Eliminador de Vermells

Nom original:
Red Remover
Data de publicació:
agost del 2010
Data de modificació:
maig del 2026
Tecnologia:
Flash (Emulated)
Plataformes:
Navegador (ordinador, dispositius mòbils i tauletes)
Red Remover

Red Remover és un trencaclosques físic on cal fer clic als blocs i fer servir la gravetat per eliminar totes les figures vermelles de la pantalla i, alhora, salvar les verdes sense deixar-les caure.

A Red Remover no hi ha cinemàtiques ni personatges amb història pròpia: tota la «narrativa» gira al voltant dels colors i les emocions de les figures.

Els blocs vermells són «tristos» i indesitjats, cal eliminar-los, mentre que els verds, al contrari, apareixen contents i somrients: cal salvar-los i mantenir-los a la pantalla.

Des del primer nivell, el joc et planteja una tasca senzilla: netejar el camp de figures vermelles sense deixar caure les verdes.

Però al cap de pocs nivells queda clar que darrere d'aquesta simplicitat s'amaguen trencaclosques físics ben elaborats, amb gravetat variable, temporització precisa i un nombre limitat de moviments.

Mecànica principal: clics i gravetat

La jugabilitat es construeix completament al voltant de la interacció amb els blocs i el seu comportament sota l'acció de la gravetat.

Fas clic a les figures vermelles per eliminar-les del nivell, i la resta d'objectes comencen a caure, rodar o bolcar-se.

Els blocs vermell clar desapareixen immediatament en fer-hi clic, mentre que els vermell fosc només s'eliminen si aconsegueixes empènyer-los fora dels límits de la pantalla.

Qualsevol figura que cau fora dels límits del nivell es considera «eliminada», però si és una figura verda, el nivell es perd automàticament.

Gràcies a això, cada nivell és un petit repte físic: cal entendre en quin ordre eliminar els suports perquè els vermells desapareguin i els verds es quedin drets o quedin ben fixats.

Colors de les figures i rols dels blocs

El color és el que fa que les regles del joc siguin comprensibles literalment d'una primera ullada.

Les figures vermelles són l'objectiu d'eliminació. Cal treure-les completament, fent-hi clic o aprofitant caigudes i col·lisions.

Els blocs vermell fosc són «resistents» al clic. Pots fer-hi clic, però no desapareixeran, de manera que cal pensar com fer-los caure amb l'ajuda d'altres elements del nivell.

Les figures verdes són les que cal salvar. Han de quedar-se a la pantalla; si una figura verda cau o s'elimina per accident, l'intent s'acaba immediatament.

Els textos visuals del joc subratllen especialment que els blocs verds són «smiling green blocks» amb «playful grins and mischievous laughter», és a dir, estan dissenyats com a personatges alegres que semblen gaudir quan el jugador ho fa tot bé.

Gravetat i nivells «invertits»

Una de les característiques més memorables de Red Remover és la manera com el joc tracta la gravetat.

En diferents nivells, la direcció de «baix» pot variar: de vegades tot cau de manera clàssica cap avall, de vegades cap al marge dret o esquerre, i de vegades en diagonal.

Això vol dir que construccions de la mateixa forma es comporten de manera diferent segons el nivell: el que en un cas cau cap avall, en un altre «llisca» cap al costat.

Per això cal literalment «reconfigurar el cap» de nivell en nivell: no pots simplement memoritzar un tipus de solució i repetir-la; has de tenir en compte constantment cap on tirarà la gravetat una figura un cop hagis eliminat el bloc de torn.

Estructura dels nivells i augment de la dificultat

La campanya principal de Red Remover consta de 40 nivells normals i 5 de bonificació.

Els primers nivells són tutorials: el joc mostra la regla bàsica «elimina el vermell, salva el verd» i proposa situacions segures on n'hi ha prou amb uns quants clics.

A partir del nivell 10 aproximadament comencen a aparèixer construccions més complexes amb equilibri de blocs, figures vermell fosc que no es poden eliminar amb un clic, i tasques de temporització més exigents.

A mitja campanya, molts nivells es converteixen en cadenes d'accions: si fas clic en un ordre incorrecte, el bloc verd lliscarà o no tindrà temps de «saltar» a una plataforma segura mentre la construcció s'oscil·la.

El desenvolupador emfatitza que cada nivell té una solució lògica i no hauria de requerir sort: és a dir, si has trobat la seqüència correcta d'accions, el nivell es podrà superar de manera estable sense factors aleatoris, tret de la precisió dels teus clics.

