جک اسمیت
جک اسمیت
جک اسمیت
جک اسمیت
به نوزادان خدمت کنبه نوزادان خدمت کنبرج هوجهبرج هوجهکارکاسونکارکاسوندفاع برج بادکنک‌ها ۴دفاع برج بادکنک‌ها ۴زنبور در حال کارزنبور در حال کارپارک کودکانپارک کودکانکافه فرودگاهکافه فرودگاهخوک‌های بد اچ‌دی ۲خوک‌های بد اچ‌دی ۲بوتیک کودک هلنبوتیک کودک هلنارتش نهایی ۲ارتش نهایی ۲کانتر استرایک لایتکانتر استرایک لایتانفجار باند ۲انفجار باند ۲جنگ‌های کلک ۲جنگ‌های کلک ۲ضربه‌ی ناگهانیضربه‌ی ناگهانیدژ نگهباندژ نگهبانتاکتیک‌های پلتاکتیک‌های پلیورش پادشاهییورش پادشاهیلژیون‌های پیکسلیلژیون‌های پیکسلیبرش تاریکبرش تاریکانباشتنانباشتننگهبان بارو ۳نگهبان بارو ۳انفجارگر ساختمان ۲انفجارگر ساختمان ۲قطار کوچکقطار کوچکجعبه الکتریکیجعبه الکتریکیتی‌یو - ۴۶تی‌یو - ۴۶کرم سیبکرم سیبمرحله شیطانمرحله شیطانچهارراهچهارراهموج‌سواران متروموج‌سواران مترورانندگی دیوانهرانندگی دیوانهآدم‌ک فیگوری قلابآدم‌ک فیگوری قلابفرار از معبد ۲فرار از معبد ۲فرمانروای جنونفرمانروای جنونموتو X3Mموتو X3Mبلاکسورزبلاکسورزتانک‌های فوق‌العادهتانک‌های فوق‌العادهژلی برو!ژلی برو!زوما دیلاکسزوما دیلاکسروی قورباغه ضربه بزنروی قورباغه ضربه بزنپیوند اسحاقپیوند اسحاق۱۲ نبرد کوچک۱۲ نبرد کوچکبلوکسد.آی‌اوبلوکسد.آی‌اووکتاریا.آی‌اووکتاریا.آی‌اوفیزیک فوتبالفیزیک فوتبالفرار از زندانفرار از زندانکنابالتکنابالتفرار مسلحانهفرار مسلحانهجنگ قایق‌هاجنگ قایق‌هااسم رمزاسم رمزماجراجویی شلوار فانتزیماجراجویی شلوار فانتزیماجراجویی شلوار فانتزی ۲ماجراجویی شلوار فانتزی ۲پسر گوشتیپسر گوشتیمدافعان دروازه‌هامدافعان دروازه‌هابرادران سوپر ماریو: ماجرای ستاره‌ها ۲برادران سوپر ماریو: ماجرای ستاره‌ها ۲شتاب دیوانگیشتاب دیوانگیساب‌وی سرفرز پکنساب‌وی سرفرز پکنساب‌وی سورفرز زوریخساب‌وی سورفرز زوریخپاک‌کن قرمزیپاک‌کن قرمزیپسر آتشی و دختر آبی ۱ معبد جنگلپسر آتشی و دختر آبی ۱ معبد جنگلکلیک‌پلی ۲کلیک‌پلی ۲باب حلزون ۱باب حلزون ۱پسر آتشی و دختر آبی ۲ معبد نورپسر آتشی و دختر آبی ۲ معبد نورزمانی برای توضیح نیستزمانی برای توضیح نیستدروازهدروازهاسب‌های آوازخواناسب‌های آوازخوانبی‌خانمانبی‌خانمانپلازما برست ۲پلازما برست ۲سرت‌های غربال‌گر جهان - اولتیماتومسرت‌های غربال‌گر جهان - اولتیماتومآشوب اسلحهآشوب اسلحهابر مبارزانابر مبارزانباب، دزدباب، دزدهنگر ۲هنگر ۲خانه گوسفند خانه ۲خانه گوسفند خانه ۲کوسه نیویورککوسه نیویورکبازی‌های تفنگبازی‌های تفنگبازی‌های شبیه‌سازیبازی‌های شبیه‌سازیبازی‌های مدیریتیبازی‌های مدیریتیبازی‌های ماوسبازی‌های ماوسبازی‌های قرون وسطیبازی‌های قرون وسطیبازی‌های دوبعدیبازی‌های دوبعدیبازی‌های فلشبازی‌های فلشبازی‌های ساخت و سازبازی‌های ساخت و ساز

