یورش پادشاهی
یورش پادشاهی
یورش پادشاهی
یورش پادشاهی
گیاهان علیه زامبی‌هاگیاهان علیه زامبی‌هادفاع برج بلونزدفاع برج بلونزکارکاسونکارکاسونجنگل شیطانیجنگل شیطانیارتش نهایی ۲ارتش نهایی ۲دفاع برج بادکنک‌ها ۴دفاع برج بادکنک‌ها ۴ژلی برو!ژلی برو!نگهبان بارو ۳نگهبان بارو ۳نبردهای یَنی‌چرینبردهای یَنی‌چریضربه‌ی ناگهانیضربه‌ی ناگهانیزوما دیلاکسزوما دیلاکسسازنده پونی نسخه ۳سازنده پونی نسخه ۳جک اسمیتجک اسمیتپیوند اسحاقپیوند اسحاقپوشش پرتقال ۲پوشش پرتقال ۲هیولا‌سازیهیولا‌سازیپک‌زانپک‌زانپرندگان بخارپرندگان بخاربپوشان پرتقال بسته بازیکنانبپوشان پرتقال بسته بازیکنانلژیون‌های پیکسلیلژیون‌های پیکسلیرویای شعبده‌بازانرویای شعبده‌بازانجنگ‌های تمدن‌هاجنگ‌های تمدن‌هاتانک‌های فوق‌العادهتانک‌های فوق‌العادهبابا یاگابابا یاگاسفر ضبطسفر ضبطکرم سیبکرم سیبمرحله شیطانمرحله شیطانچهارراهچهارراهموج‌سواران متروموج‌سواران مترورانندگی دیوانهرانندگی دیوانهآدم‌ک فیگوری قلابآدم‌ک فیگوری قلابفرار از معبد ۲فرار از معبد ۲فرمانروای جنونفرمانروای جنونموتو X3Mموتو X3Mبلاکسورزبلاکسورزروی قورباغه ضربه بزنروی قورباغه ضربه بزن۱۲ نبرد کوچک۱۲ نبرد کوچکبلوکسد.آی‌اوبلوکسد.آی‌اووکتاریا.آی‌اووکتاریا.آی‌اوفیزیک فوتبالفیزیک فوتبالفرار از زندانفرار از زندانکنابالتکنابالتفرار مسلحانهفرار مسلحانهجنگ قایق‌هاجنگ قایق‌هااسم رمزاسم رمزماجراجویی شلوار فانتزیماجراجویی شلوار فانتزیماجراجویی شلوار فانتزی ۲ماجراجویی شلوار فانتزی ۲پسر گوشتیپسر گوشتیمدافعان دروازه‌هامدافعان دروازه‌هابرادران سوپر ماریو: ماجرای ستاره‌ها ۲برادران سوپر ماریو: ماجرای ستاره‌ها ۲شتاب دیوانگیشتاب دیوانگیساب‌وی سرفرز پکنساب‌وی سرفرز پکنساب‌وی سورفرز زوریخساب‌وی سورفرز زوریخپاک‌کن قرمزیپاک‌کن قرمزیپسر آتشی و دختر آبی ۱ معبد جنگلپسر آتشی و دختر آبی ۱ معبد جنگلکلیک‌پلی ۲کلیک‌پلی ۲باب حلزون ۱باب حلزون ۱پسر آتشی و دختر آبی ۲ معبد نورپسر آتشی و دختر آبی ۲ معبد نورزمانی برای توضیح نیستزمانی برای توضیح نیستدروازهدروازهاسب‌های آوازخواناسب‌های آوازخوانبی‌خانمانبی‌خانمانپلازما برست ۲پلازما برست ۲سرت‌های غربال‌گر جهان - اولتیماتومسرت‌های غربال‌گر جهان - اولتیماتومآشوب اسلحهآشوب اسلحهابر مبارزانابر مبارزانباب، دزدباب، دزدهنگر ۲هنگر ۲خانه گوسفند خانه ۲خانه گوسفند خانه ۲تی‌یو - ۴۶تی‌یو - ۴۶کوسه نیویورککوسه نیویورکپسربچه آتش و دختر آب ۳ معبد یخیپسربچه آتش و دختر آب ۳ معبد یخیکیک باتوسکی موتو راشکیک باتوسکی موتو راشنایان کت پرواز کن!نایان کت پرواز کن!بازی‌های دفاعیبازی‌های دفاعیبازی‌های دفاع از برجبازی‌های دفاع از برجبازی‌های هیولابازی‌های هیولابازی‌های تیراندازی با کمانبازی‌های تیراندازی با کمانبازی‌های جادوییبازی‌های جادوییبازی‌های ماوسبازی‌های ماوسبازی‌های قرون وسطیبازی‌های قرون وسطیبازی‌های فلشبازی‌های فلشبازی‌های بازیکن در برابر محیطبازی‌های بازیکن در برابر محیطبازی‌های دوبعدیبازی‌های دوبعدیبازی‌های نبردبازی‌های نبرد

