Accelerador de Bogeria

Madness Accelerant és un frenètic acció 2D ambientat en l'univers de Madness Combat, on encarnes en Hank en una cursa constant cap endavant, reculls armes i intentes sobreviure mentre el pallasso demoníac Tricky i els seus esbirros no et maten.
Madness Accelerant continua la història de Madness Regent i reprodueix gairebé fotograma a fotograma els esdeveniments de l'animació Madness Combat 7: Consternation.
Interpretes el mercenari Hank, que a la tenebrosa Nevada intenta arribar fins al Portable Improbability Drive i destruir definitivament el pallasso demoníac Tricky, que persegueix el protagonista al llarg de tota la partida.
L'objectiu principal és senzill i trepidant: sobreviure a una persecució incessant, acabar amb hordes d'enemics armats i, en el desenllaç, vèncer Tricky destruint la font del seu poder. A diferència de l'animació original, aquí és el propi Hank qui remata Tricky després de destruir el dispositiu, cosa que fa que el final resulti especialment satisfactori per als fans.
Com es juga: córrer, disparar i sobreviure
La sensació que transmet Madness Accelerant és la d'un acció de desplaçament lateral continu a l'estil del «corre i dispara». La pantalla gairebé sempre avança, Hank travessa corredors i sales, i el jugador no para de saltar per plataformes, disparar als enemics i esquivar alhora els atacs del mateix Tricky.
Cada habitació se sent com una petita arena: primer cal sobreviure a una onada d'agents que ataquen en grup i després avançar fins a la següent escena. De vegades la persecució es converteix en combats contra caps de nivell en tota regla, on ja no és possible simplement córrer endavant: caldrà estar molt atent als atacs del dimoni Tricky o del gegantí Mag Agent: Torture i aprofitar els moments per contraatacar.
Armes i equipament
Una de les sensacions més destacades del joc té a veure amb les armes: gairebé cada enemic abatut deixa caure pistoles, metralletes, escopetes o altres armes, i no pares de recollir nous exemplars per no quedar-te sense munició.
La reserva de bales de cada arma és limitada, de manera que en plena batalla cal canviar ràpidament entre les peces i decidir quan convé més fer servir, per exemple, una potent escopeta o una metralleta amb major cadència de tir.
La motosierra mereix una menció especial: és una arma de combat cos a cos amb la qual pots despatxar els enemics a curta distància de manera espectacular. En el mode normal ofereix un efecte de «destrossa» molt vistós a distància curta, mentre que en el mode Madness la seva munició no rep cap bonificació, de manera que cal fer-la servir amb més cautela.
Enemics i caps de nivell
Els enemics comuns són els elitistes «1337 agents», que utilitzen armes de foc i armes blanques i ataquen sovint en grup. Surten disparats per les portes, salten des de dalt i omplen la pantalla, obligant-te a moure't constantment i a vigilar la direcció de la mira.
El punt culminant el formen els combats contra dos grans caps de nivell:
-
Demon Tricky — el pallasso de foc, l'enemic principal, que persegueix Hank al llarg de tota la partida i compta amb una gran reserva de vida (1.200 HP en mode normal).
-
Mag Agent: Torture — un agent mutant de mida descomunal amb 400 punts de vida, que converteix el combat en un enfrontament contra un adversari colossal on cal esquivar els seus atacs contundents en el moment just.
En les escenes finals la pressió s'intensifica: Tricky canvia els seus patrons d'atac, apareixen noves fases de combat i qualsevol moviment en fals pot portar a la mort instantània del protagonista.
Dificultat i el mode Madness
Després de la primera partida es desbloqueja el mode Madness, que funciona com una «segona versió» del joc més exigent, pensada per a qui ja domina els patrons bàsics. En aquest mode:
-
els agents 1337 habituals són substituïts pels A.T.P. Engineers, més resistents i perillosos;
-
la vida dels caps de nivell es duplica, de manera que els combats duren més i exigeixen major precisió;
-
la majoria de les armes que es poden recollir obtenen una reserva de munició augmentada, cosa que permet disparar de forma més intensa, però els enemics aguanten molts més impactes.
Per tot això, cada partida en mode Madness s'assembla més a una prova de reflex i de coneixement del joc: cal recordar on convé recollir les armes, quan estalviar bales i quins atacs dels caps de nivell resulten especialment perillosos.
Precisament aquest mode i la possibilitat de repetir les tirades ràpidament han fet que el joc sigui popular entre els fans del contingut de repte i dels speedruns.