جک اسمیت

نام اصلی:
Jack Smith
تاریخ انتشار:
۱۳۹۱ آبان
تاریخ تغییر:
۱۴۰۵ اردیبهشت
فناوری:
Flash (Emulated)
پلتفرم‌ها:
مرورگر (دسکتاپ)
Jack Smith

Jack Smith یک بازی صنعتگرانه درباره‌ی یک خر آهنگر است که با دستان خود شمشیر، تبر و کمان می‌سازد تا جنگجویان حیوانی با این سلاح‌ها با هیولاها بجنگند و به سمت جادوگر شرور پیش بروند.

شما نقش جک اسمیت، خر آهنگر را بازی می‌کنید که در دنیایی فانتزی سفر می‌کند و برای گروه‌های جنگجویان حیوانی سلاح می‌سازد تا آن‌ها بتوانند با هیولاها بجنگند، به جادوگر شرور دادلی نزدیک شوند و شاهزاده خانم را نجات دهند.

هر روز بازی به دو مرحله‌ی اصلی تقسیم می‌شود: ابتدا در آهنگری کار می‌کنید، سفارش‌ها را می‌پذیرید و سلاح می‌سازید، سپس گروه به نبرد می‌رود و کیفیت کارتان در میدان واقعی جنگ به بوته‌ی آزمایش گذاشته می‌شود.

مکانیک اصلی بازی حول ساخت‌وساز دستی می‌چرخد: خودتان سنگ معدن و قالب را انتخاب می‌کنید، فلز را ذوب می‌کنید، آن را در قالب می‌ریزید، تیغه را با ضربات چکش شکل می‌دهید و دسته و تزئینات مناسب را انتخاب می‌کنید.

هرچه دقیق‌تر کار کنید، سلاح در نبرد بهتر عمل می‌کند: دیرتر می‌شکند، آسیب بیشتری وارد می‌کند و به جنگجویان کمک می‌کند مسیر بیشتری را طی کنند.

کنترل‌ها

کنترل Jack Smith کاملاً با موس انجام می‌شود: بازی در اصل مجموعه‌ای از حرکات دقیق «نشانه‌گیری + کلیک/نگه‌داشتن» است، بنابراین نیازی به حفظ کردن کلیدهای صفحه‌کلید ندارید.

کلیک می‌کنید تا فلز و قالب را انتخاب کنید، موس را می‌کشید تا فلز مذاب بریزید، به موقع رها می‌کنید تا بیش از حد نریزید، و با چکش به نقاط مشخص‌شده روی تیغه ضربه می‌زنید.

زندگی آهنگر: چگونه سلاح ساخته می‌شود

هر روز در آهنگری آغاز می‌شود: صف جنگجویان حیوانی جلوی شماست و هر کدام سفارش خاص خود را دارند — یکی شمشیر می‌خواهد، یکی تبر، یکی کمان یا نیزه.

شما سفارش را انتخاب می‌کنید و وارد فرآیند ساخت می‌شوید که به چند مرحله تقسیم شده و حس یک شبیه‌ساز واقعی آهنگری را به شما می‌دهد.

ابتدا سنگ معدن و فلز را انتخاب می‌کنید: گزینه‌های معمولی راحت‌تر به دست می‌آیند، اما فلزهای با کیفیت‌تر سلاح بهتری می‌سازند.

سپس مرحله‌ی ذوب و ریختن فرا می‌رسد: فلز مذاب را در قالب تیغه می‌ریزید و سعی می‌کنید نه بیش از حد بریزید و نه فضای خالی بگذارید.