یورش پادشاهی

نام اصلی:
Kingdom Rush
تاریخ انتشار:
۱۳۹۰ بهمن
تاریخ تغییر:
۱۴۰۵ فروردین
فناوری:
Flash (Emulated)
پلتفرم‌ها:
مرورگر (دسکتاپ)
Kingdom Rush

Kingdom Rush یک بازی استراتژی فانتزی در سبک دفاع برجی است؛ جایی که궁수‌ها، جادوگران، پادگان‌ها و توپخانه را در امتداد جاده می‌چینید تا جلوی اورک‌ها، ترول‌ها، شیاطین و دیگر هیولاها را بگیرید و نگذارید از خط دفاعی‌تان عبور کنند.

داستان Kingdom Rush در پادشاهی Linirea می‌گذرد؛ سرزمینی که به فرمان پادشاه باید از آن در برابر لشکر موجودات شرور — اورک‌ها، ترول‌ها، جادوگران مرده‌خوان، شیاطین و سرکردگانشان — دفاع کنید. روی نقشه‌ی جهانی از روستاهای آرام به جنگل‌های تاریک، گردنه‌های یخ‌زده و دشت‌های جهنمی می‌رسید؛ هر بار نقاط دفاعی تازه‌ای باز می‌شوند و قدم‌به‌قدم به نبردهای پایانی مثل The Dark Tower و Rotten Forest نزدیک‌تر می‌شوید.

هر مرحله یک جاده است — یا چند جاده — که دشمنان موج‌به‌موج از آن می‌آیند و وظیفه‌ی شما این است که با چیدمان برج‌ها و طلسم‌ها، کمترین تعداد ممکن را به خط پایان برسانید. برای کشتن دشمنان طلا می‌گیرید، آن را خرج برج‌های جدید و ارتقاها می‌کنید، و در ازای پیروزی در هر مرحله ستاره به دست می‌آورید؛ ستاره‌هایی که در درخت تقویت کلی سرمایه‌گذاری می‌کنید تا ارتش و جادویتان برای نبردهای بعدی قوی‌تر شود.

یک نبرد معمولی چطور پیش می‌رود

در ابتدای هر مأموریت مقداری طلا دارید و چند جایگاه خالی در کنار جاده — فقط همین‌جاها می‌شود برج ساخت. باید انتخاب کنید از کجا شروع کنید: تیرانداز بگذارید تا گابلین‌های تندرو را درو کند، پادگان بسازید تا جاده را مسدود کند، یا توپخانه بچینید تا به موج‌های متراکم ضربه بزند.

با شروع اولین موج، دشمنان مسیر را طی می‌کنند و برج‌ها به‌صورت خودکار هر چیزی را که در شعاع دیدشان باشد هدف می‌گیرند؛ شما اوضاع را زیر نظر دارید، درآمد تازه را خرج ارتقا می‌کنید و در صورت نیاز از دو «دکمه‌ی اضطراری» استفاده می‌کنید: Rain of Fire (باران آتش روی یک منطقه) و Reinforcements (دو سرباز کمکی مستقیم روی جاده). اگر دشمنان زیادی از خط دفاعی رد شوند و تمام جان‌هایتان را بگیرند، باید مرحله را از نو شروع کنید.