La vida i els hot dogs
Hank compta amb una barra de vida que disminueix pels trets, els cops dels enemics i els atacs dels caps de nivell. Per recuperar-se, pels nivells hi ha hot dogs escampats: cada un d'aquests objectes restaura 3 punts de vida.
Això afegeix una capa addicional de tàctica: de vegades cal arriscar-se i llançar-se a través d'un grup d'enemics per arribar a un hot dog i no morir a la sala següent, mentre que altres vegades és més segur acabar amb els adversaris de l'arena actual i anar a buscar la curació després.
Controls i sensació dels combats
Els controls de Madness Accelerant es mantenen bastant estàndard per a un acció de vista lateral: el moviment, el salt, l'atac i el canvi d'arma es fan amb molt poques tecles, i l'apuntament funciona bé tant amb les fletxes com amb el ratolí, segons l'esquema que triïs.
Gràcies a això, al cap de pocs minuts ja actues de forma automàtica: amb una mà controles el personatge i amb l'altra dirigeixes el foc cap als enemics.
Els combats en si es noten molt intensos: hi ha molta sang a la pantalla, els enemics literalment surten volant amb els impactes, i Tricky irromp sovint en el pla, cosa que genera una sensació de caos permanent. Combinat amb una banda sonora dinàmica i els forts sons dels trets, el joc es percep com una curta però molt densa atracció d'acció.
Estil i atmosfera
L'estil visual reprodueix fidelment les animacions de Madness Combat: tons grisos, vermells i negres, figures de «ninots» senzilles, màscares, ulleres i caputxes als personatges.
A més, el joc és notablement violent: hi ha molta sang i animacions de rematada dures, cosa que cal tenir en compte si es pensa mostrar-lo a nens petits.
Per als fans de la sèrie, precisament aquesta fidelitat estilística és un gran punt a favor: les escenes del joc es reconeixen fàcilment com a fotogrames de Madness Combat 7, però ara ets tu qui controla en Hank i travessa els esdeveniments de l'animació en format d'acció interactiva.
Com jugar a Madness Accelerant?
Mou: Fletxes Esquerra/Dreta
Apunta: Ratolí, Fletxes Amunt/Avall
Salta: S
Doble Salt: S+S
Dispara: A, Botó Esquerre del Ratolí
Canvia d'Arma: C
Ajusta la Qualitat Gràfica: Q
Quant de temps dura completar Madness Accelerant?
El joc és bastant curt: els jugadors experimentats i els speedrunners el completen en aproximadament 5–8 minuts, mentre que els principiants solen trigar diverses vegades més en la primera partida a causa de les freqüents morts i l'aprenentatge dels patrons dels enemics.
En què es diferencia el mode Madness en Madness Accelerant?
El mode Madness s'obre després de la primera partida i fa el joc considerablement més difícil: els agents 1337 normals són substituïts pels més poderosos A.T.P. Engineers, la vida dels bossos es duplica, i la majoria de les armes recollibles tenen més munició, cosa que crea combats més intensos i prolongats.
Com curar-se a Madness Accelerant i es pot augmentar molt la reserva de vida?
La curació es produeix gràcies als hot-dogs escampats pels nivells: cada hot-dog restaura 3 unitats de vida, i no hi ha altres maneres de recuperar salut al joc, per la qual cosa és important buscar-los atentament durant la partida i no malbaratar-los.
Quins bossos hi ha a Madness Accelerant i com de difícils són?
El joc té dos bossos principals: Demon Tricky, que persegueix el protagonista al llarg de tota la partida i té 1200 HP en mode normal, i Mag Agent: Torture amb 400 HP, que converteix el combat en una lluita contra un enorme adversari; en el mode Madness la seva vida es duplica, fet que fa els combats notablement més difícils i llargs.
Es pot tornar a jugar Madness Accelerant per als reptes i els speedruns?
Sí, el joc és molt popular entre els aficionats als speedruns i als reptes difícils: la curta durada, el ritme elevat, la dependència de les armes que cauen i la presència del mode Madness fan que les repeticions siguin interessants, i en llocs especialitzats i YouTube es publiquen activament partides de velocitat i guies per completar-lo a la màxima dificultat.















































































