زوما دیلاکس

Zuma Deluxe یک بازی آرکید پازل است که در آن یک قورباغهی سنگی را کنترل میکنید و با شلیک توپهای رنگی به زنجیرهای متحرک، سعی میکنید سه یا بیشتر توپ همرنگ را کنار هم جمع کنید تا مانع رسیدن توپها به جمجمهی طلایی شوید.
در Zuma Deluxe وارد دنیایی از معابد باستانی و نقابهای اسرارآمیز میشوید؛ جایی که یک قورباغهی سنگی-بتی از جمجمهی طلایی در برابر زنجیرهای از توپهای رنگی پیشرویکننده محافظت میکند. در هر مرحله، توپها از مسیری پیچدرپیچ به سمت جمجمه میغلتند و وظیفهی شما این است که با چیدن سه یا بیشتر توپ همرنگ در کنار هم، آنها را نابود کنید—پیش از آنکه زنجیره به انتها برسد.
بازی بهشکل سفری از میان چهار معبد روایت میشود و در پایان، یک مرحلهی مخفی ویژه در فضا انتظارتان را میکشد—آزمون نهایی برای کسانی که تمام مراحل قبلی را پشت سر گذاشتهاند.
گیمپلی چطور کار میکند
Zuma Deluxe قانون سادهی «سهتایی» را با حرکت مداوم و فشار فزاینده ترکیب میکند. توپهایی با رنگهای مختلف (قرمز، سبز، آبی، زرد و در مراحل بعدی بنفش و سفید) از مسیر مشخصی به سمت جمجمه میغلتند و هر شلیک قورباغه یک توپ جدید را درون زنجیره جا میدهد.
اگر پس از شلیک، گروهی از سه یا بیشتر توپ همرنگ تشکیل شود، آن گروه محو میشود، زنجیره جابهجا میشود و گاهی واکنشهای زنجیری و انفجارهای بیشتری رخ میدهد.
پیشرفت مرحله با «نوار Zuma» در گوشهی صفحه نمایش داده میشود: وقتی این نوار پر شود، توپهای جدید دیگر ظاهر نمیشوند، زنجیره بهتدریج به انتها میرسد و میتوانید بدون دغدغه توپهای باقیمانده را نابود کنید. اما اگر زنجیره به جمجمهی طلایی برسد، یک جان از دست میدهید و مرحله از ابتدا شروع میشود.
حالتهای بازی: ماجراجویی و آزمون
بازی دو حالت اصلی دارد—Adventure و Gauntlet.
- Adventure (ماجراجویی). در این حالت، معابد را یکییکی و مرحله به مرحله پشت سر میگذارید. بازی با سه جان شروع میشود و به ازای هر ۵۰٬۰۰۰ امتیاز، یک جان اضافه به شما تعلق میگیرد.
استیجها (stages) شامل چند مرحله هستند؛ اگر تمام جانهایتان را از دست بدهید، باید کل استیج جاری را دوباره بازی کنید. پس از گذراندن ۱۲ استیج، مرحلهی ۱۳ یعنی Space باز میشود—یک نقشهی طولانی که مسیر حرکت توپها در آن نمایش داده نمیشود.
- Gauntlet (آزمون). این حالت با پیشرفت در Adventure باز میشود و به شما امکان میدهد نقشههای قبلاً بازشده را دوباره بازی کنید.
در Practice میتوانید روی مسیرهای دلخواه تمرین کنید.
در Endless بازی بهتدریج سختتر میشود: توپها سریعتر میشوند، رنگهای بیشتری اضافه میشوند و زنجیرهها طولانیتر.
سطوح دشواری با نامهایی مثل Rabbit، Eagle، Jaguar، Sun God و غیره مشخص میشوند؛ هر چه سطح بالاتر، سرعت حرکت توپها بیشتر.
معابد و مراحل
تمام مراحل Zuma Deluxe بر اساس معبد دستهبندی شدهاند؛ هر معبد مجموعهای از نقشهها با هندسههای متفاوت است.
