در سلول انفرادی نشسته، تا اینکه یکی از نگهبانان یک بسته مشکوک به شکل کیک میآورد که داخل آن اشیاء عجیب و غریبی برای فرار پنهان شدهاند.
هر کدام از این اشیاء داستان خودش را آغاز میکند: میتوانید آرام از میان راهروها رد شوید، یک فرار قدرتمند و پر سر و صدا ترتیب دهید، یا حتی تلاش کنید در دادگاه خودتان را تبرئه کنید. نتیجه این میشود که بازی سه پایان پیروزمندانه و انبوهی از شکستهای بامزه دارد که فرار را به مجموعهای از انیمیشنهای کوتاه با نتایج متفاوت تبدیل میکنند.
گیمپلی چگونه است
Escaping the Prison یک انیمیشن تعاملی در قالب point‑and‑click است: صحنهای را تماشا میکنید و هر بار که دکمههایی با اشیاء یا گزینهها روی صفحه ظاهر میشوند، یکی از آنها را انتخاب میکنید.
روی کامپیوتر، کنترل بازی به کلیک ماوس روی گزینهها و کلیکهای سریع روی راهنماییهای «Click» در لحظات QTE خلاصه میشود.
روی موبایل، همان کارها با لمس صفحه انجام میشود و اگر گزینه اشتباهی انتخاب کردید، میتوانید بدون اینکه کل بازی را از اول شروع کنید، دوباره امتحان کنید.
اکثر تصمیمها به شکست ختم میشوند — هنری میمیرد یا دوباره دستگیر میشود — اما بازی بلافاصله شما را به سر دوراهی برمیگرداند تا گزینه دیگری امتحان کنید. هدف این است که هر سه مسیر موفق فرار را پیدا کنید و تمام ۱۸ شکست منحصربهفرد را جمعآوری کنید؛ کاری که در نسخههای موبایل و کالکشن با دستاوردهایی پاداش داده میشود.
آیتمهای شروع: از کجا فرار را آغاز کنیم
اولین انتخاب بزرگ بلافاصله پس از دریافت کیک اتفاق میافتد: داخل آن مجموعهای از اشیاء هست که هر کدام خط داستانی جداگانهای باز میکنند.
-
File (سوهان) — با آن میتوانید در یا میلهها را سوهان بزنید و فرار مخفیانه از میان راهروها و پشتبام را شروع کنید.
-
Cellphone (تلفن) — داستان را به سالن دادگاه میبرد، جایی که همراه وکیل تلاش میکنید هنری را با پیدا کردن مدارک درست تبرئه کنید.
-
Drill (دریل) — قهرمان را به زیرزمین و فضاهای فنی زندان میفرستد و مسیر «جنگجویانهتری» آغاز میشود.
-
NrG Drink (نوشیدنی انرژیزا) — به هنری سرعت و قدرت فوقالعاده میدهد و اطرافیان را یخ میزند، اما با یک حمله قلبی غیرمنتظره به پایان میرسد.
-
Teleporter (تلهپورتر) — فرار فوری را وعده میدهد، اما بسیار ناپایدار عمل میکند و اغلب قهرمان را مستقیم به موقعیتهای مرگبار پرتاب میکند.
-
Rocket Launcher (راکتانداز) — سلاحی قدرتمند که در نهایت علیه خود هنری برمیگردد و به یک شکست دیگر تبدیل میشود.
اینگونه بازی ایده اصلیاش را نشان میدهد: تقریباً هیچ انتخاب «درستی» وجود ندارد، مگر اینکه همه چیز را امتحان کنید و ببینید هر تلاش دیوانهوارانه به کجا ختم میشود.
سه پایانبندی: چه مسیرهای فراری وجود دارد
در Escaping the Prison سه پایانبندی پیروزمندانه «درست» وجود دارد که هر کدام از نظر حال و هوا و سبک با هم فرق دارند.
۱. Legal / Lame Way (راه قانونی)
اگر تلفن را انتخاب کنید، هنری با وکیلش تماس میگیرد و بازی به سالن دادگاه منتقل میشود، جایی که پرونده دزدی از بانک بررسی میشود. مجموعهای از مدارک در اختیارتان قرار میگیرد — از بیل گرفته تا فیلم ویدئویی — اما آیتم کلیدی disguising bag است، همان کیسهای که هنری را با آن کنار بانک پیدا کردند.
اگر انتخاب درستی داشته باشید، وکیل ثابت میکند که هنری از نظر فیزیکی نمیتوانسته خودش داخل کیسه رفته باشد و دادگاه او را بیگناه میشناسد و آزاد میکند. این مسیر قانونی اما کمی «کسلکننده» محسوب میشود؛ از همین رو نام دیگرش Lame ending است.
۲. Sneaky Escapist (فرار خاموش)
مسیر استلث از شاخه سوهان شروع میشود: اگر در را سوهان بزنید و با دقت از کنار نگهبانان رد شوید و در لحظات درست روی راهنماییهای «Click» کلیک کنید، هنری وارد راهروها و کانالهای تهویه میشود. بعد باید به پشتبام برسید و روش درست پایین آمدن را انتخاب کنید — تختههای مکشی که به قهرمان اجازه میدهند به دیوار بچسبد و آرام تا منطقه امن پایین بیاید.
