Kattintsjátszás 2

ClickPLAY 2 egy 24 rövid rejtvényből álló gyűjtemény, amelyben a PLAY gomb minden szinten bújócskát játszik veled.
Minden pályán egy kis „jelenetet" látsz: holdat az éjszakai égen, forgó tojásokat, tüskés úton száguldó autót, kacsát a vízben vagy labdákat és egy pumpát — és a te feladatod az, hogy kísérletezz a képernyővel, amíg rá nem jössz, hogyan varázsolhatod elő a PLAY gombot, majd megnyomhatod azt.
A játék szinte semmit sem magyaráz el: kattintasz az egérrel, húzod a tárgyakat, nyomva tartod a gombot, mozgatod az elemeket — és figyeled, hogyan reagál a világ.
A fő történet maga a „vadászat" a gombra: minden szint egy új kis sztori, és a PLAY gomb elrejtésének egy teljesen új módja.
Hogyan működik az egész
Az irányítás itt a lehető legegyszerűbb: a játék teljes egészében egérrel vezérelhető — kattintasz, nyomva tartod a gombot, vagy húzod a tárgyakat.
Ez a Click PLAY 2-t azok számára is érthetővé teszi, akik ritkán játszanak: nem kell billentyűket megjegyezni, elég különböző dolgokat kipróbálni a képernyőn.
Ugyanakkor a játék korántsem egyszerű: a leírók szavai szerint a második rész kevésbé szól a reakciógyorsaságról, és inkább az átgondolt cselekvésről, a történések mögötti logika megtalálásáról.
Vagyis néha fontos a megfelelő pillanatban gyorsan kattintani, de sokkal gyakrabban kell rájönni, hogyan is épül fel a rejtvény.
Szintek, amelyek emlékezetesek maradnak
Az első szinten éjszakai eget és holdat látsz: ha csak kattintgatsz a képernyőn, semmi sem történik, de ha megragadod az egérrel a holdat és lehúzod — az ellentétes oldalon megjelenik az elrejtett PLAY gomb.
Egy másik szinten rengeteg tojás forog körbe-körbe, és csak az egyik pörög a „rossz" irányba; észre kell venned ezt a különbséget, rá kell kattintanod az „engedetlen" tojásra, mire az kinyílik, és megmutatja a gombot.
Van egy jelenet egy autóval és két alakkal — egy körrel és egy háromszöggel: egy karral beindítod az autót, behúzod az alakokat, majd az „átdolgozás" után a gép szó szerint kiköpi a gombot.
Az egyik szinten pálcikák kupacát látod, amelyeket egyenként távolítasz el felülről, amíg fel nem tárul a hely, ahol a gomb rejtőzik.
Egy másik emlékezetes képernyőn figurácskák állnak, mindegyikük kezében más-más tárggyal; kattintásokkal cseréled a kalapjaikat, és csak akkor tekinti megoldottnak a feladatot a játék — és mutatja meg a PLAY gombot —, ha a kalap illik ahhoz, amit az illető tart.
Minijátékok a játékon belül
Néhány szint miniatűr arkádjátéknak érződik. Például van egy kis autóverseny: előtted egy autó és tüskék az úton; egy kattintással elindítod a kocsit, egy másik kattintással a megfelelő pillanatban felugratod, hogy átugorja a veszélyes szakaszt — és a sikeres körért a játék a gomb megjelenésével jutalmaz.
Van egy mulatságos epizód pumpával és léggömbbel: gyorsan mozgatod az egeret fel-le, felfújod a lufit, amíg az el nem pukkan; ezután a gomb egy ideig repked a képernyőn, és rá kell kattintanod, mielőtt eltűnik.
Egy másik esetben bombát és nyilakkal meg számokkal teli mezőt irányítasz: kattintásokkal változtatod a nyilak irányát, hogy a bomba eljusson a megfelelő ládához, és pontosan akkor robbanjon, amikor a visszaszámláló a helyes számot mutatja.
Ha mindent jól csinálsz, a robbanás feltárja a PLAY gombot.
Vannak platformokkal és labdával teli szintek is: kattintásokkal irányítod, merre guruljon a golyó, igyekezel a pályákon végigvezetni, és megakadályozni, hogy leessen; a sikeres útvonal teljesítése ismét a gomb megjelenéséhez vezet.