در اواسط یک بازی خوب، جاده به یک دالان دفاعی فشرده تبدیل می‌شود: تیراندازها به رنجرهای نخبه یا تفنگداران ارتقا یافته‌اند، جادوگران دشمنان را به موجودات بی‌خطر تبدیل می‌کنند یا زره‌شان را می‌شکنند، توپخانه با ماژول Tesla با صاعقه به گروه‌ها — حتی اهداف پرنده — ضربه می‌زند، و سربازان پادگان خطرناک‌ترین موج‌ها را در تنگناها متوقف می‌کنند.

برج‌ها و ارتقاها: قلب Kingdom Rush

در Kingdom Rush فقط چهار نوع برج پایه وجود دارد، اما هر کدام چند سطح ارتقا و دو شاخه‌ی تخصصی قوی دارند که امکانات تاکتیکی را بسیار گسترده می‌کنند.

  • تیراندازان (Archer / Arrow Tower) — سریع و ارزان شلیک می‌کنند، برای موج‌های اول و مقابله با دشمنان تندرو ایده‌آل هستند؛ در سطوح پایانی به رنجرهای دوربُرد یا تیراندازان قدرتمند با آسیب بالای تک‌هدف تبدیل می‌شوند.

  • جادوگران (Mage Towers) — آسیب جادویی می‌زنند که از زره عبور می‌کند، پس در برابر اورک‌های سنگین، ترول‌ها و شوالیه‌های تاریکی زره‌پوش کلیدی هستند؛ در سطوح بالاتر توانایی‌هایی مثل تبدیل دشمن به موجود بی‌خطر یا احضار عنصرال سنگی به دست می‌آورند.

  • پادگان‌ها (Barracks) — سربازانی می‌فرستند که مستقیم روی جاده می‌آیند و دشمنان را در نبرد تن‌به‌تن نگه می‌دارند تا تیراندازان، جادوگران و توپخانه فرصت عمل داشته باشند؛ با ارتقا، سربازان محکم‌تر و مسلح‌تر می‌شوند.

  • توپخانه (Artillery / Dwarven Towers) — به صورت منطقه‌ای ضربه می‌زند و در برابر موج‌های متراکم از دشمنان کوچک فوق‌العاده کارآمد است؛ در سطوح پیشرفته می‌توانید آن را به نسخه‌هایی مثل Tesla Tower ارتقا دهید که با جرقه‌های الکتریکی چندین هدف را هم‌زمان می‌زند.

بازیکن دائماً باید تصمیم بگیرد طلای محدودش را کجا خرج کند: برج‌های جدید برای پوشش بیشتر نقشه، یا ارتقاهای عمیق‌تر برای نقاط دفاعی موجود. بسته به نوع دشمنان هر نقشه، باید «دستور پخت» خاص خودتان را داشته باشید: جادوگر بیشتر در برابر صف‌های زره‌پوش، توپخانه‌ی بیشتر در برابر ازدحام، پادگان و رنجر بیشتر اگر دشمنان تند و ضعیف هستند.

طلسم‌ها و ترفندهای تاکتیکی

بازیکن همیشه دو مهارت فعال اصلی در دسترس دارد:

  1. Rain of Fire — باران آتشی که پس از تأخیری کوتاه روی منطقه‌ی انتخابی فرود می‌آید و گروه‌های متراکم دشمن را نابود می‌کند (مخصوصاً آن‌هایی که زیر آتش توپخانه جمع شده‌اند یا روی سربازان گیر کرده‌اند).

  2. Reinforcements — یک جفت سرباز کمکی که می‌توانید در هر نقطه‌ای از جاده احضار کنید تا دشمنان فراری را متوقف کنید یا یک بخش ضعیف را تقویت کنید.

