Rømme fra fengselet

Opprinnelig navn:
Escaping the Prison
Publiseringsdato:
juli 2010
Dato endret:
mai 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Plattformer:
Nettleser (stasjonær)
Escaping the Prison

Escaping the Prison er et humoristisk eventyrspill om fengselsflukt, der du ser på animerte scener og i avgjørende øyeblikk velger hva Henry Stickmin skal gjøre — og låser opp tre forskjellige avslutninger og 18 morsomme fiaskoer.

Henry Stickmin, helten fra den forrige delen Breaking the Bank, havner i fengsel etter et mislykket bankran. Han sitter i isolasjon inntil en av vaktene bringer frem en mistenkelig pakke forkledd som en kake, med rare rymningsgjenstander gjemt inni.

Hver av disse gjenstandene starter sin egen gren av historien: du kan liste deg stille gjennom korridorene, sprenge deg ut i stil, eller til og med forsøke å bevise din uskyld i retten. Resultatet er tre seierrike avslutninger og et hav av morsomme fiaskoer som bokstavelig talt gjør rymningen til en samling korte tegnefilmer med ulike utfall.

Slik fungerer spillet

Escaping the Prison er en interaktiv tegnefilm i point‑and‑click-format: du ser på en scene og velger ett av handlingsalternativene når knapper med gjenstander eller valg dukker opp på skjermen.

På PC styrer du ved å klikke med musen på valgalternativene og av og til raskt klikke på «Click»-hint under QTE-øyeblikk.

På mobil gjøres de samme handlingene ved å tappe på skjermen, og et feil valg kan raskt spilles om uten å starte hele spillet på nytt.

De fleste valg ender i fiasko — Henry dør eller blir arrestert igjen, men spillet sender deg umiddelbart tilbake til veiskillet og lar deg prøve et annet alternativ. Målet er å finne alle tre vellykkede rymningsveier og samle alle 18 unike fiaskoer, noe som belønnes med prestasjoner i mobil- og samlingsversjonene.

Startgjenstander: hvor du begynner rymningen

Det første store valget skjer rett etter at du får kaken: inni den ligger et sett med gjenstander, der hver åpner sin egen hendelsesrekke.

  • File (fil) — lar deg file gjennom en dør eller et gitter, og starter en snikende flukt gjennom korridorer og over taket.

  • Cellphone (mobiltelefon) — flytter handlingen til en rettssal, der du sammen med en advokat forsøker å renvaske Henry ved å velge riktige bevis.

  • Drill (bor) — sender helten inn i fengselets underjordiske og tekniske rom, der en mer «actionpreget» rute begynner.

  • NrG Drink (energidrikk) — gir Henry overmenneskelig fart og styrke og fryser alle rundt ham, men ender uventet med et hjerteinfarkt.

  • Teleporter (teleporter) — lover øyeblikkelig flukt, men er ekstremt ustabil og teleporterer ofte helten rett inn i livsfarlige situasjoner.

  • Rocket Launcher (rakettgevær) — et kraftig våpen som til slutt slår tilbake mot Henry selv og ender som nok en fiasko.

Slik viser spillet sin grunnidé: det finnes nesten ingen «riktig» valg før du har prøvd alt og sett hva hvert eneste vanvittige forsøk fører til.

Tre avslutninger: hvilke rymningsveier finnes

I Escaping the Prison er det tre «riktige» seierrike avslutninger, og alle skiller seg fra hverandre i stemning og stil.

  1. Legal / Lame Way (den juridiske veien)

Velger du telefonen, ringer Henry en advokat, og spillet flyttes til en rettssal der bankranet behandles. Du får et sett med bevis — alt fra en spade til en videoopptak — men nøkkelobjektet er disguising bag, den samme sekken Henry ble funnet med utenfor banken.

Med riktig valg beviser advokaten at Henry fysisk ikke kunne ha klatret inn i sekken selv, og retten frikjenner ham og lar ham gå fri. Dette regnes som den lovlige, men litt «kjedelige» rymningsveien — derav det alternative navnet Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (den stille flukten)

Snikveien åpnes via filen: filer du gjennom døren og lister deg forbi vaktene mens du klikker på «Click»-hintene i tide, kommer Henry seg ut i korridorene og ventilasjonssjaktene. Derfra må du nå taket og velge riktig måte å komme deg ned på — sugekopper, som lar helten feste seg til veggen og stille gli ned til trygg grunn.

