شتاب دیوانگی

Madness Accelerant یک اکشن سریع دوبعدی در دنیای Madness Combat است که در آن شما در نقش Hank دائماً به جلو میدوید، اسلحه برمیدارید و تلاش میکنید زنده بمانید، پیش از آنکه دلقک شیطانی Tricky و اوباشانش شما را از پا دربیاورند.
Madness Accelerant داستان Madness Regent را ادامه میدهد و تقریباً فریم به فریم رویدادهای انیمیشن Madness Combat 7: Consternation را بازسازی میکند.
شما در نقش مزدور Hank بازی میکنید که در نوادای تاریک و مهآلود تلاش میکند به Portable Improbability Drive برسد و دلقک شیطانی Tricky را که در طول تمام بازی تعقیبش میکند، برای همیشه نابود کند.
هدف اصلی ساده اما پرتنش است: در یک تعقیبوگریز بیوقفه زنده بمانید، با گلههای دشمنان مسلح تسویهحساب کنید و در پایان Tricky را با نابود کردن منبع قدرتش شکست دهید. برخلاف انیمیشن اصلی، اینجا خود Hank است که پس از نابودی دستگاه، Tricky را از پا درمیآورد — چیزی که برای طرفداران پایانی بسیار رضایتبخش میسازد.
نحوه بازی: دویدن، تیراندازی و بقا
Madness Accelerant از نظر حس و حال یک اکشن side-scrolling پیوسته در سبک «بدو و بزن» است. صفحه تقریباً همیشه به جلو حرکت میکند، Hank از میان راهروها و سالنها میگذرد، و شما مدام روی سکوها میپرید، به دشمنان شلیک میکنید و همزمان از حملات Tricky فرار میکنید.
هر اتاق مثل یک آرنای کوچک حس میشود: اول باید از موج حملهی عوامل که گروهگروه میآیند جان سالم به در ببرید، بعد به صحنه بعدی بروید. گاهی تعقیبوگریز به باسفایتهای واقعی تبدیل میشود که دیگر نمیتوانید فقط از کنارشان رد شوید — باید حملات دلقک شیطانی Tricky یا غول عظیم Mag Agent: Torture را زیر نظر بگیرید و لحظه مناسب برای ضدحمله را بقاپید.
اسلحه و تجهیزات
یکی از جذابترین حسهای بازی به اسلحهها مربوط میشود: تقریباً هر دشمنی که از پا درمیآورید، پیستول، اسلحه اتوماتیک، شاتگان یا سلاح دیگری جا میگذارد، و شما مدام اسلحههای تازه برمیدارید تا بیمهمات نمانید.
تعداد فشنگ هر اسلحه محدود است، پس در اوج درگیری باید سریع بین سلاحها جابجا شوید و تصمیم بگیرید کِی بهتر است از شاتگان قدرتمند استفاده کنید و کِی از اسلحه اتوماتیک با نرخ آتش بالاتر.
ارهموتوری جایگاه ویژهای دارد: سلاح نزدیکبردی که میتوانید با آن دشمنان را در فاصله کم به شکل بسیار خشنی از پا دربیاورید. در حالت عادی یک افکت تماشایی «لهکردن» در فاصله کوتاه میدهد، اما در حالت Madness مهمات اضافهای نمیگیرد، پس باید با احتیاط بیشتری ازش استفاده کنید.
دشمنان و باسها
دشمنان معمولی همان عوامل نخبه «1337 agents» هستند که از سلاح گرم و سرد استفاده میکنند و اغلب گروهی حمله میکنند. از در بیرون میزنند، از بالا میپرند و صفحه را پر میکنند — شما را مجبور میکنند دائم در حرکت باشید و جهت نشانهگیری را زیر نظر داشته باشید.
اوج بازی دو باس بزرگ است:
-
Demon Tricky — دلقک آتشین، دشمن اصلی که Hank را در طول تمام بازی تعقیب میکند و ذخیره سلامت زیادی دارد (۱۲۰۰ HP در حالت عادی).
-
Mag Agent: Torture — عامل جهشیافته غولپیکر با ۴۰۰ واحد سلامت که نبرد را به یک درگیری تنبهتن با موجودی هیولاوار تبدیل میکند؛ جایی که باید به موقع از حملات سنگینش فرار کنید.
در صحنههای پایانی فشار بالا میرود: Tricky الگوی حملاتش را عوض میکند، فازهای جدیدی از نبرد ظاهر میشوند، و هر حرکت اشتباهی میتواند به مرگ سریع قهرمان ختم شود.
سختی و حالت Madness Mode
بعد از اولین کلیرکردن، حالت Madness Mode باز میشود که مثل یک «نسخه دوم» سختتر برای کسانی است که الگوهای پایه را یاد گرفتهاند. در این حالت:
-
عوامل معمولی 1337 با A.T.P. Engineers که سرسختتر و خطرناکترند جایگزین میشوند؛
-
سلامت باسها دو برابر میشود، پس نبردها طولانیتر هستند و دقت بیشتری میطلبند؛
-
بیشتر اسلحههای قابل برداشت مهمات بیشتری دارند که امکان تیراندازی شدیدتر را میدهد، اما دشمنان در عوض ضربات بسیار بیشتری تحمل میکنند.
به همین خاطر هر بار بازی در Madness Mode بیشتر شبیه یک آزمون واکنش و شناخت بازی است: باید بدانید کجا بهتر است اسلحه بردارید، کِی فشنگها را ذخیره کنید و کدام حملات باسها بیشترین خطر را دارند.
دقیقاً همین حالت و امکان تکرار سریع اجراها بود که بازی را در میان طرفداران محتوای چالشی و اسپیدران محبوب کرد.
