Galskap på Full Fart

Opprinnelig navn:
Madness Accelerant
Publiseringsdato:
august 2010
Dato endret:
mai 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Plattformer:
Nettleser (stasjonær)
Madness Accelerant

Madness Accelerant er en intens 2D-actionspill satt i Madness Combat-universet, der du spiller som Hank, løper fremover i full fart, plukker opp våpen og kjemper for å overleve mens den demoniske klovnen Tricky og hans håndlangere jager deg.

Madness Accelerant fortsetter historien fra Madness Regent og gjenskaper hendelsene fra animasjonen Madness Combat 7: Consternation nesten bilde for bilde.

Du spiller som leiesoldaten Hank, som forsøker å ta seg frem til en Portable Improbability Drive i det mørke Nevada — og en gang for alle tilintetgjøre den demoniske klovnen Tricky, som forfølger ham gjennom hele spillet.

Hovedmålet er enkelt og nervepirrende: overlev den uendelige jakten, rydd unna horder av bevæpnede fiender og beseil Tricky i finalen ved å ødelegge kilden til hans kraft. I motsetning til originalanimasjonen er det her Hank selv som gir Tricky nådestøtet etter at enheten er ødelagt — noe som gjør avslutningen ekstra tilfredsstillende for fans.

Slik spilles det: løping, skyting og overlevelse

Madness Accelerant føles som en uavbrutt side-scrolling-action i «run and gun»-stil. Skjermen beveger seg nesten alltid fremover, Hank stormer gjennom korridorer og haller, og spilleren hopper konstant mellom plattformer, skyter ned fiender og unnviker Trickys angrep på samme tid.

Hvert rom føles som en liten arena: først må du overleve en bølge med agenter som angriper i grupper, deretter fortsetter du videre til neste scene. Noen ganger utvikler jakten seg til ordentlige bosskamper, der du ikke bare kan løpe videre — du må holde nøye øye med den demoniske Trickys angrep eller den gigantiske Mag Agent: Torture og finne de rette øyeblikkene for å slå tilbake.

Våpen og utstyr

En av de mest engasjerende opplevelsene i spillet er knyttet til våpnene: nesten hver falt fiende slipper pistoler, automatvåpen, hagler eller annet utstyr, og du plukker stadig opp nye skytevåpen for å ikke gå tom for ammunisjon.

Hvert våpen har begrenset magasin, så midt i kampens hete må du raskt bytte mellom skytevåpen og avgjøre når det lønner seg å bruke den kraftige haglen, og når den raskere automatriflen er et bedre valg.

Motorsagen skiller seg spesielt ut: dette er et nærkampvåpen som lar deg gjøre kort prosess med fiender på kloss hold. I vanlig modus gir den en spektakulær «splatter»-effekt på kort avstand, mens den i Madness-modus ikke får noen ammunisjonsbonus — noe som gjør at du må bruke den mer varsomt.

Fiender og bosser

De vanlige motstanderne er elite-«1337 agents», som bruker skytevåpen og nærkampvåpen og angriper ofte i grupper. De spretter ut av dører, hopper ned ovenfra og fyller skjermen, og tvinger deg til å holde deg i konstant bevegelse og følge med på siktelinjen.

Høydepunktene er kampene mot to store bosser:

  1. Demon Tricky — den ildfull klovnen, hovedfienden som jager Hank gjennom hele spillet og har en enorm mengde helse (1200 HP i normalmodus).

  2. Mag Agent: Torture — en gigantisk mutert agent med 400 helsepoeng, som gjør kampen til en konfrontasjon mot en massiv motstander der du til enhver tid må unngå kraftige angrep.

I de siste scenene øker presset: Tricky endrer angrepsmønstre, nye kampfaser dukker opp, og ett feil trekk kan føre til at helten dør raskt.

Vanskelighetsgrad og Madness Mode

Etter første gjennomspilling låses Madness Mode opp — en vanskeligere «andreversjon» av spillet for dem som allerede har lært de grunnleggende mønstrene. I denne modusen:

  • de vanlige 1337-agentene er erstattet med mer seige og farlige A.T.P. Engineers;

  • bossenes helse er doblet, så kampene varer lenger og krever større presisjon;

  • de fleste våpen du plukker opp får økt ammunisjonskapasitet, noe som gir mer intensiv ildgivning — men fiendene tåler betydelig flere treff.

Av den grunn minner hvert gjennomspill i Madness Mode mer om en test av reaksjonsevne og spillkunnskap: du må huske hvor det lønner seg å plukke opp våpen, når du bør spare på ammoen og hvilke bossangrep som er særlig farlige.

