Coltiva una Fidanzata
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Nome originale:
Grow a Girlfriend
Data di pubblicazione:
dicembre 2025
Data modificata:
maggio 2026
Tecnologia:
HTML5
Piattaforme:
Browser (Desktop)
Grow a Girlfriend

Grow a Girlfriend è una visual novel indie con elementi di dating simulator e horror psicologico, in cui coltivate una ragazza-fungo di nome Button, vi prendete cura di lei, uscite insieme e affrontate scelte morali difficili che portano a nove finali diversi.

Il protagonista è un introverso con ansia sociale che ordina online un kit "coltiva la tua ragazza" e, seguendo le istruzioni, fa crescere Button — una ragazza-fungo viva — a partire da una spora di champignon.

Button ha solo pochi giorni di vita: cresce, fiorisce, poi comincia ad appassire, ammuffire e decomporsi, e siete voi a decidere come trascorrerà questo breve tempo.

La storia oscilla costantemente tra una romantica dolcezza e un pesante horror psicologico. Da un lato ci sono appuntamenti, abbracci, sostegno e il desiderio di renderla felice; dall'altro, conversazioni sulla morte, le "voci oscure" interiori del protagonista, la possibilità di mangiarla o di lasciarla marcire lentamente.

La meccanica principale: leggiamo, scegliamo, affrontiamo le conseguenze

Grow a Girlfriend è una visual novel: leggete dialoghi e monologhi interiori, poi scegliete battute e azioni che portano a bivi e finali diversi.

Gli elementi chiave del gameplay:

  • scegliere le risposte nei dialoghi con Button e le sue reazioni al mondo;

  • decidere come parlarle onestamente della morte e del suo destino;

  • prendersi cura di lei come di una pianta — il "rito dell'irrigazione" quotidiana con lo spray;

  • scelte nascoste rare ma decisive, come il pulsante "NO!" in un momento critico.

La demo offre nove finali diversi: da quelli relativamente caldi e toccanti a quelli cupi e gastronomici, in cui Button diventa ingrediente di un piatto. Una singola partita tranquilla dura circa un'ora, mentre raccogliere tutti i finali richiede tra un'ora e due.

La routine quotidiana e la cura di Button

Ogni giornata è costruita attorno a piccole scene e scelte: osservate come Button reagisce al mondo che la circonda e decidete cosa dirle e come comportarvi.

In alcuni episodi basta sostenerla o spiegarle una battuta; in altri si affrontano temi molto seri, come il senso della vita e la paura della morte.

Una meccanica a parte è l'"irrigazione" regolare con lo spray. Il gioco non la trasforma in un timer complicato, ma ricorda costantemente che senza cura Button inizierà a deteriorarsi più in fretta: la frase «Spray her every day so she stays nice and moist!» rende questo rituale una parte fondamentale dell'esperienza. Tutto ciò amplifica il senso di responsabilità: state coltivando non solo il suo corpo, ma anche la vostra relazione.

Appuntamenti e passeggiate: il parco giochi, il mare e altro ancora

Nonostante i temi cupi, la demo include alcuni appuntamenti genuinamente teneri.

Uno dei più memorabili è la passeggiata al parco giochi, dove Button — dall'aspetto esteriormente adulto — si entusiasma con sincerità per le altalene e lo scivolo, mentre i bambini e i loro genitori osservano con perplessità la vostra strana coppia. In questi momenti il gioco riesce a mostrare alla perfezione il disagio sociale del protagonista e, al tempo stesso, la gioia pura di Button.

Un'altra scena importante è la gita al mare: vi accoglie un bellissimo paesaggio pixel art accompagnato da una musica sommessa, sullo sfondo della quale si apre una conversazione sincera su quanto poco tempo le rimanga e su cosa significhino questi giorni trascorsi insieme.

Questi episodi si ripetono raramente e spesso diventano i punti in cui la trama cambia direzione bruscamente — verso la romantica, la tragedia o l'autodistruzione.

La relazione: abbracci, baci e confini

Man mano che la storia si sviluppa, potete costruire con Button relazioni molto diverse. Il gioco vi permette di:

  • tenervi per mano;

  • abbracciarvi;

  • baciarvi;

  • addormentarvi insieme;

  • oppure, al contrario, mantenere una distanza amichevole.

Queste azioni non sono legate a pulsanti separati, ma sono integrate nei dialoghi e nelle scene, e per questo si sentono come una naturale continuazione della conversazione, non come semplici "opzioni". Le autrici sottolineano che i contenuti sessuali rimangono fuori campo: uno dei finali può alludere al sesso, ma nel gioco non ci sono nudità né scene erotiche esplicite.

Un accento particolare è posto sullo stato emotivo del protagonista. Se scegliete risposte premurosi e oneste, le stesse scene identiche risultano toccanti e rassicuranti. Se invece lasciate che la voce interiore "tossica" vi guidi, gli stessi abbracci e la stessa intimità sembrano sbagliati, egoistici, persino inquietanti.

Il lato oscuro: la voce dell'ansia, la depressione e l'orrore esistenziale

Una parte fondamentale del gioco è il monologo interiore del protagonista e la visualizzazione dei suoi pensieri più bui. Il testo descrive in dettaglio il suo odio verso se stesso, la paura di essere un "cattivo custode" e la sensazione di non meritare né cura né amore.

