Pakeneminen vankilasta

Escaping the Prison on humoristinen vankilapakopeliä, jossa seuraat sarjakuvamaisia kohtauksia ja valitset Henry Stickmanin toimet ratkaisevilla hetkillä. Pelissä on kolme erilaista loppua ja 18 hauskaa epäonnistumista.
Henry Stickman, edellisen osan Breaking the Bankin sankari, päätyy vankilaan epäonnistuneen pankkiryöstön jälkeen. Hän istuu eristyssellissään, kunnes yksi vartijoista tuo hänelle epäilyttävän kakkupaketin, jonka sisältä löytyy outoja pakenemisvälineitä.
Jokainen esine käynnistää oman tarinahaaransa: voit hiipiä hiljaa käytäviä pitkin, järjestää näyttävän voimakkaanläpimurron tai jopa yrittää puhdistaa nimensä oikeudessa. Pelissä on kolme voittavaa loppua ja lukuisia hauskoja epäonnistumisia, jotka kirjaimellisesti muuttavat pakoyrityksen kokoelmaksi lyhyitä animaatioita erilaisine lopputuleminen.
Miten pelaaminen toimii
Escaping the Prison on interaktiivinen animaatio point-and-click-muodossa: seuraat kohtausta ja valitset yhden toimintavaihtoehdoista, kun näytölle ilmestyy painikkeita esineiden tai päätösten kanssa.
Tietokoneella pelaaminen rajoittuu hiirenklikkauksiin vaihtoehtojen kohdalla sekä satunnaisiin nopeisiin klikkauksiin "Click"-vinkkeihin QTE-hetkillä.
Mobiililaitteilla samat toiminnot suoritetaan napauttamalla näyttöä, ja väärän valinnan voi nopeasti pelata uudelleen aloittamatta koko peliä alusta.
Suurin osa valinnoista johtaa epäonnistumiseen — Henry kuolee tai jää taas kiinni — mutta peli palauttaa sinut välittömästi takaisin haarautumiskohtaan ja ehdottaa toisen vaihtoehdon kokeilemista. Tavoitteena on löytää kaikki kolme onnistunutta pakoreittia ja kerätä kaikki 18 ainutlaatuista epäonnistumista, joista mobiili- ja kokoelmaversioissa palkitaan saavutuksilla.
Aloitusesineet: mistä pako alkaa
Ensimmäinen suuri valinta tapahtuu heti kakun saamisen jälkeen: sen sisältä löytyy joukko esineitä, joista jokainen avaa oman tapahtumaketjunsa.
-
File (viila) — mahdollistaa oven tai kaltereiden viilaamisen, mikä käynnistää hiiviskelyn käytäviä ja kattoa pitkin.
-
Cellphone (puhelin) — siirtää toiminnan oikeussaliin, jossa yrität yhdessä asianajajan kanssa todistaa Henryn syyttömäksi löytämällä oikeat todisteet.
-
Drill (pora) — lähettää sankarin vankilan maanalaisiin ja teknisiin tiloihin, missä alkaa taistelupainotteisempi reitti.
-
NrG Drink (energiajuoma) — antaa Henrylle ylinopeuden ja -voiman pysäyttäen ympärillä olevat, mutta loppuu yllättävään sydänkohtaukseen.
-
Teleporter (teleportteri) — lupaa välittömän paon, mutta toimii äärimmäisen epävakaasti teleportaten sankarin usein suoraan hengenvaarallisiin tilanteisiin.
-
Rocket Launcher (raketinheitin) — tehokas ase, joka lopulta kääntyy Henryä itseään vastaan muuttuen jälleen yhdeksi epäonnistumiseksi.
Näin peli esittelee ideansa: "oikeaa" valintaa ei juuri ole ennen kuin olet kokeillut kaikkea ja nähnyt, mihin jokainen hullu yritys johtaa.
Kolme loppua: mitä pakoreittejä on tarjolla
Escaping the Prisonissa on kolme "oikeaa" voittavaa loppua, jotka kaikki eroavat toisistaan tunnelmaltaan ja tyyliltään.
- Legal / Lame Way (laillinen reitti)
Jos valitset puhelimen, Henry soittaa asianajajalle, ja peli siirtyy oikeussaliin, jossa käsitellään pankkiryöstöä. Käytössäsi on joukko todisteita — lapiosta videotallenteeseen — mutta avainasiakirja on disguising bag, se sama säkki, jossa Henry löydettiin pankin luota.
Oikean valinnan myötä asianajaja todistaa, ettei Henry olisi fyysisesti voinut kiipeillä säkkiin itse, ja tuomioistuin julistaa hänet syyttömäksi vapauttaen hänet. Tätä pidetään laillisena mutta hieman "tylsänä" pakoreittinä — siitä toinen nimi Lame ending.
- Sneaky Escapist (hiljainen pako)
Stealth-loppuun johtaa viilahaarake: jos viilaat oven ja hiivilet varovaisesti vartijoiden ohi klikkaamalla "Click"-vinkkejä oikeaan aikaan, Henry pääsee käytäville ja ilmastointikanaviin. Sen jälkeen on päästävä katolle ja valittava oikea laskeutumistapa — imukit, joiden avulla sankari voi kiinnittyä seinään ja laskeutua hiljaa alas turvalliselle alueelle.