در سختی‌های بالا، فقط چیدن درست برج‌ها کافی نیست؛ تایمینگ دقیق این مهارت‌ها هم حیاتی است: اگر Rain of Fire را خیلی زود روی یک موج سنگین بسوزانید، ممکن است برای رئیس یا موج بعدی چیزی نماند.

علاوه بر این، بسیاری از ارتقاهای پایانی برج‌ها مهارت‌های فعال خاص خودشان را دارند: تبدیل دشمنان، پرتاب آن‌ها به عقب در مسیر، احضار عنصرال‌ها، شلیک‌های تک‌تیرانداز قدرتمند و جلوه‌های دیگری که نیاز به انتخاب آگاهانه دارند و هر نقشه را به یک معمای کوچک تبدیل می‌کنند.

دشمنان، رئیس‌ها و حالت‌های چالش

با پیشروی در نقشه با دشمنان بسیار متنوعی روبه‌رو می‌شوید: از گابلین‌ها و اورک‌های معمولی گرفته تا ترول‌ها، غول‌ها، جادوگران مرده‌خوان، شیاطین پرنده و یونیت‌های عجیب‌وغریبی مثل «rocket riders» در مراحل پایانی.

هر نوع دشمن به شیوه‌ی خاص خودش خطرناک است: بعضی‌ها خیلی سریع می‌دوند، بعضی‌ها خیلی زیاد جان دارند، بعضی‌ها اسکلت احضار می‌کنند یا هم‌پیمانانشان را درمان می‌کنند، و بعضی‌ها از فراز جاده پرواز می‌کنند و فقط در برابر تیراندازان و جادوگران آسیب‌پذیرند.

رئیس‌ها جایگاه ویژه‌ای دارند: دشمنان بزرگ و منحصربه‌فردی با نوار سلامتی خاص و مجموعه‌ای از حرکات ویژه. برای مثال، مراحل پایانی مثل The Dark Tower حول چند فاز نبرد با یک دشمن فوق‌العاده قوی شکل می‌گیرند که باید با ترکیب هوشمندانه‌ای از برج‌ها و استفاده‌ی به‌جا از Rain of Fire «تکه‌تکه» شود.

پس از گذراندن یک مرحله در حالت عادی، حالت‌های Heroic و Iron باز می‌شوند: تعداد دشمنانی که می‌توانند رد شوند کمتر است، محدودیت برج‌ها و ارتقاهای در دسترس سخت‌گیرانه‌تر است، و موج‌ها به مراتب دشوارتر شده‌اند — پس مرحله‌ای که در کمپین راحت رد کردید، به یک چالش جدی تبدیل می‌شود.

کمپین و پیشرفت

کمپین Kingdom Rush شامل بیش از ده مرحله‌ی اصلی است (Southport، The Farmlands، Silveroak Forest، The Citadel، Coldstep Mines، Stormcloud Temple، The Waste، Forsaken Valley، The Dark Tower و غیره) به علاوه مجموعه‌ی بزرگی از مأموریت‌های جانبی (Rotten Forest، Hushwood، Glacial Heights، Pit of Fire، Pandaemonium، Ancient Necropolis، Nightfang Swale، Castle Blackburn و بقیه).

لوکیشن‌ها از نظر سبک و چیدمان تفاوت چشمگیری دارند: از چمنزارهای سرسبز و روستاها تا گردنه‌های برفی، باتلاق‌ها و قلعه‌های تاریک.

برای گذراندن مراحل و چالش‌ها ستاره و دستاورد کسب می‌کنید؛ در نسخه‌ی فلش حدود پنجاه دستاورد وجود دارد که برخی از آن‌ها شرایط خاصی دارند — مثل تمام کردن نقشه‌ها بدون استفاده از برج‌های خاص یا با محدودیت جان.

ستاره‌های به‌دست‌آمده را می‌توانید در درخت ارتقای کلی خرج کنید و جادو، سربازان، توپخانه و دیگر اجزای ارتشتان را تقویت کنید — هرچه جلوتر بروید، استراتژی‌تان انعطاف‌پذیرتر می‌شود.

