No hi ha temps per explicar

No Time to Explain és un boig plataformer 2D on, amb un canó làser de propulsió a reacció en lloc d'un jetpack, surres pels nivells, esquives pics i persegueixes el teu «jo del futur» segrestat.
Argument: «Soc tu del futur, no hi ha temps per explicar-ho!»
El joc comença a l'habitació del protagonista: ell balla tranquil·lament, quan de sobte la seva versió del futur travessa la paret amb un enorme canó i crida que ell és «tu del futur» i que «no hi ha temps per explicar-ho».
En un instant, una urpa gegant de cranc apareix per la paret, agafa el protagonista del futur i se l'emporta a algun lloc, i a tu et queda únicament el seu potent canó làser.
A partir d'aquí, te llances a la persecució a través de nivells perillosos i línies temporals, intentant rescatar el teu «jo del futur», mentre les explicacions s'interrompen constantment per nous esdeveniments delirants.
Mecànica principal: el canó com a jetpack
La idea central de No Time to Explain és que el teu canó no només dispara, sinó que funciona com una motxilla de reacció.
Disparant cap avall, surres cap amunt; disparant cap al costat, t'impulses en la direcció contrària, i gairebé tota la dificultat del joc es construeix al voltant d'escollir l'angle i el moment del tret correctes.
El salt normal és feble i gairebé inútil: per superar realment un nivell, cal dominar el «vol a base de trets» i aprofitar la inèrcia com en un trencaclosques físic.
Controls: senzills en botons, difícils en sensacions
En la versió del joc al navegador, et mous horitzontalment amb les tecles A i D, saltes amb W, i apuntes i dispares el canó amb el ratolí.
Els botons en si els entendria fins i tot un nen, però la dificultat rau en el fet que el tret alhora infligeix dany i empeny fort el personatge, de manera que controlar-lo en l'aire requereix molta precisió.
Mantenint premut el botó de tret, continues «volant», mentre que les pulsacions curtes et donen petits impulsos: d'aquí sorgeix tot l'estil de joc.
Nivells: habitacions-trencaclosques curtes
Cada nova pantalla a No Time to Explain sembla un petit repte independent: apareixes a l'entrada i has d'arribar a la sortida saltant per sobre d'abismes i evitant trampes.
En el camí trobaràs pics al terra i al sostre, corredors estrets, plataformes mòbils i altres obstacles que exigeixen una punteria precisa i vols acurats.
Els nivells són curts, però la dificultat augmenta ràpidament: sovint hauràs de caure, morir i tornar a començar l'habitació fins que «trobes» la trajectòria correcta.
En alguns nivells apareixen elements addicionals de l'entorn:
- aigua, on pots disparar cap avall i obtenir un impuls encara més potent;
- foc o torxes, que encenen el protagonista i permeten destruir certs obstacles.
Gràcies a això, el joc recorda una barreja de plataformer i minipuzzle de reacció: importa tant la velocitat com la comprensió de la física del vol.
Bossos i moments espectaculars
Fins i tot en la versió flash curta hi ha no només nivells normals, sinó també grans enemics-bossos.
Un dels més memorables és el cranc gegant/cranc-robot: primer el cranc segresta el teu «jo del futur», i més endavant et trobes amb una enorme màquina-cranc i has de disparar a les seves parts mentre esquives els atacs gràcies als vols amb el canó.
Aquests combats se senten més com a petits «nivells-espectacle»: molt de caos, la pantalla tremola pels trets, el protagonista vola al voltant del bos, i tu alhora et rius i intentes no xocar contra els pics.
En la versió completa del joc per a PC i consoles apareixen després altres bossos —un platillo volant, un «marmota-monstre» i batalles finals amb versions alternatives del protagonista—, però la versió flash del navegador ofereix només una part d'aquesta història i serveix com a capítol introductori.
Humor i estil: un dibuix animat absurd sobre paradoxes
No Time to Explain es construeix al voltant de l'humor i l'absurd: cada vegada que algú intenta explicar què passa, de seguida se l'emporta un monstre o succeeix una nova catàstrofe.
El joc deliberadament no revela l'argument fins al final, i només va afegint noves línies temporals, mons estranys i versions del protagonista, de manera que tot recorda un boig dibuix animat sobre viatges en el temps.
Els gràfics són senzills, de dibuix animat i una mica toscos, però precisament això fa que els moments amb el cranc gegant, les localitzacions estranyes i els crits del protagonista siguin encara més divertits i vistosos.
A qui li interessarà jugar
Aquesta versió de No Time to Explain està pensada per a qui li agradi:
- nivells difícils però curts, on cal repetir l'habitació moltes vegades fins aconseguir el vol perfecte;
- controls poc convencionals, on «l'arma és el motor», i importa la física, no només la precisió de tret;
- humor amb monstres absurds, crits del protagonista i acudits constants sobre el temps i les paradoxes.
Per les ressenyes i els gameplays es veu que la campanya flash és força curta i es pot completar en uns quants desenes de minuts, però en aquest temps aconsegueix mostrar tant els reptes de plataformes com almenys un gran bos, i l'estil boig i característic de la sèrie.
Com jugar a No Time to Explain?
Mou esquerra/dreta: A/D
Saltar: W
Disparar: Botó esquerre del ratolí
Quant de temps es triga a completar No Time to Explain?
La versió Flash al navegador és bastant curta: completar-la del tot sol trigar uns quants desenes de minuts, mentre que la versió ampliada per a PC ocupa aproximadament una hora o una hora i mitja, i més si es busquen tots els secrets.
Fins a quin punt és difícil No Time to Explain per als principiants?
El joc pot semblar difícil a causa dels controls inusuals, on el canó empeny l'heroi, però els nivells són curts i es poden repetir les habitacions tantes vegades com es vulgui, de manera que amb el temps t'acostumes a la física del vol i el progrés es torna més còmode.
Hi ha un final narratiu complet a No Time to Explain?
La versió del navegador té una trama que s'interromp com a història introductòria i empeny cap a la compra del joc complet, mentre que la versió ampliada per a PC i consoles ofereix una trama completa amb la revelació del vilà i viatges a través de múltiples línies temporals.
En què es diferencia la versió Flash de No Time to Explain de la versió completa?
La versió Flash és més curta, conté només una part dels nivells i caps de zona i no inclou la col·lecció de barrets, l'editor de nivells ni el mode cooperatiu, que sí que estan presents en el remaster per a PC i consoles.
Per a quina edat és adequat No Time to Explain?
Pel seu estil i humor, el joc està pensat per a adolescents i adults, però els controls senzills, els nivells curts i els gràfics de dibuixos animats el fan accessible també per als nens que ja juguen amb confiança a plataformes.























































































