Menekülés a börtönből
Menekülés a börtönből
Menekülés a börtönből
Menekülés a börtönből
Baba JagaBaba JagaFutuHölgyFutuHölgyIsteni előjelIsteni előjelOrosz ügyekOrosz ügyekMűvész Szoba MenekülésMűvész Szoba MenekülésTavaszi éjszakai menekülésTavaszi éjszakai menekülésÉlő Szabadulás - MentőcsónakÉlő Szabadulás - MentőcsónakFelvágva darabokraFelvágva darabokraA látogatóA látogatóKivi CsuklyaKivi CsuklyaHálaadás menekülésHálaadás menekülésÜsd meg az exedÜsd meg az exedCsiga Bob 4 - ŰrCsiga Bob 4 - ŰrVillámcsapásVillámcsapásKiwitiki MentésKiwitiki MentésRejtett DombokRejtett DombokGyerekparkGyerekparkAz elefánt kereséseAz elefánt kereséseÜgynök VauÜgynök VauVörös EltüntetőVörös EltüntetőBob, a rablóBob, a rablóSötét VágásSötét VágásKattintsjátszás 2Kattintsjátszás 2Sift Heads Világ – UltimátumSift Heads Világ – UltimátumHíd taktikákHíd taktikákAlmaféregAlmaféregSzint ÖrdögSzint ÖrdögKeresztútKeresztútMetró SzörfösökMetró SzörfösökVezess őrültenVezess őrültenPálcikaember HorogPálcikaember HorogTemplom Futás 2Templom Futás 2Őrület UraŐrület UraMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzBirodalom RohamBirodalom RohamFantasztikus tankokFantasztikus tankokZselé Menj!Zselé Menj!Zuma DeluxeZuma DeluxeÉrintsd meg a békátÉrintsd meg a békátIzsák megkötözéseIzsák megkötözése12 Mini Csaták12 Mini CsatákBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioLabdarúgás fizikaLabdarúgás fizikaFutam a VégtelenbenFutam a VégtelenbenFegyverfutamFegyverfutamTutajháborúTutajháborúÁlnevekÁlnevekA Menő Nadrág KalandjaA Menő Nadrág KalandjaA Menő Nadrág Kalandjai 2A Menő Nadrág Kalandjai 2HúsfiúHúsfiúPortál VédelmezőkPortál VédelmezőkSzuper Mario Tesók – Csillagvadászat 2Szuper Mario Tesók – Csillagvadászat 2ŐrületgyorsítóŐrületgyorsítóMetró Szörfösök PekingMetró Szörfösök PekingMetró Szörfösök ZürichMetró Szörfösök ZürichTűzfiú és Vízlány 1 Erdő TemplomTűzfiú és Vízlány 1 Erdő TemplomCsiga Bob 1Csiga Bob 1Tűzfiú és Vízlány 2 Fény TemplomTűzfiú és Vízlány 2 Fény TemplomNincs idő magyarázniNincs idő magyarázniPortálPortálÉneklő LovakÉneklő LovakHajléktalanHajléktalanPlazma Robbanás 2Plazma Robbanás 2Fegyveres FelfordulásFegyveres FelfordulásSzuperharcosokSzuperharcosokAkasztó 2Akasztó 2Haza, birka, haza 2Haza, birka, haza 2TU - 46TU - 46New York-i cápaNew York-i cápaTűzfiú és Vízlány 3 JégtemplomTűzfiú és Vízlány 3 JégtemplomKick Buttowski MotoRushKick Buttowski MotoRushNyan Macska REPÜLJ!Nyan Macska REPÜLJ!Mobil játékokMobil játékokKalandjátékokKalandjátékokPálcikaember játékokPálcikaember játékokSzabadulós játékokSzabadulós játékokEgér játékokEgér játékokHenry Stickmin játékokHenry Stickmin játékok2D játékok2D játékokFlash játékokFlash játékokMutass és kattints játékokMutass és kattints játékokTörténet játékokTörténet játékok

Menekülés a börtönből

Eredeti név:
Escaping the Prison
Közzététel dátuma:
2010. július
Módosítás dátuma:
2026. május
Technológia:
Flash (Emulated)
Platformok:
Böngésző (Asztali)
Escaping the Prison

Escaping the Prison egy humoros börtöntörési kalandjáték, amelyben rajzfilmes jeleneteket nézel végig, és a kulcspillanatokban te döntöd el, mit tegyen Henry Stickmin — három különböző befejezést és 18 vicces kudarcot felszabadítva.