بعد نوبت چکش‌کاری می‌رسد: نشانگرها روی تیغه حرکت می‌کنند و باید به موقع به آن‌ها ضربه بزنید تا تیغه شکل ایده‌آلی بگیرد.

در پایان دسته و تزئینات را نصب می‌کنید: قطعات را با خطوط راهنما تنظیم می‌کنید و دسته‌های مناسب و عناصر تزئینی را انتخاب می‌کنید.

بعد از هر مرحله، بازی دقت شما را ارزیابی کرده و درصد نشان می‌دهد، و کیفیت نهایی سلاح بر اساس تمام مراحل محاسبه می‌شود.

به همین خاطر ساخت سلاح حس یک «آزمون دقت» را دارد: اگر عجله کنید یا نشانگرها را از دست بدهید، شمشیر یا کمان نهایی به طور محسوسی ضعیف‌تر خواهد بود.

نبرد خودکار: آزمون مهارت شما

وقتی تمام سفارش‌های روز تحویل داده شد، آهنگری می‌بندد و نبرد آغاز می‌شود: گروه جنگجویان حیوانی به جلو حرکت می‌کنند و با موج‌های هیولاها روبه‌رو می‌شوند.

در نبرد دیگر کنترلی روی جنگجویان ندارید — فقط تماشا می‌کنید که چطور با سلاح‌هایی که ساختید می‌جنگند.

اینجاست که کیفیت کارتان کاملاً مشخص می‌شود:

  • اگر سلاح‌ها ضعیف باشند یا با بی‌دقتی ساخته شده باشند، تیغه‌ها زودتر می‌شکنند، دشمنان دیرتر از پا در می‌آیند و گروه ممکن است زودتر از هدف متوقف شود؛

  • اگر سلاح‌های عالی به جنگجویان داده باشید، دشمنان سریع‌تر سرنگون می‌شوند، بچه‌ها مسیر بیشتری را طی می‌کنند و غنیمت بیشتری به دست می‌آورند.

در طول نبرد از هیولاهای کشته‌شده غنیمت می‌افتد — صندوق‌ها، سنگ معدن، فلزات و جواهرات که در طول مسیر جمع می‌کنید.

هرچه نبرد موفق‌تر باشد، «صید» شما غنی‌تر است و مواد بیشتری برای روز بعد در آهنگری خواهید داشت.

مغازه‌ی گاندرس و پیشرفت

بین نبردها می‌توانید جواهرات به دست آمده را در مغازه‌ی شترمرغی به نام گاندرس خرج کنید که انواع ارتقاها را می‌فروشد.

از او می‌توانید دسته‌های جدید، عناصر تزئینی و آپگریدهایی بخرید که کمک می‌کنند سلاح‌های قوی‌تر و دقیق‌تری برای هر جنگجو بسازید.

به این ترتیب در طول بازی دائماً رشد می‌کنید:

  • انواع جدیدی از سلاح‌ها باز می‌شوند — از شمشیرهای ابتدایی گرفته تا کمان، تبر و انواع دیگر؛

  • مواد کمیاب‌تری در دسترس قرار می‌گیرند؛

  • الزامات دقت و سرعت کار بالاتر می‌رود.

هر روز جدید کمی بیشتر از روز قبل مهارت می‌طلبد، به همین دلیل Jack Smith هرگز کسل‌کننده نمی‌شود: مهارت‌های آهنگری شما دائماً به چالش کشیده می‌شود.

سفر در دنیا و دشمنان

دنیای بازی زنجیره‌ای از لوکیشن‌های فانتزی است که باید از میانشان راه بگشایید تا به جادوگر شرور برسید و شاهزاده خانم را نجات دهید.

با پیشروی، دشمنان قوی‌تر می‌شوند، انواع جدیدی از هیولاها ظاهر می‌شوند و احساس می‌کنید که یک «شمشیر معمولی» دیگر کافی نیست — به فلزات باکیفیت‌تر و کار دقیق‌تر در آهنگری نیاز دارید.