-
Temple of Zukulkan — معبد ابتدایی که مکانیکهای پایه را آموزش میدهد؛ اولین مراحل مثل Spiral of Doom، Osprey Talon و Riverbed Mosaic مسیرهای نسبتاً سادهای دارند.
-
Quetzal Quatl — معبد دوم که در آن شکلهای پیچیدهتر، مراحل بیشتر و یک رنگ جدید (بنفش) به زنجیرهها اضافه میشود.
-
Popo Poyolli — معبد سوم با مسیرهایی حتی گیجکنندهتر؛ برخی نقشهها مثل Snake Pit، Lair of the Mud Snake و Zumaic Exodus دو مسیر جداگانه دارند.
-
Secret Shrine of Zuma — معبد پایانی که پس از گذراندن Popo Poyolli باز میشود؛ مسیرها طولانیاند، توپها از نقطهای نزدیکتر به شروع مرحله ظاهر میشوند و سریعتر حرکت میکنند.
در برخی استیجها، مراحلی با دو مسیر مستقل وجود دارد که باید همزمان دو زنجیره را کنترل کنید. پس از ۱۲ استیج، Space باز میشود—مرحلهی ۱۳.۱ که مسیر توپها نشان داده نمیشود و باید فقط از روی حرکت زنجیره جهتیابی کنید.
بونوسها، امتیازها و «کمبو»
Zuma Deluxe نهتنها بقا، بلکه بازی تهاجمی برای کسب امتیاز را هم تشویق میکند.
نوار نارنجی Zuma پیشرفت شما در مرحله را نشان میدهد؛ وقتی پر شود و سبز شود، صدای «Zuma!» میشنوید و برای چند ثانیه مسیر به عقب میرود.
انواع بونوس:
-
Coin bonus: در برخی مسیرها سکههایی وجود دارد؛ شلیک دقیق از میان «روزنه»ی بین توپها بونوس امتیاز اضافه میدهد و پر شدن نوار را سرعت میبخشد.
-
Gap bonus: شلیک از میان شکاف زنجیره با تشکیل یک سهتایی، بونوس جداگانهای به همراه دارد.
-
Chain bonus: انفجارهای پشتسرهم گروهها، امتیاز بیشتری میدهند.
-
Time bonus (Ace time): اگر مرحله را سریعتر از زمان «استاندارد» تمام کنید، بونوس زمانی دریافت میکنید.
جانها و امتیاز نهایی
در Adventure به ازای هر ۵۰٬۰۰۰ امتیاز یک جان اضافه میگیرید و در پایان کمپین، هر جان باقیمانده به ۵۰٬۰۰۰ امتیاز اضافه به نتیجهی نهایی تبدیل میشود.
در میان توپهای معمولی، گاهی توپهای ویژهی تقویتی ظاهر میشوند که با شلیک توپ همرنگ به آنها فعال میشوند.
-
Slow‑down — سرعت حرکت کل زنجیره را برای مدت کوتاهی بهطور چشمگیری کاهش میدهد.
-
Reverse — زنجیره را برای لحظهای به سمت ورودی عقب میبرد؛ اغلب وقتی توپها تقریباً به جمجمه رسیدهاند نجاتدهنده است.
-
Accuracy — یک نشانگر دید از قورباغه فعال میکند که شلیق دقیق در روزنههای باریک را آسانتر میکند.
-
Bomb / Explosion — توپها را در شعاع کوچکی نابود میکند، زنجیره را میشکند و نقاط خطرناک را پاک میکند.
اگر مدت زیادی از این توپهای ویژه استفاده نکنید، به توپ معمولی همرنگ خودشان تبدیل میشوند.
دشواری و افزایش سرعت
دشواری هم از طریق هندسهی مسیرها و هم از طریق تعداد رنگها افزایش مییابد.
در استیجهای ۱ تا ۳ از چهار رنگ استفاده میشود: قرمز، سبز، آبی، زرد.
