Punainen Poistaja

Red Remover on fysiikkaperusteinen palapeli, jossa sinun täytyy klikata lohkoja ja hyödyntää painovoimaa poistaaksesi kaikki punaiset hahmot ruudulta – ja samalla pelastaa vihreät, jottei ne pääse putoamaan.
Red Removerissa ei ole juonivideoita eikä tarinallisia hahmoja – koko "tarina" rakentuu värien ja hahmojen tunteiden varaan.
Punaiset lohkot ovat tässä "surullisia" ja ei-toivottuja, ja ne täytyy poistaa. Vihreät puolestaan on esitetty iloisina ja hymyilevinä – ne täytyy pelastaa pitämällä ne ruudulla.
Jo ensimmäisestä tasosta lähtien peli asettaa sinulle yksinkertaisen tehtävän: puhdista kenttä punaisista hahmoista pudottamatta vihreitä.
Mutta jo muutaman tason jälkeen käy selväksi, että tämän yksinkertaisuuden taakse kätkeytyy harkittuja fysiikkapulmia muuttuvine painovoimineen, tarkkoine ajoituksineen ja rajoitettuine siirtomäärineen.
Perusmekaniikka: klikkaukset ja painovoima
Pelimekaniikka rakentuu kokonaan lohkojen kanssa vuorovaikuttamiseen ja niiden käyttäytymiseen painovoiman alaisena.
Klikkaat punaisia hahmoja poistaaksesi ne tasolta, minkä jälkeen muut objektit alkavat pudota, vierivät tai kaatuvat.
Vaaleanpunaiset lohkot katoavat heti klikkauksen jälkeen, kun taas tummanpunaiset poistuvat vain, jos onnistut törmäyttämään ne kentän ulkopuolelle.
Jokainen hahmo, joka putoaa tason rajojen ulkopuolelle, katsotaan "poistetuksi" – mutta jos se on vihreä, taso epäonnistuu automaattisesti.
Tämän ansiosta jokainen taso on pieni fysiikkatehtävä: sinun täytyy selvittää, missä järjestyksessä tukipisteet poistetaan, jotta punaiset lähtevät ja vihreät pysyvät paikallaan tai lukittuvat tukevasti.
Hahmojen värit ja lohkojen roolit
Väri on se, mikä tekee pelin säännöistä ymmärrettäviä kirjaimellisesti ensisilmäyksellä.
Punaiset hahmot ovat poistamisen kohteita. Ne täytyy poistaa kokonaan klikkaamalla tai hyödyntämällä putoamisia ja törmäyksiä.
Tummanpunaiset lohkot ovat "klikkauksen kestäviä". Niitä voi klikata, mutta ne eivät katoa – joten sinun täytyy miettiä, miten pudotat ne pois muiden tason elementtien avulla.
Vihreät hahmot ovat pelastettavia. Niiden täytyy pysyä ruudulla; vihreiden putoaminen tai tahaton poistaminen päättää yrityksen välittömästi.
Pelin visuaaliset tekstit korostavat erikseen, että vihreät lohkot ovat "smiling green blocks" joilla on "playful grins and mischievous laughter" – eli ne on muotoiltu iloisiksi hahmoiksi, jotka ikään kuin riemuitsevat, kun pelaaja tekee kaiken oikein.
Painovoima ja "käännetyt" tasot
Yksi Red Removerin mieleenpainuvimmista ominaisuuksista on tapa, jolla peli käsittelee painovoimaa.
Eri tasoilla "alas"-suunta voi vaihdella: joskus kaikki putoaa perinteisesti alaspäin, joskus oikealle tai vasemmalle reunalle, joskus vinottain.
Tämä tarkoittaa, että muodoltaan samanlaiset rakennelmat käyttäytyvät eri tavoin tasosta riippuen: se, mikä yhdessä tilanteessa putoaa alas, "liukuu" toisessa sivulle.
Tämän vuoksi sinun täytyy kirjaimellisesti "ohjelmoida ajatuksesi uudelleen" tasolta toiselle: et voi vain muistaa yhtä ratkaisutyyppiä ja toistaa sitä, vaan sinun on jatkuvasti otettava huomioon, mihin suuntaan painovoima vetää hahmoa, kun poistat seuraavan lohkon.
Tasorakenne ja vaikeuden kasvu
Red Removerin pääkampanja koostuu 40 tavallisesta ja 5 bonustasosta.
Ensimmäiset tasot ovat opettavaisia: peli näyttää perussäännön "poista punainen – säilytä vihreä" ja tarjoaa turvallisia tilanteita, joissa muutama klikkaus riittää.
Noin kymmenennen tason jälkeen alkaa ilmestyä monimutkaisempia rakennelmia lohkotasapainoineen, klikkaukselle reagoimattomia tummanpunaisia hahmoja sekä vaativampia ajoitustehtäviä.
Pelin puolivälissä monet tasot muuttuvat toimintoketjuiksi: jos klikkaat väärässä järjestyksessä, vihreä lohko joko liukuu pois tai ei ehdi "hypätä" turvalliselle alustalle, kun rakennelma huojuu.
Kehittäjä korostaa, että jokaisella tasolla on looginen ratkaisu eikä se saisi vaatia tuuria: eli jos löydät oikean toimintosarjan, taso läpäistään johdonmukaisesti ilman satunnaistekijöitä – lukuun ottamatta klikkaustarkkuuttasi.
Bonus mode: pelaaminen "sokkona"
Viiden bonustason avaamiseksi sinun täytyy läpäistä muut tasot erityisessä Bonus modessa.