A volte questi pensieri si separano dal testo principale, diventando una "voce" distinta che spinge verso scelte distruttive: non prendersi cura di Button, mangiarla, esaudire la sua richiesta di morire per "non far stare peggio nessuno".

Anche Button attraversa la propria crisi esistenziale. Scoprendo che la sua vita è limitata a pochi giorni, comincia a chiedersi perché sia nata, se abbia senso essere mangiata, o se sia meglio morire finché è ancora "normale".

A seconda delle vostre parole, troverà sostegno e significato nei momenti vissuti insieme, oppure cadrà in depressione e vi chiederà letteralmente di porre fine alla sua vita.

Alcuni finali mostrano il suo deterioramento fisico: compare la muffa, la deformazione, gli stadi "inquietanti" del fungo — senza sangue, ma con immagini molto pesanti. È proprio la combinazione tra la protagonista dolce e "kawaii" e queste scene che i giocatori definiscono più spesso disturbing imagery, sottolineando che il gioco rimane impresso a lungo nella memoria.

I finali: nove possibili epiloghi

La demo contiene nove finali diversi, descritti in dettaglio nella guida ufficiale della sviluppatrice. I tipi di epilogo che si possono ottenere:

  • finali in cui seguite scrupolosamente le istruzioni del kit e fate tutto "come previsto";

  • finali cupi e gastronomici, in cui Button diventa ingrediente di una frittata o di altri piatti a base di funghi;

  • finali di resistenza, in cui trovate opzioni nascoste come il pulsante "NO!" e rifiutate di seguire il percorso più ovvio;

  • finali legati al fatto di lasciare Button in vita oltre il tempo consigliato, osservando le conseguenze del "prolungamento della scadenza".

Giocando più volte, si comincia a notare come le stesse scene cambino significato in base alle scelte precedenti, alla musica e al contesto emotivo. La stessa cucina può essere il luogo di una tenera preparazione culinaria condivisa, oppure la sede di una sconcertante realizzazione: state cucinando qualcuno che avete abbracciato poco prima.

Spicca in particolare uno dei finali (spesso chiamato informalmente "buon finale" o Ending 6): trasmette un equilibrio agrodolce tra la cura e la perdita inevitabile, e la traccia musicale di quella scena è citata da molti giocatori come uno dei momenti più potenti della demo.

Stile visivo e musica

Il gioco è realizzato in un piacevole stile 2D pixel-illustrativo, con colori pastello morbidi e un'attenzione particolare alle emozioni dei personaggi.

La stanza del protagonista, le strade, la spiaggia, il parco giochi e le altre location sono disegnate con cura, e i momenti più importanti sono accompagnati da CG dedicate — abbracci, scene in cucina, i fotogrammi finali dei cattivi epiloghi.

La colonna sonora mantiene un tono calmo, a tratti malinconico, sottolineando l'intimità e l'inquietudine di ciò che accade. Nelle recensioni, la musica di uno dei finali viene spesso citata come il picco emotivo che rende la scena ancora più intensa.

Come si gioca a Grow a Girlfriend?

Comandi: mouse

Quante finali ci sono nella versione demo di Grow a Girlfriend?

Nella demo sono disponibili nove finali diversi, che si sbloccano in base alle vostre decisioni, alle battute nei dialoghi e al fatto che seguiate le istruzioni del kit o vi resistiate.

È possibile in Grow a Girlfriend "concludere bene" la storia e salvare Button?

Nella demo non esiste un'opzione in cui Button vive per sempre: la sua vita è comunque molto breve, ma le vostre scelte determinano se il finale sarà caldo e significativo oppure cupo e distruttivo. Esistono finali considerati "buoni", ma sono comunque legati a un addio.

Grow a Girlfriend contiene contenuti sessuali espliciti o violenza grafica?

Il gioco affronta temi per adulti (depressione, pensieri suicidi, autodistruzione) e contiene scene visivamente disturbanti legate alla decomposizione della ragazza-fungo, pertanto è consigliato a partire dai 16 anni circa, ma nella demo non sono presenti nudità esplicite, scene di sesso dirette o violenza grafica.

I controlli di Grow a Girlfriend sono complicati e serve qualcosa oltre al mouse?

I controlli sono estremamente semplici: si clicca con il mouse sulle battute e sui pulsanti dell'interfaccia, leggendo il testo e scegliendo le opzioni di risposta; non ci sono combinazioni complesse, reazioni a tempo o controllo del personaggio su una mappa.

Grow a Girlfriend pesa molto sulla psiche e a chi è meglio non giocarci?

Il gioco tocca deliberatamente temi pesanti — ansia, depressione, autodistruzione, pensieri suicidi — e mostra immagini disturbanti in alcuni finali, perciò potrebbe risultare troppo difficile da affrontare per le persone in uno stato emotivo acuto o con trigger simili.

Se siete sensibili a questi argomenti, è meglio consultare in anticipo gli avvisi sui contenuti e valutare se questa esperienza sia adatta a voi.