Henry Stickmin, az előző rész, a Breaking the Bank főhőse, egy sikertelen bankrablás után börtönbe kerül. Magánzárkájában üldögél, amikor az egyik őr egy gyanús, torta formájú csomagot hoz neki, amelyben különös szökési eszközök rejtőznek.

Minden egyes tárgy saját történetszálat indít el: lehet lopakodva átsurranni a folyosókon, látványos erőszakos áttöréssel menekülni, vagy akár a bíróság előtt próbálni igazolni az ártatlanságát. Az eredmény: három győztes befejezés és rengeteg mulatságos kudarc, amelyek a szökést rövid rajzfilmek sorozatává varázsolják, mindegyik más-más kimenetellel.

Hogyan működik a játékmenet

Az Escaping the Prison egy interaktív rajzfilm point‑and‑click formátumban: figyeled a jelenetet, és amikor a képernyőn megjelennek a tárgyakat vagy döntéseket ábrázoló gombok, te választasz a lehetőségek közül.

Számítógépen az irányítás lényegében egérkattintásokból áll a választási lehetőségeknél, illetve az időnként megjelenő „Click" jelzésekre való gyors kattintásokból a QTE‑pillanatokban.

Mobilon ugyanezeket a műveleteket képernyőkoppintással végzed, és a rossz döntéseket gyorsan megismételheted anélkül, hogy az egész játékot elölről kellene kezdened.

A legtöbb döntés kudarchoz vezet — Henry meghal vagy újra letartóztatják —, de a játék azonnal visszavisz az elágazáshoz, és megpróbálhatsz egy másik lehetőséget. A cél az, hogy megtaláld mind a három sikeres szökési útvonalat, és összegyűjtsd mind a 18 egyedi kudarcot, amelyekért a mobil- és gyűjteményes verziókban achievementeket kapsz.

A kiindulópontok: mivel kezdd a szökést

Az első nagy döntés rögtön a torta megérkezése után következik: benne egy csomag tárgy lapul, amelyek mindegyike külön eseményszálat nyit meg.

  • File (reszelő) — lehetővé teszi az ajtó vagy a rács átresztelését, és egy lopakodós szökést indít el a folyosókon és a tetőn át.

  • Cellphone (telefon) — a tárgyalóterembe viszi a cselekményt, ahol az ügyvéddel együtt próbálod igazolni Henry ártatlanságát, a megfelelő bizonyítékokat kiválasztva.

  • Drill (fúró) — a börtön föld alatti és technikai helyiségeibe küldi a hőst, ahol egy harciasabb útvonal veszi kezdetét.

  • NrG Drink (energiaital) — szupersebességet és erőt ad Henrynek, lefagyasztva a körülötte lévőket, ám váratlan szívrohammal végződik.

  • Teleporter (teleporter) — azonnali szökést ígér, de rendkívül megbízhatatlanul működik, és a hőst gyakran egyenesen halálos veszélybe teleportálja.

  • Rocket Launcher (rakétavető) — egy hatásos fegyver, amely végül Henry ellen fordul, és újabb kudarcba torkollik.

Így mutatja meg a játék a saját logikáját: nincs igazán „helyes" választás, amíg mindent ki nem próbálsz, és meg nem nézed, hova vezet minden egyes elrugaszkodott kísérlet.

A három befejezés: milyen szökési lehetőségek vannak

Az Escaping the Prisonban három „helyes" győztes befejezés létezik, és mindhárom más-más hangulatot és stílust képvisel.

  1. Legal / Lame Way (törvényes kiút)

Ha a telefont választod, Henry felhívja az ügyvédjét, és a játék átvált a tárgyalóteremre, ahol a bankrablás ügyét tárgyalják. Kapsz egy sor bizonyítékot — ásótól videofelvételig —, de a kulcstárgy a disguising bag, az a zsák, amellyel Henryt a banknál megtalálták.

Ha helyesen választasz, az ügyvéd bizonyítja, hogy Henry fizikailag képtelen lett volna egyedül bemászni a zsákba, és a bíróság felmenti, szabadon engedve őt. Ez a törvényes, ám kissé „unalmas" szökési út — innen ered a Lame ending elnevezés.

  1. Sneaky Escapist (lopakodós szökés)

A lopakodós befejezéshez a reszelős ág vezet: ha átreszeled az ajtót, és óvatosan elmész az őrök mellett — időben kattintva a „Click" jelzésekre —, Henry kijut a folyosókra és a szellőzőrendszerbe. Ezután el kell jutni a tetőre, és ki kell választani a megfelelő leereszkedési módot — a vantúzokat, amelyekkel a hős a falhoz tapadva csendesen ereszkedhet le a biztonságos területig.