تلاشهایی مثل پریدن با «چتر نجات» به یک شوخی تبدیل میشوند: معلوم میشود این فقط یک کولهپشتی معمولی است و هنری سقوط میکند؛ صحنهای که بازی با کامنت طنزآمیزی همراهش میکند.
۳. Badass Way (فرار قهرمانانه)
با انتخاب دریل، هنری وارد راهروهای فنی میشود؛ جایی که باید در لحظه درست از اهرم استفاده کنید و به سرعت به صحنههای تعقیب واکنش نشان دهید. در لحظهای که قهرمان روی دیوار میدود، نگهبان شلیک میکند و باید سریع روی دشمن درست بزنید تا فرار ادامه پیدا کند.
اگر همه چیز را درست انجام دهید، هنری یک فرار پر زرق و برق با تیراندازی و حرکات آکروباتیک ترتیب میدهد — این پایان حماسی همان Badass Bust Out / Badass Way است.
شکستها، ایستِرایگها و طنز
یکی از دلایل اصلی بازی کردن Escaping the Prison فقط دیدن پایانبندی نیست، بلکه جمعآوری تمام ۱۸ شکست منحصربهفرد است.
تقریباً هر انتخاب اشتباهی به یک شوخی جداگانه تبدیل میشود: قهرمان با «چتر-کولهپشتی» سقوط میکند، تلهپورتر را اشتباه به کار میبرد، از راکتانداز خودش منفجر میشود یا از عوارض جانبی نوشیدنی انرژیزا جان میدهد.
بازی مدام با کامنتهای متنی و ارجاعات به بازیکن چشمک میزند: شوخیهایی درباره Super Smash Bros. Brawl وجود دارد (لیز خوردن هنگام دویدن)، ارجاعاتی به بخش قبلی Breaking the Bank، و مدالهای مخفی برای کشف ایستِرایگها، مثل کلیک روی تمام دوناتها در یک صحنه خاص.
در نسخه موبایل بهطور ویژه تأکید میشود که نه دستاورد، انگیزه میدهند تا دنبال رازها بگردید و به اپیزودهای قبلاً تمامشده برگردید.
این بازی برای چه کسانی است
Escaping the Prison به عنوان یک بازی سبک و خندهدار درباره فرار از زندان معرفی میشود که در آن مهمترین چیز نه پیچیدگی کنترل، بلکه حس شوخطبعی و کنجکاوی برای کشف نتایج مختلف است. کنترل ساده، صحنههای کوتاه و ساختار واضح آن را برای بچهها قابل دسترس میکند، و انبوه شوخیها و ایستِرایگها توجه بزرگترها را هم نگه میدارد.
بازی روی پلتفرمهای مختلف منتشر شده — در مرورگر، موبایل و در قالب کالکشن — اما همه جا یک پایه ثابت دارد: سه سناریوی پیروزمندانه متفاوت و انبوهی از شکستهای بامزه که دلت میخواهد همهشان را یکی یکی جمع کنی.
چگونه Escaping the Prison را بازی کنیم؟
تعامل: دکمه چپ ماوس
درباره بازی Escaping the Prison چیست؟
Escaping the Prison داستان هنری استیکمین را روایت میکند که پس از یک سرقت ناموفق از بانک، تلاش میکند با استفاده از مجموعهای از اشیاء عجیب درون یک بسته و انجام انتخابهایی در قالب یک انیمیشن تعاملی، از زندان فرار کند.
چند پایانبندی و شکست در Escaping the Prison وجود دارد؟
بازی دارای سه پایانبندی پیروزمندانه است — Legal/Lame، Sneaky Escapist و Badass Way — و ۱۸ شکست منحصربهفرد که هر کدام با یک صحنه طنزآمیز جداگانه همراه هستند.
Escaping the Prison برای مبتدیان و کودکان چقدر دشوار است؟
بازی ساده محسوب میشود: کنترل آن تنها به کلیک روی گزینههای انتخابی خلاصه میشود و پس از یک تصمیم اشتباه میتوان فوراً به سر دوراهی بازگشت، بنابراین هم برای کودکان و هم برای کسانی که بهندرت بازی میکنند، راحت است.
آیا Escaping the Prison با سایر بازیهای هنری استیکمین مرتبط است؟
بله، این دومین بازی از این مجموعه است: ادامهای بر Breaking the Bank و پیشداستانی برای Stealing the Diamond به شمار میرود، و تمام این قسمتها در مجموعه The Henry Stickmin Collection گردآوری شدهاند.
چه چیزی انگیزه میدهد که Escaping the Prison را چندین بار بازی کنیم؟
انگیزه بازی مجدد این است که بتوان هر سه مسیر فرار را باز کرد، تمام ۱۸ شکست را مشاهده کرد و دستاوردهای مربوط به رازها و تخممرغهای عیدپاک را که در شاخههای مختلف داستان پنهان شدهاند، جمعآوری کرد.



















































