در استیجهای ۴ تا ۶ رنگ بنفش اضافه میشود.
از استیج ۷ به بعد رنگ سفید هم ظاهر میشود و تعداد رنگها به شش میرسد که برنامهریزی را بهمراتب سختتر میکند.
هر چه جلوتر بروید، مسیرها طولانیتر، سرعت حرکت بیشتر و نقطهی ظهور توپها به شروع مرحله نزدیکتر میشود—جایی برای اشتباه باقی نمیماند و نیاز به شلیکهای دقیق و زنجیرههای حسابشده بیشتر از همیشه احساس میشود.
چگونه Zuma Deluxe را بازی کنیم؟
کنترلها: ماوس
چند مرحله در Zuma Deluxe وجود دارد و چگونه سازماندهی شدهاند؟
در Zuma Deluxe تعداد ۱۳ استیج وجود دارد که در چهار معبد گروهبندی شدهاند: Temple of Zukulkan، Quetzal Quatl، Popo Poyolli و Secret Shrine of Zuma، به علاوه آخرین مرحله Space (13.1). هر استیج شامل چند مرحله با هندسههای مختلف مسیر است (برخی از نقشهها در استیجهای مختلف با سختی فزاینده تکرار میشوند).
حالت Gauntlet چیست و چه تفاوتی با Adventure دارد؟
در Adventure شما معابد را به ترتیب طی میکنید، جان کسب میکنید و امتیاز نهایی به دست میآورید، و میتوان مراحل را برای همیشه «تکمیل» کرد. در Gauntlet شما یک نقشه انتخاب میکنید و در قالب Endless با سرعت و سختی فزاینده (Rabbit، Eagle، Jaguar، Sun God) بازی میکنید و هدف این است که تا جای ممکن دوام بیاورید و بیشترین امتیاز ممکن را کسب کنید.
چه تقویتهایی (power-up) در Zuma Deluxe وجود دارند؟
در زنجیره شارها، توپهای ویژهای ظاهر میشوند: Slow-down زنجیره را کند میکند، Reverse آن را برای مدت کوتاهی به عقب میفرستد، Accuracy یک نشانهگیر مناسب فعال میکند، و Bomb یک انفجار ایجاد کرده و توپهای اطراف نقطه برخورد را پاک میکند. همه آنها زمانی فعال میشوند که گروهی از توپها با این نماد را از بین ببرید، و اگر مدت طولانی استفاده نشوند، به توپ معمولی تبدیل میشوند.
نوار Zuma چگونه کار میکند و بونوسهای coin/gap/chain چه کاربردی دارند؟
نوار نارنجی Zuma پیشرفت مرحله را نشان میدهد: تا زمانی که پر نشده باشد، توپهای جدید روی صحنه ظاهر میشوند. بونوسهای Coin، Gap و Chain پر شدن نوار را تسریع کرده و امتیاز بیشتری میدهند، به همین دلیل در راهنماهای استراتژی اغلب توصیه میشود به صورت آگاهانه زنجیرهها ایجاد کنید و «شلیک از میان شکاف» انجام دهید، نه اینکه فقط نزدیکترین سهتاییها را حذف کنید.
مرحله Space در Zuma Deluxe چیست و چگونه باز میشود؟
Space (13.1) آخرین مرحله Zuma Deluxe است که در آن مسیر حرکت توپها نامرئی است و خود نقشه طولانی بوده و واکنش سریع و حفظ مسیر را میطلبد. این مرحله پس از تکمیل استیج دوازدهم Secret Shrine of Zuma باز میشود؛ با این حال استیج ۱۳ را نمیتوان مستقیماً از منوی انتخاب مرحله انتخاب کرد و باید بلافاصله پس از استیج دوازدهم و بدون باخت قطعی آن را بازی کرد.
























































