Kingdom Rush برای چه کسانی مناسب است

Kingdom Rush حتی برای بچه‌ها هم قابل فهم است: کنترل‌ها فقط به ماوس و چند کلید میانبر خلاصه می‌شود، رابط کاربری بزرگ و خوانا است، و هیولاها با سبک کارتونی ملایمی طراحی شده‌اند که هیچ جزئیات خشنی ندارد.

در عین حال، برای بازیکنان بزرگ‌سال هم عمق کافی دارد: مراحل دشوار، حالت‌های Heroic و Iron، جستجوی بهترین بیلد برج‌ها و شکار دستاوردها — خیلی‌ها Kingdom Rush را چندین بار فقط به خاطر استراتژی‌های بی‌نقص و پیشرفت ۱۰۰٪ تمام می‌کنند.

چگونه Kingdom Rush را بازی کنیم؟

کنترل‌ها: ماوس
توقف: پ

ژانر Kingdom Rush چیست و چه تفاوتی با سایر بازی‌های دفاع از برج دارد؟

Kingdom Rush یک بازی کلاسیک دفاع از برج با محیط فانتزی است، اما تمرکز آن بر تعداد کمی از برج‌های پایه، شاخه‌های عمیق ارتقاء و سربازان فعالی است که واقعاً به جاده می‌آیند و با دشمنان می‌جنگند. به همین دلیل هر نقشه بیشتر شبیه یک معمای تاکتیکی است تا چیدمان توپ‌های خودکار.

Kingdom Rush برای تازه‌کارها چقدر سخت است؟

مراحل اولیه و حالت کمپین پایه به اندازه کافی ملایم هستند: بازی به تدریج انواع جدیدی از دشمنان و برج‌ها را معرفی می‌کند و شکست خوردن جریمه سنگینی ندارد — می‌توانید مرحله را با تاکتیک متفاوتی دوباره بازی کنید.

سختی واقعی در نقشه‌های پایانی و حالت‌های Heroic و Iron آغاز می‌شود، جایی که ارتقاءها محدود می‌شوند، تعداد جان‌ها کاهش می‌یابد و موج‌های دشمنان به شکل جدی قوی‌تر می‌شوند.

در ابتدای بازی کدام برج‌ها را بهتر است بسازیم؟

در ابتدای کمپین معمولاً ترکیب برج‌های ارزان‌قیمت کمانداران با پادگان‌ها سودمندترین گزینه است: تیراندازان دشمنان ضعیف را سریع از بین می‌برند و سربازان کسانی را که از جاده رد می‌شوند متوقف می‌کنند. با ظاهر شدن یونیت‌های زره‌پوش و موج‌های بزرگ، بهتر است برج‌های جادویی برای مقابله با زره و توپخانه برای آسیب ناحیه‌ای اضافه کنید.

آیا Kingdom Rush داستان و حس پیشرفت دارد یا فقط مراحل جداگانه است؟

بله، شما از پادشاهی Linirea در برابر ارتش پیشروی هیولاها دفاع می‌کنید و روی نقشه از روستاهای آرام به مکان‌های تاریک‌تر و خطرناک‌تر، از جمله مناطق پایانی مثل The Dark Tower و Rotten Forest حرکت می‌کنید. پیشرفت نه تنها از طریق داستان و دشمنان جدید، بلکه از طریق سیستم ستاره‌ها و ارتقاءها نیز احساس می‌شود: هر چالشی که پشت سر می‌گذارید ارتش شما را در نبردهای بعدی قوی‌تر می‌کند.

تفاوت نسخه وب Kingdom Rush با نسخه‌های موبایل و PC چیست؟

نسخه مرورگر بر اساس نسخه اصلی Flash سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۲ است: در آن فروشگاه موبایلی Gnome Shop و قهرمانان پولی وجود ندارند و تمام محتوای اصلی با پیشرفت عادی در بازی باز می‌شود.

در نسخه‌های PC و موبایل بعداً گرافیک بهبودیافته، قهرمانان بیشتر و مراحل اضافی اضافه شدند، اما مکانیک پایه برج‌ها، طلسم‌ها و کمپین‌ها همان باقی مانده است.