Yritykset kuten hyppääminen "laskuvarjolla" muuttuvat vitsiksi: se osoittautuu tavalliseksi repuksi, ja Henry putoaa suoraan alas — peli säestää kohtausta hauskalla kommentaarilla.
- Badass Way (väkivaltainen läpimurto)
Poraa valittaessa Henry päätyy teknisiin käytäviin, joissa tärkeintä on käyttää sorkkarautaa oikeaan aikaan ja reagoida nopeisiin takaa-ajokohtauksiin. Hetkellä, jolloin sankari juoksee seinää pitkin ja vartija ampuu, on painettava oikeaa vihollista ajoissa paon jatkamiseksi.
Jos kaikki menee nappiin, Henry järjestää näyttävän paon ammuskelu- ja akrobatiakohtauksineen — tätä eeppistä loppua kutsutaan nimellä Badass Bust Out / Badass Way.
Epäonnistumiset, easter eggit ja huumori
Yksi tärkeimmistä syistä pelata Escaping the Prisonia ei ole pelkästään loppujen näkeminen, vaan kaikkien 18 ainutlaatuisen epäonnistumisen kerääminen.
Käytännössä jokainen väärä valinta muuttuu omaksi vitsikseen: sankari putoaa "laskuvarjo-repun" kanssa, käyttää teleporteria epäonnistuneesti, räjähtää oman raketinheittimensä takia tai kuolee energiajuoman sivuvaikutuksiin.
Peli vilkuilee jatkuvasti pelaajalle tekstikommenteilla ja viittauksilla: mukana on vitsejä Super Smash Bros. Brawlista (liukastuminen juostessa), edellisestä osasta Breaking the Bank sekä piilotettuja mitaleja easter eggien löytämisestä — kuten kaikkien munkkien klikkaaminen tietyssä kohtauksessa.
Mobiiliversiossa korostetaan erikseen, että yhdeksän saavutusta kannustavat etsimään salaisuuksia ja palaamaan jo läpäistyihin kohtauksiin.
Kenelle tämä peli sopii
Escaping the Prison on suunniteltu kevyeksi ja hauskaksi vankilapakopelaiksi, jossa pääosassa ei ole vaikea hallinta vaan huumorintaju ja uteliaisuus erilaisten lopputulemien suhteen. Yksinkertainen ohjaus, lyhyet kohtaukset ja selkeä rakenne tekevät siitä helposti lähestyttävän lapsille, kun taas valtava määrä vitsejä ja easter eggejä pitää aikuistenkin mielenkiinnon yllä.
Peli on saatavilla useille alustoille — selaimessa, mobiilissa ja kokoelmaversioissa — mutta kaikkialla säilyy sama ydin: kolme erilaista voittavaa skenaariota ja lukuisia koomisia epäonnistumisia, jotka tekee mieli kerätä jokainen viimeistä myöten.
Kuinka pelata Escaping the Prison?
Vuorovaikutus: Vasen hiiren painike
Mistä Escaping the Prison -pelissä on kyse?
Escaping the Prison kertoo Henry Stickministä, joka epäonnistuneen pankkiryöstön jälkeen yrittää paeta vankilasta käyttämällä outoja esineitä paketista ja tekemällä valintoja interaktiivisen animaatioelokuvan muodossa.
Kuinka monta loppua ja epäonnistumista Escaping the Prisonissa on?
Pelissä on kolme voitollista loppua — Legal/Lame, Sneaky Escapist ja Badass Way — sekä 18 ainutlaatuista epäonnistumista, joista jokaista seuraa oma humoristinen kohtauksensa.
Kuinka vaikea Escaping the Prison on aloittelijoille ja lapsille?
Peliä pidetään helppona: pelaaminen perustuu valintojen klikkaamiseen, ja väärän valinnan jälkeen voi välittömästi palata haarautumiskohtaan, joten se sopii hyvin sekä lapsille että harvoin pelaavilla.
Onko Escaping the Prison yhteydessä muihin Henry Stickmin -peleihin?
Kyllä, tämä on sarjan toinen peli: se on jatkoa Breaking the Bankille ja esitarina Stealing the Diamondille, ja kaikki nämä jaksot on yhdistetty The Henry Stickmin Collection -kokoelmaan.
Mikä motivoi pelaamaan Escaping the Prisonin useaan kertaan?
Peliä haluaa pelata uudelleen avatakseen kaikki kolme pakoreittia, nähdäkseen kaikki 18 epäonnistumista ja kerätäkseen saavutuksia salaisuuksista ja pääsiäismunista, jotka on sijoiteltu eri juonihaaroihin.



















































