سلامت و هاتداگها
Hank یک نوار سلامت دارد که با شلیک دشمنان، ضربات آنها و حملات باسها کاهش مییابد. برای بازیابی سلامت، هاتداگهایی در سطوح پخش شدهاند که هر کدام ۳ واحد جان برمیگردانند.
این یک لایه تاکتیکی اضافه میکند: گاهی باید ریسک کنید و از میان گروهی از دشمنان به سمت هاتداگ بدوید تا در اتاق بعدی نمیرید، و گاهی امنتر است اول دشمنان فعلی را تمام کنید و بعد بروید سراغ درمان.
کنترل و حس نبردها
کنترل در Madness Accelerant برای یک اکشن با نمای کناری کاملاً استاندارد است: حرکت، پریدن، حمله و تعویض اسلحه با چند کلید انجام میشود، و نشانهگیری یا با کلیدهای جهتنما است یا با ماوس، بسته به طرح کنترلی که انتخاب کردهاید.
به همین خاطر بعد از چند دقیقه شروع میکنید به حرکت غریزی: با یک دست شخصیت را کنترل میکنید، با دیگری آتش را به سمت دشمنان هدایت میکنید.
خود نبردها بسیار پرشدت حس میشوند: روی صفحه خون زیاد است، دشمنان از ضربات واقعاً پرت میشوند، و Tricky اغلب ناگهان وارد کادر میشود و حس هرجومرج دائمی ایجاد میکند. در ترکیب با موسیقی پویا و صدای بلند شلیکها، بازی مثل یک اکشنراید کوتاه اما فشرده حس میشود.
سبک و اتمسفر
سبک بصری کاملاً همان انیمیشنهای Madness Combat است: رنگهای خاکستری، قرمز و مشکی، فیگورهای ساده آدمکمانند، ماسکها، عینکها و کلاههای شخصیتها.
در عین حال بازی بهوضوح خشن و خونین است: خون زیاد و انیمیشنهای سخت پایاندادن به دشمنان دارد — چیزی که اگر قرار است بازی را به بچههای کوچکتر نشان دهید، باید در نظر بگیرید.
برای طرفداران سریال، همین وفاداری به سبک یک مزیت بزرگ است: صحنههای بازی بهراحتی بهعنوان فریمهایی از Madness Combat 7 شناخته میشوند، فقط این بار خودتان Hank را کنترل میکنید و رویدادهای انیمیشن را در قالب یک اکشن تعاملی تجربه میکنید.
چگونه Madness Accelerant را بازی کنیم؟
حرکت: کلیدهای جهتدار چپ/راست
هدفگیری: ماوس، کلیدهای جهتدار بالا/پایین
پریدن: S
پرش دوگانه: S+S
شلیک: A، دکمه چپ ماوس
تعویض سلاح: C
تنظیم کیفیت گرافیک: Q
چقدر طول میکشد تا Madness Accelerant را تمام کنید؟
بازی نسبتاً کوتاه است: بازیکنان باتجربه و اسپیدرانرها آن را در حدود ۵ تا ۸ دقیقه تمام میکنند، در حالی که تازهکارها معمولاً به دلیل مرگهای مکرر و یادگیری الگوهای دشمنان، چندین برابر این زمان را برای اولین اجرا صرف میکنند.
تفاوت حالت Madness Mode در Madness Accelerant با حالت عادی چیست؟
حالت Madness Mode پس از اولین تمام کردن بازی باز میشود و بازی را به طور قابل توجهی سختتر میکند: عوامل معمولی ۱۳۳۷ با A.T.P. Engineers قویتر جایگزین میشوند، سلامتی باسها دو برابر میشود، و اکثر اسلحههای قابل برداشت گلولههای بیشتری دارند که این موضوع نبردهایی شدیدتر و طولانیتر ایجاد میکند.
چگونه در Madness Accelerant درمان میشوید و آیا میتوان ذخیره سلامتی را به طور قابل توجهی افزایش داد؟
درمان از طریق هاتداگهایی که در سطوح پراکنده شدهاند انجام میشود: هر هاتداگ ۳ واحد جان بازیابی میکند و هیچ روش دیگری برای پر کردن سلامتی در بازی وجود ندارد، بنابراین مهم است که در طول بازی با دقت به دنبال آنها بگردید و آنها را بیجهت هدر ندهید.
چه باسهایی در Madness Accelerant وجود دارند و چقدر سخت هستند؟
بازی دو باس اصلی دارد: Demon Tricky که در طول تمام مرحله قهرمان را تعقیب میکند و در حالت عادی ۱۲۰۰ HP دارد، و Mag Agent: Torture با ۴۰۰ HP که نبرد را به رویارویی با یک دشمن غولپیکر تبدیل میکند؛ در حالت Madness Mode سلامتی آنها دو برابر میشود که باعث میشود نبردها به طور محسوسی سختتر و طولانیتر شوند.
آیا میتوان Madness Accelerant را برای چالشها و اسپیدران مجدداً بازی کرد؟
بله، بازی در میان علاقهمندان به اسپیدران و چالشهای سخت بسیار محبوب است: مدت کوتاه، ریتم بالا، وابستگی به دراپ اسلحه و وجود حالت Madness Mode باعث میشود بازی مجدد جذاب باشد، و در سایتهای تخصصی و یوتیوب، اجراهای سریع و راهنماهای تمام کردن بازی در بالاترین سختی به طور فعال منتشر میشوند.















































































