Nincs idő magyarázni

No Time to Explain egy őrült 2D-platformer, ahol egy reaktív lézerpisztollyal – ami egyfajta jetpack helyett szolgál – repülsz végig a pályákon, kikerülöd a tüskéket, és üldözöd az elrabolt jövőbeli énedet.
Történet: „Én te vagyok a jövőből, nincs idő magyarázni!"
A játék a főhős szobájában indul: éppen lazán táncol, amikor hirtelen áttöri a falat a saját jövőbeli változata egy hatalmas pisztollyal, és azt kiáltja, hogy ő „te vagy a jövőből", és „nincs idő magyarázni".
Abban a pillanatban egy gigantikus rákollót nyúl ki a falból, megragadja a jövőbeli hőst, és elcipeli valahová – neked pedig csak az ő erőteljes lézerpisztolya marad.
Ettől a ponttól kezdve veszélyes pályákon és idővonalon keresztül veted magad az üldözésbe, hogy megmentsd jövőbeli énedet – a magyarázatok azonban folyamatosan megszakadnak újabb és újabb őrült eseményektől.
Az alapmechanika: a pisztoly mint jetpack
A No Time to Explain központi ötlete az, hogy a pisztolyod nem csupán lő, hanem rakétahajtóként is működik.
Ha lefelé lősz, felfelé emelkedsz; ha oldalra lősz, az ellentétes irányba taszítod magad – és a játék kihívásainak szinte teljes egésze azon múlik, hogy a megfelelő szöget és pillanatot válaszd a lövéshez.
A sima ugrás gyenge és szinte haszontalan: ahhoz, hogy valóban végigvidd a pályát, el kell sajátítanod a „lövéssel való repülést", és úgy kell kihasználnod a tehetetlenséget, mint egy fizikai rejtvényben.
Irányítás: egyszerű gombok, nehéz érzés
A böngészős verzióban vízszintesen az A és D billentyűkkel mozogsz, W-vel ugorsz, egérrel pedig célzol és lősz a pisztollyal.
Maguk a gombok még egy gyereknek is egyértelműek, de a nehézség abban rejlik, hogy a lövés egyszerre okoz találatot és erősen meglöki a karaktert – ezért a levegőben nagyon óvatosan kell irányítani.
Ha nyomva tartod a lövésgombot, folyamatosan „repülsz", a rövid kattintások pedig kis lökéseket adnak – ebből áll össze az egész játékstílus.
Pályák: rövid szoba-rejtvények
A No Time to Explain minden új képernyője egy kis, önálló feladványnak tűnik: a bejáratnál jelensz meg, és el kell jutnod a kijáratig, átugorva a szakadékokat és elkerülve a csapdákat.
Az úton padlón és mennyezeten lévő tüskék, szűk folyosók, mozgó platformok és egyéb akadályok várnak, amelyek pontos célzást és precíz repülést igényelnek.
A pályák rövidek, de a nehézség gyorsan nő: sokszor kell esni, meghalni és újrakezdeni a szobát, amíg rá nem érzel a helyes pályaívre.
Egyes szakaszokon extra környezeti elemek is megjelennek:
- víz, amelyben lefelé lőve még erősebb emelkedést kapsz;
- tűz vagy fáklyák, amelyek meggyújtják a hőst, és lehetővé teszik bizonyos akadályok lerombolását.
Mindez miatt a játék egyfajta keveréknek hat a platformer és a reakcióalapú mini-rejtvény között: egyaránt fontos a sebesség és a repülés fizikájának megértése.
Főnökök és látványos pillanatok
Még a rövid flash-verzióban is találkozol nemcsak sima pályákkal, hanem nagy ellenség-főnökökkel is.
Az egyik legemlékezetesebb a gigantikus rák/rák-robot: először a rák elrabolja jövőbeli énedet, később pedig egy hatalmas rákgéppel találkozol, amelynek részeire kell lőnöd, miközben a pisztollyal való repüléssel menekülsz a támadások elől.