Forsøk som å hoppe med «fallskjerm» ender som en vits: det viser seg å være en vanlig ryggsekk, og Henry faller rett ned — akkompagnert av en komisk kommentar fra spillet.

  1. Badass Way (den actionpregede utbruddet)

Velger du boret, havner Henry i tekniske korridorer der det gjelder å bruke brekkingjernet til rett tid og reagere riktig under raske forfølgelsesscener. I det øyeblikket helten løper langs veggen og en vakt åpner ild, må du rekke å trykke på riktig motstander for å fortsette flukten.

Gjør du alt riktig, gjennomfører Henry et spektakulært utbrudd fylt med skuddvekslinger og akrobatikk — og det er denne episke avslutningen som kalles Badass Bust Out / Badass Way.

Fiaskoer, påskeegg og humor

En av hovedgrunnene til å spille Escaping the Prison er ikke bare å se avslutningen, men å samle alle 18 unike fiaskoer.

Nesten hvert feil valg blir til sin egen vits: helten faller med «fallskjerm-ryggsekken», bruker teleporteren katastrofalt, sprenger seg selv med sitt eget rakettgevær eller dør av bivirkningene fra energidrikken.

Spillet blunker stadig til spilleren med tekstkommentarer og referanser: det finnes vitser om Super Smash Bros. Brawl (å gli og falle under løping), om den forrige delen Breaking the Bank, samt skjulte medaljer for å finne påskeegg — som å klikke på alle smultringene i en bestemt scene.

I mobilversjonen fremheves det særskilt at ni prestasjoner motiverer deg til å lete etter hemmeligheter og vende tilbake til allerede fullførte episoder.

Hvem er spillet for

Escaping the Prison er posisjonert som et lett og morsomt fengselsfluktspill der det viktigste ikke er vanskelig styring, men sans for humor og nysgjerrighet overfor ulike utfall. Enkel kontroll, korte scener og en oversiktlig struktur gjør det tilgjengelig for barn, mens den enorme mengden vitser og påskeegg holder voksne engasjert.

Spillet er tilgjengelig på ulike plattformer — i nettleseren, på mobil og som del av en samling — men overalt beholder det det samme grunnlaget: tre forskjellige seierscenarier og et hav av komiske fiaskoer som du bare må samle alle sammen.

Hvordan spiller man Escaping the Prison?

Samhandle: Venstre museknapp

Hva handler spillet Escaping the Prison om?

Escaping the Prison handler om Henry Stickmin, som etter et mislykket bankran forsøker å rømme fra fengselet ved hjelp av et sett merkelige gjenstander fra en pakke, og tar valg i formatet til en interaktiv tegnefilm.

Hvor mange avslutninger og feil finnes det i Escaping the Prison?

Spillet har tre seierrike avslutninger — Legal/Lame, Sneaky Escapist og Badass Way — og 18 unike feil, der hver av dem er ledsaget av en egen humoristisk scene.

Hvor vanskelig er Escaping the Prison for nybegynnere og barn?

Spillet regnes som enkelt: styringen består av klikk på valgalternativer, og etter en feil avgjørelse kan man umiddelbart vende tilbake til veiskillet, så det er lett å spille både for barn og for de som sjelden spiller spill.

Er Escaping the Prison knyttet til andre spill om Henry Stickmin?

Ja, dette er det andre spillet i serien: det er en fortsettelse av Breaking the Bank og en forhistorie til Stealing the Diamond, og alle disse episodene ble samlet i samlingen The Henry Stickmin Collection.

Hva motiverer til å spille Escaping the Prison flere ganger?

Man har lyst til å spille spillet på nytt for å åpne alle tre fluktveier, se alle 18 feilene og samle prestasjoner for hemmeligheter og påskeegg som er spredt utover de ulike handlingsgrenene.