Pillanatok, amelyek mosolyt csalnak az arcodra
A minimalista grafika ellenére a játék élőnek hat.
A figurácskák enyhén bólintanak, ha valamit jól csinálsz, a kacsa a vízbe bukik az elesett gombért, a labdák kellemes effektussal pukkadnak szét, az autó vidáman ugrik egyet — minden képernyő olyan, mint egy kis rajzfilm, amely az egérkattintásaidtól kel életre.
Minden új szint különbözik az előzőtől: hol apró részleteket kell figyelmesen megvizsgálni, hol az ugrás pillanatában kell időben kattintani, hol a megfelelő cselekvési sorrendet vagy logikai kombinációt kell megtalálni.
Emiatt könnyen rajta kaphatod magad a gondolaton, hogy „még egyet teljesítek" — és ez így megy egészen a végéig, amíg mind a 24 rejtvényt be nem fejezed.
Extra izgalmat ad a kattintások számának korlátozása: a játék számolja, hány lépést tettél, és ha elég takarékosan teljesíted a szinteket, virtuális érmet szerezhetsz a „spórolós" kattintásokért.
Kinek szól ez a játék
Gyerekeknek a Click PLAY 2 érthető feladatok sorozataként jelenik meg: megtalálni a furcsa tárgyat, teljesen felfújni a lufit, átsegíteni az autót a tüskék felett, vagy rávenni a kacsát, hogy elkapja a gombot a vízben.
Az irányítás egyszerű, erőszakos vagy ijesztő jelenetek nincsenek, így a játékot bátran megmutathatod a fiatalabb közönségnek is.
A felnőtteket más ragadja meg: észrevenni, hogy az egyik tojás másképp forog, megtalálni a megfelelő kattintási sorrendet a szörny szemein, kiszámítani a bomba útját a nyilak mentén, vagy óvatosan végigvezetni a labdát a pályán anélkül, hogy leesne.
Az egyszerű irányítás és a szokatlan rejtvények ilyen kombinációjának köszönhetően a ClickPLAY 2 egyaránt remek választás könnyű, 10–20 perces szellemi bemelegítésnek és „gondolkodós" játéknak, ha az összes szintet a lehető legtisztábban szeretnéd teljesíteni.
Hogyan kell játszani a Clickplay 2-t?
Irányítás: egér
Mit kell csinálni a ClickPLAY 2-ben?
A ClickPLAY 2-ben a célod az, hogy mind a 24 pályán megtaláld és megnyomd az elrejtett PLAY gombot, miközben kattintással, húzással és különféle módokon lépesz kapcsolatba a képernyőn lévő tárgyakkal.
Hány pálya van a ClickPLAY 2-ben, és milyen hosszú a játék?
A játékban 24 egyedi rejtvény található, és a teljes végigjátszás általában körülbelül 10–20 percet vesz igénybe, ha viszonylag gyorsan megtalálod a megoldásokat.
Mennyire nehezek a rejtvények a ClickPLAY 2-ben?
Az első pályák elég egyszerűek, de a vége felé trükkös feladatok is előfordulnak, ahol figyelni kell és át kell gondolni a lépések sorrendjét, néha időzítőre vagy pontos kattintási pillanatra támaszkodva.
Alkalmas a ClickPLAY 2 gyerekeknek?
Igen, a játék gyerekeknek is megfelelő: egyszerű egérvezérlést igényel, nincsenek erőszakos jelenetek, a rejtvényeket pedig holdakkal, tojásokkal, kiskacsákkal és autókkal teli vicces jelenetekben mutatják be.
Van-e kattintási korlát a ClickPLAY 2-ben, és mire való?
Minden pályának van egy ajánlott maximális kattintásszáma, és ha az összes rejtvényt ezeken a korlátokon belül oldod meg, virtuális jutalmat kaphatsz a gondos végigjátszásért.

















































