بازی اکشن (نبردها) را با استراتژی و صنعتگری (آهنگری و انتخاب مواد) ترکیب می‌کند، بنابراین هم مهارت دست‌هایتان اهمیت دارد و هم برنامه‌ریزی‌تان.

سبک بصری و حس بازی برای کودکان و بزرگسالان

Jack Smith با سبکی روشن و کارتونی طراحی شده: جنگجویان حیوانی، خر آهنگر بامزه، هیولاها و لوکیشن‌های رنگارنگ فانتزی — همه چیز دوستانه و قابل فهم است، حتی برای کودکان.

در عین حال مکانیک‌ها به اندازه‌ی کافی عمق دارند: بزرگسالان از بهینه‌سازی انتخاب فلزات، تنظیم دقیق هر جزئیات و بیرون کشیدن بیشترین کیفیت از هر شمشیر لذت می‌برند.

برای کودکان بازی گام به گام قابل درک است: دنبال کردن راهنماها، ضربه زدن با چکش به نشانگرها، ریختن دقیق فلز در قالب.

برای بزرگسالان این تبدیل می‌شود به یک ترکیب جذاب از مدیریت زمان، دقت و برنامه‌ریزی: باید به همه‌ی جنگجویان برسید، در هیچ مرحله‌ای اشتباه نکنید و از قبل فکر کنید که آیا این مجموعه سلاح‌ها می‌توانند با هیولاهای پیش رو مقابله کنند یا نه.

چگونه Jack Smith را بازی کنیم؟

کنترل‌ها: ماوس

بازی Jack Smith درباره چیست و ما چه کسی را بازی می‌کنیم؟

در Jack Smith شما نقش یک خر آهنگر به نام جک اسمیت را بازی می‌کنید که برای جنگجویان حیوانی اسلحه می‌سازد تا به آن‌ها کمک کند با هیولاها بجنگند، از سرزمین‌های فانتزی عبور کنند و به جادوگر شرور و پرنسس برسند.

کنترل بازی Jack Smith چقدر پیچیده است — آیا بازی برای کودکان مناسب است؟

کنترل بازی کاملاً با ماوس انجام می‌شود: کلیک می‌کنید، نگه می‌دارید و مکان‌نما را حرکت می‌دهید تا فلز انتخاب کنید، آن را در قالب بریزید، با چکش بزنید و قطعات را سر جای خود قرار دهید، بنابراین کودکان به راحتی می‌توانند یاد بگیرند و بزرگسالان هم از تمرین دقت لذت می‌برند.

چه چیزی بر قدرت اسلحه و موفقیت در نبرد تأثیر می‌گذارد؟

قدرت اسلحه به انتخاب فلز، دقت ریختن آن، صحت ضربات چکش و نصب درست دسته و تزئینات بستگی دارد — بازی هر مرحله را به صورت درصد ارزیابی می‌کند و در نبرد، اسلحه‌ی خوب دیرتر از بین می‌رود و به جنگجویان کمک می‌کند هیولاها را سریع‌تر بکشند.

در طول نبرد چه اتفاقی می‌افتد، آیا می‌توانم خودم جنگجویان را کنترل کنم؟

در نبرد جنگجویان به صورت خودکار می‌جنگند و وظیفه‌ی شما این است که تماشا کنید چگونه از اسلحه‌ای که ساخته‌اید استفاده می‌کنند و غنیمت جمع کنید، بنابراین نمی‌توانید مستقیماً جنگجویان را کنترل کنید، اما کیفیت آهنگری شما تعیین می‌کند که گروه تا کجا پیش خواهد رفت.

آیا در بازی پیشرفت و توسعه وجود دارد یا فقط تکرار یک سری اقدامات یکسان است؟

با پیشرفت در بازی، انواع جدیدی از اسلحه‌ها، مواد و ارتقاها در فروشگاه گاندرز باز می‌شوند، دشمنان قوی‌تر می‌شوند و الگوهای آهنگری پیچیده‌تر می‌شوند، بنابراین بازی دائماً شما را به بهبود مهارت‌های آهنگری و پیشروی در دنیا تشویق می‌کند و نه تکرار کارهای یکسان.