Az olyan próbálkozások, mint a „ejtőernyős" ugrás, viccbe fordulnak: kiderül, hogy az egy sima hátizsák, és Henry egyszerűen lezuhan — a játék egy humoros kommentárral kísérve az esést.

  1. Badass Way (erőszakos áttörés)

Ha a fúrót választod, Henry a technikai folyosókra kerül, ahol a lényeg az, hogy időben használd a feszítővasat, és helyesen reagálj a gyors üldözési jelenetekre. Abban a pillanatban, amikor a hős a falon fut, az őr lő, és gyorsan a megfelelő ellenfélre kell kattintani a szökés folytatásához.

Ha mindent pontosan csinálsz, Henry látványos szökést hajt végre lövöldözéssel és akrobatikával — ezt az epikus befejezést nevezik Badass Bust Out / Badass Way-nek.

Kudarcok, easter eggek és humor

Az Escaping the Prison egyik fő vonzereje nem csupán a befejezések megtekintése, hanem mind a 18 egyedi kudarc összegyűjtése.

Szinte minden rossz döntés önálló viccé válik: a hős lezuhan a „hátizsák-ejtőernyővel", szerencsétlenül használja a teleportert, felrobban a saját rakétavetőjétől, vagy belehal az energiaital mellékhatásába.

A játék folyamatosan kacsint a játékosnak szöveges kommentárokkal és utalásokkal: van poén a Super Smash Bros. Brawlra (megcsúszás futás közben), az előző részre, a Breaking the Bankre, valamint rejtett érmék is várnak az easter eggek felkutatásáért — például ha egy bizonyos jelenetben az összes fánkra kattintasz.

A mobilverzióban külön kiemelik, hogy a kilenc achievement arra ösztönöz, hogy titkokat keress, és visszatérj a már teljesített epizódokhoz.

Kinek szól ez a játék

Az Escaping the Prison egy könnyed, vicces börtöntörési játékként pozicionálja magát, ahol a lényeg nem az irányítás bonyolultsága, hanem a humor és a különböző kimenetelekre való kíváncsiság. Az egyszerű vezérlés, a rövid jelenetek és az átlátható struktúra gyerekek számára is könnyen befogadhatóvá teszi, míg a rengeteg poén és easter egg a felnőtteket is leköti.

A játék különböző platformokon érhető el — böngészőben, mobilon és gyűjteményes kiadásban —, de mindenhol ugyanaz az alap: három különböző győztes forgatókönyv és rengeteg komikus kudarc, amelyeket az ember mind egy szálig szeretne összegyűjteni.

Hogyan kell játszani a Escaping the Prison-t?

Interakció: Bal egérgomb

Miről szól az Escaping the Prison játék?

Az Escaping the Prison Henry Stickminről szól, aki egy sikertelen bankrablás után megpróbál megszökni a börtönből, furcsa tárgyak segítségével egy csomagból, miközben interaktív animációs film formátumban hozhat döntéseket.

Hány befejezés és kudarc van az Escaping the Prison játékban?

A játékban három győztes befejezés található – Legal/Lame, Sneaky Escapist és Badass Way – valamint 18 egyedi kudarc, amelyek mindegyikéhez külön humoros jelenet tartozik.

Mennyire nehéz az Escaping the Prison kezdőknek és gyerekeknek?

A játék egyszerűnek számít: az irányítás csupán a lehetőségekre való kattintásból áll, és helytelen döntés után azonnal vissza lehet térni az elágazáshoz, így gyerekek és ritkán játszók számára is könnyen játszható.

Kapcsolódik-e az Escaping the Prison a többi Henry Stickmin játékhoz?

Igen, ez a sorozat második játéka: a Breaking the Bank folytatása, és előzménye a Stealing the Diamond játéknak, ezeket az epizódokat pedig a The Henry Stickmin Collection gyűjteménybe foglalták össze.

Mi motiválja a játékosokat arra, hogy többször is végigjátsszák az Escaping the Prison játékot?

A játékot azért érdemes többször végigjátszani, hogy megnyissák mindhárom szökési útvonalat, megnézzék mind a 18 kudarcot, és összegyűjtsék a különböző történeti ágakban elrejtett titkokért és easter eggekért járó eredményeket.