Siinä ei muutu tavoite, vaan se, miten näet kentän:
-
täyden näkymän sijaan näet vain pienen alueen hiiren kursorin ympärillä;
-
kaikki muu on pimennettynä, ja sinun täytyy muistaa, missä ne lohkot sijaitsevat, joiden kanssa olet jo ollut vuorovaikutuksessa tai jotka olet aiemmin nähnyt.
Tämä tila tuntuu enemmän muisti- ja suunnittelutehtävältä:
-
ensin "skannaat" tason liikuttamalla hiirtä ja muistamalla hahmojen sijainnit;
-
sitten klikkaat tarvittavia lohkoja muistista käsin kuvitellen, miten ne putoavat ja miten se vaikuttaa vihreisiin hahmoihin.
Par-tila ja täydellisen läpäisyn tavoittelu
Erillinen vaikeuskerros on Par mode, joka liittyy saavutuksiin.
Par on tavoiteltu klikkauksien määrä kullekin tasolle; "pelata par-tasolla" tarkoittaa pulmatehtävän läpäisemistä ylittämättä tätä siirtomäärää.
Saavutusversiossa tämä tila avautuu kampanjan osan läpäisemisen jälkeen (Kongregatessa 30. tason jälkeen) ja muodostaa perustan yhdelle tärkeimmistä badgeista.
Pelin täydellinen "puhdistaminen" tarkoittaa, että:
-
kaikki 45 tasoa (bonustasot mukaan lukien) on läpäisty;
-
kaikki ne on läpäisty par-tasolla.
Tästä myönnetään erityinen badge, jonka kuvauksessa mainitaan "45 bonus completions" ja "45 par completions".
Pelaajat huomauttavat keskusteluissa suoraan, että par-tasoinen läpäisy – erityisesti bonustilassa – on jo haaste niille, jotka rakastavat ratkaisujen optimointia täydellisyyteen asti.
Tasoeditouri ja pelaajien omat paketit
Pelissä on sisäänrakennettu tasoneditori, jonka avulla pelaajat voivat itse koota pulmatehtäviä: asettaa eri värisiä lohkoja, alustoja, valita painovoiman ja rakennelmien kokoonpanoja.
Tämä editori johti kokonaisten käyttäjäkokoelmien syntymiseen:
-
Red Remover Player Pack – pelaajien parhaista tasoista koottu paketti, joka arvosteluissa mainitaan pääkampanjaa vaikeampana.
-
Red Remover Player Pack 2 – vielä 40 tasoa, joissa hyödynnetään jälleen yhteisön keksimiä tehtäviä – usein epätavallisilla ideoilla ja korkeammalla vaikeustasollla.
Videoläpäisyistä voi nähdä, että käyttäjätasot hyödyntävät aktiivisesti:
-
ohuita tukipisteitä, joiden varaan tasapainotetaan raskaita lohkoja;
-
monimutkaisia vipusysteemejä;
-
tavallisen ja epätavallisen painovoiman yhdistelmiä.
Vaikka nämä paketit ovat erillisiä julkaisuja eivätkä sisälly Elkyn versioon, ne osoittavat hyvin, mihin Red Removerin perusmekaniikka on laajentunut.
Kenelle tämä peli sopii
Red Remover on yhtä lailla ymmärrettävä sekä lapsille että aikuisille.
Lapsille:
-
yksinkertainen sääntö "poista punainen, säilytä vihreä" on helppo hahmottaa visuaalisesti;
-
ensimmäiset tasot läpäistään muutamalla klikkauksella, mikä antaa onnistumisen tunteen ja selkeän tavoitteen.
Aikuisille:
-
kampanjan puolivälissä, Bonus modessa ja erityisesti Par modessa pulmatehtävät vaativat vakavaa suunnittelua, tarkkaa ajoitusta ja klikkausten optimointia;
-
täydellinen läpäisy saavutuksineen muuttuu "sinnikkyys- ja tarkkuusajattelun" haasteeksi.
Kuinka pelata Red Remover?
Ohjaimet: hiiri
Kuinka monta tasoa Red Removerissa on ja onko siinä bonustasoja?
Red Removerin perusversiossa on 40 tavallista tasoa ja 5 bonustasoa, yhteensä 45, ja bonustasot avautuvat Bonus mode -ehtojen täyttämisen jälkeen.
Mitä eroa on vaaleanpunaisilla ja tummanpunaisilla lohkoilla Red Removerissa?
Vaaleanpunaiset lohkot voi poistaa yksinkertaisesti klikkaamalla hiirellä, kun taas tummanpunaiset pysyvät paikoillaan ja ne täytyy pudottaa tasolta käyttämällä muita kappaleita ja painovoimaa.
Miten Bonus mode toimii Red Removerissa?
Bonus modessa näet vain pienen alueen kentästä kursorin ympärillä, ja muu osa tasosta on pimennettynä, joten sinun täytyy muistaa lohkojen sijainti ja suunnitella siirrot lähes sokkona.
Mikä on par-tila Red Removerissa?
Par on tasolle määritetty klikkausten vähimmäismäärä; tason läpäiseminen par-tuloksella tarkoittaa arvoituksen ratkaisemista ylittämättä tätä rajaa, mikä vaaditaan yhden tärkeimmistä merkeistä saamiseen.
Onko Red Removerissa tasoeditoria ja käyttäjien luomia kenttiä?
Kyllä, peli sisältää tasoeditorin, ja sen pohjalta on luotu viralliset käyttäjätasokokoelmat Red Remover Player Pack ja Player Pack 2, jotka sisältävät haastavampia arvoituksia.



















































