Bonus mode: jugar «a cegues»

Per desbloquejar els 5 nivells de bonificació, cal superar la resta de nivells en un Bonus mode especial.

En ell, no canvia l'objectiu, sinó la manera com veus el camp:

  • en lloc d'una visió completa, només veus una petita àrea al voltant del cursor del ratolí;

  • la resta queda enfosquida, i has de recordar on estan els blocs amb els quals ja has interactuat o que has vist abans.

La sensació d'aquest mode s'assembla més a trencaclosques de memòria i planificació:

  • primer «escanegies» el nivell movent el ratolí i memoritzant la posició de les figures;

  • després, de memòria, fas clic als blocs necessaris, imaginant com cauran i com afectarà les figures verdes.

Mode par i la cerca del recorregut perfecte

Una capa addicional de dificultat és el Par mode, vinculat als assoliments.

El par és el nombre objectiu de clics per a cada nivell; per «jugar al par» cal superar el trencaclosques sense superar aquest nombre de moviments.

En la versió amb assoliments, aquest mode es desbloqueja després de completar part de la campanya (a Kongregate, a partir del nivell 30) i es converteix en la base d'una de les principals insígnies.

La finalització completa del joc implica:

  • superar tots els 45 nivells (inclosos els de bonificació);

  • superar-los tots al par.

Per això s'atorga una insígnia especial, la descripció de la qual menciona «45 bonus completions» i «45 par completions».

Els jugadors als fòrums assenyalen directament que superar el joc al par, especialment en el mode de bonificació, és ja un repte pensat per a aquells que estimen optimitzar les solucions fins a la perfecció.

Editor de nivells i paquets d'usuari

El joc inclou un editor de nivells integrat que permet als jugadors crear els seus propis trencaclosques: col·locar blocs de diferents colors, plataformes, triar la gravetat i la configuració de les construccions.

Aquest editor ha donat lloc a col·leccions senceres creades per la comunitat:

  1. Red Remover Player Pack — un conjunt dels millors nivells dels jugadors, destacat en les ressenyes com a més difícil que la campanya principal.

  2. Red Remover Player Pack 2 — 40 nivells més amb tasques inventades per la comunitat, sovint amb idees poc convencionals i un nivell de dificultat elevat.

Pels vídeos de guia es pot veure que els nivells d'usuari fan ús actiu de:

  • suports prims sobre els quals s'equilibren blocs pesants;

  • sistemes complexos de palanca;

  • combinacions de gravetat normal i inusual.

Tot i que aquests paquets són edicions separades i no formen part de la versió a Elky, mostren clarament fins on s'ha expandit la mecànica bàsica de Red Remover.

Per a qui és aquest joc

Red Remover és igualment comprensible tant per a nens com per a adults.

Per als nens:

  • la regla senzilla «elimina el vermell, salva el verd» es llegeix bé visualment;

  • els primers nivells es superen amb un parell de clics, donant una sensació d'èxit i un objectiu clar.

Per als adults:

  • a mitja campanya, en el Bonus mode i especialment en el Par mode, els trencaclosques requereixen una planificació seriosa, precisió temporal i optimització de clics;

  • la finalització completa amb tots els assoliments es converteix en una tasca de «paciència» i pensament acurat.

Com jugar a Red Remover?

Controls: ratolí

Quants nivells té Red Remover i n'hi ha de bonificació?

A la versió principal de Red Remover hi ha 40 nivells normals i 5 de bonificació, 45 en total, i els de bonificació s'obren després de complir les condicions del Bonus mode.

En què es diferencien els blocs vermell clar i vermell fosc a Red Remover?

Els blocs vermell clar es poden eliminar amb un simple clic del ratolí, mentre que els vermell fosc es queden al lloc i cal fer-los caure fora del nivell utilitzant altres figures i la gravetat.

Com funciona el Bonus mode a Red Remover?

Al Bonus mode només es veu una petita àrea del camp al voltant del cursor, la resta del nivell queda enfosquida, de manera que cal recordar la posició dels blocs i planificar les jugades gairebé «a cegues».

Què és el mode par a Red Remover?

El par és el nombre mínim de clics establert per a un nivell; superar el nivell amb el par significa resoldre el trencaclosques sense superar aquest límit, cosa necessària per obtenir una de les insígnies clau.

Hi ha un editor de nivells i mapes d'usuari a Red Remover?

Sí, el joc inclou un editor de nivells, i a partir d'aquest es van crear les col·leccions oficials de nivells d'usuari Red Remover Player Pack i Player Pack 2, amb trencaclosques més difícils.