Ezek a csaták inkább kis „show-pályáknak" hatnak: rengeteg a káosz, a képernyő reng a lövésektől, a hős a főnök körül röpköd – te pedig egyszerre nevetsz és próbálsz nem belerepülni a tüskékbe.
A PC-s és konzolos teljes verzióban később más főnökök is megjelennek – egy repülő csészealj, egy „ürge-szörny" és végső csaták a hős alternatív változataival –, a böngészős flash-verzió azonban csak a történet egy részét mutatja be, és bevezető fejezetként szolgál.
Humor és stílus: abszurd rajzfilm az időparadoxonokról
A No Time to Explain a humorra és az abszurdra épül: valahányszor valaki megpróbálja elmagyarázni, mi történik, azonnal elviszi egy szörny, vagy valami újabb katasztrófa következik be.
A játék szándékosan nem fedi fel teljesen a történetet, csupán újabb idővonalákat, különös világokat és a hős különböző változatait dobja be – így az egész egy őrült, időutazásos rajzfilmre emlékeztet.
A grafika egyszerű, rajzfilmes és kissé nyers, de éppen ez teszi a gigantikus rákkal, a furcsa helyszínekkel és a hős kiáltozásával teli pillanatokat még mulatságosabbá és emlékezetesebbé.
Kinek érdemes játszani
A No Time to Explain ezen verziója azoknak szól, akik szeretik:
- a nehéz, de rövid pályákat, ahol sokszor kell újrajátszani egy szobát, amíg sikerül a tökéletes repülés;
- a szokatlan irányítást, ahol „a fegyver egyben a motor", és a fizika legalább annyit számít, mint a célzás pontossága;
- az abszurd szörnyekkel, a hős kiáltozásával és az időről meg az időparadoxonokról szóló folyamatos viccekkel teli humort.
Az értékelésekből és végigjátszásokból kiderül, hogy a flash-kampány elég rövid – néhány tíz perc alatt teljesíthető –, mégis megmutatja a platformer kihívásait, legalább egy nagyobb főnököt, és a sorozat jellegzetes, megzakkant stílusát.
Hogyan kell játszani a No Time to Explain-t?
Balra/jobbra mozgás: A/D
Ugrás: W
Lövés: Bal egérgomb
Mennyi ideig tart a No Time to Explain végigjátszása?
A böngészős Flash-verzió meglehetősen rövid: a teljes végigjátszás általában néhány tíz percet vesz igénybe, míg a bővített PC-s verzió körülbelül egy-másfél órát, vagy még többet, ha az összes titkot megkeresed.
Mennyire nehéz a No Time to Explain kezdőknek?
A játék nehéznek tűnhet a szokatlan irányítás miatt, ahol az ágyú löki előre a hőst, de a pályák rövidek, és a szobákat korlátlan számban lehet újrajátszani, így idővel megszokja az ember a repülés fizikáját, és a haladás kényelmesebbé válik.
Van a No Time to Explainnek teljes értékű sztoribefejezése?
A böngészős verzió sztorija bevezető történetként szakad meg, és a teljes játék megvásárlására ösztönöz, míg a PC-s és konzolos bővített változat teljes történetet kínál, amelyben felfedik a gonosztevőt, és számos idővonalat bejárunk.
Miben különbözik a No Time to Explain Flash-verziója a teljes változattól?
A Flash-verzió rövidebb, csak a pályák és főellenségek egy részét tartalmazza, és nem tartalmazza a kalapgyűjtést, a pályaszerkesztőt és a kooperatív módot, amelyek megtalálhatók a PC-s és konzolos remasterben.
Milyen korúaknak ajánlott a No Time to Explain?
Stílusa és humora alapján a játék tizenéveseknek és felnőtteknek szól, de az egyszerű irányítás, a rövid pályák és a rajzfilmes grafika elérhetővé teszi azoknak a gyerekeknek is, akik már magabiztosan játszanak platformereket.























































