Det er nettopp denne modusen og muligheten til å kjøre raske gjennomspill som har gjort spillet populært blant fans av challenge-innhold og speedruns.

Helse og hot dogs

Hank har en helsemåler som synker når han blir truffet av skudd, fiendeslag og bossangrep. For å hente seg inn igjen er det spredt hot dogs rundt om på banene: hver av dem gir tilbake 3 helsepoeng.

Dette legger til et ekstra taktisk lag: noen ganger må du ta risikoen og kaste deg gjennom en gruppe fiender for å nå en hot dog og ikke dø i neste rom, mens det andre ganger er tryggere å rydde unna motstanderne på den nåværende arenaen før du henter helbredelsen.

Kontroller og kampfølelse

Kontrollene i Madness Accelerant er ganske standard for et side-scrolling-actionspill: bevegelse, hopp, angrep og våpenbytte utføres med bare noen få taster, mens sikting enten skjer med piltastene eller musen, avhengig av valgt oppsett.

Takket være dette begynner du å handle automatisk etter noen minutter: én hånd styrer karakteren, den andre retter ilden mot fiendene.

Selve kampene føles svært intense: det er mye blod på skjermen, fiender spretter bokstavelig talt av gårde når de treffes, og Tricky bryter stadig inn i bildet — noe som skaper en konstant følelse av kaos. Kombinert med et dynamisk lydspor og høylytte skuddlyder oppleves spillet som en kort, men ekstremt komprimert actionopplevelse.

Stil og atmosfære

Den visuelle stilen gjenspeiler Madness Combat-animasjonene fullt ut: grå, røde og svarte fargetoner, enkle strekfigurer, masker, briller og hetter på karakterene.

Spillet er merkbart blodig, med mye blod og brutale avslutningsanimasjoner — noe som er verdt å ta hensyn til hvis du tenker å vise det til yngre barn.

For fans av serien er nettopp denne stilistiske troenheten en stor styrke: scenene i spillet er lett gjenkjennelige som bilder fra Madness Combat 7 — bare at du nå selv styrer Hank og opplever animasjonens hendelser i et interaktivt actionformat.

Hvordan spiller man Madness Accelerant?

Bevegelse: Venstre/Høyre pil
Sikt: Mus, Opp/Ned piler Hopp: S
Dobbelt hopp: S+S
Skyt: A, Venstre museknapp
Bytt våpen: C
Juster grafikkvalitet: Q

Hvor lang tid tar det å fullføre Madness Accelerant?

Spillet er ganske kort: erfarne spillere og speedrunnere fullfører det på omtrent 5–8 minutter, mens nybegynnere vanligvis bruker flere ganger så lang tid på sin første gjennomspilling på grunn av hyppige dødsfall og innlæring av fiendemønstre.

Hva skiller Madness Mode i Madness Accelerant fra normalt?

Madness Mode låses opp etter første gjennomspilling og gjør spillet betydelig vanskeligere: vanlige 1337-agenter erstattes av de sterkere A.T.P. Engineers, bossenes helse dobles, og de fleste hentbare våpen får flere skudd, noe som skaper mer intense og langvarige kamper.

Hvordan helbreder man seg i Madness Accelerant, og kan man øke helseforrådet betraktelig?

Heling skjer ved hjelp av pølser spredt utover nivåene: hver pølse gjenoppretter 3 helsepoeng, og det finnes ingen andre måter å fylle opp helsen på i spillet, så det er viktig å lete nøye etter dem underveis og ikke kaste dem bort.

Hvilke bosser finnes i Madness Accelerant, og hvor vanskelige er de?

Spillet har to hovedbosser: Demon Tricky, som forfølger helten gjennom hele løpet og har 1200 HP i normalmodus, og Mag Agent: Torture med 400 HP, som gjør kampen til et oppgjør mot en gigantisk motstander; i Madness Mode dobles helsen deres, noe som gjør kampene merkbart vanskeligere og lengre.

Kan man spille Madness Accelerant på nytt for utfordringer og speedruns?

Ja, spillet er svært populært blant speedrun-entusiaster og de som liker vanskelige utfordringer: kort varighet, høyt tempo, avhengighet av våpendrop og tilstedeværelsen av Madness Mode gjør gjenspillinger interessante, og på spesialiserte nettsteder og YouTube publiseres det aktivt speedruns og guider for gjennomspilling på høyeste vanskelighetsgrad.