Klikkspill 2

Opprinnelig navn:
Clickplay 2
Publiseringsdato:
september 2010
Dato endret:
mai 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Plattformer:
Nettleser (stasjonær, mobile enheter og nettbrett)
Clickplay 2

ClickPLAY 2 er en samling med 24 korte gåter, der PLAY-knappen gjemmer seg på hvert eneste nivå.

På hvert nivå ser du en liten «scene»: en måne på nattehimmelen, roterende egg, en bil med pigger på veien, en and i vannet eller ballonger og en pumpe — og oppgaven din er å eksperimentere med skjermen til du skjønner hvordan du får PLAY-knappen til å dukke opp, og trykker på den.

Spillet forklarer nesten ikke hva du skal gjøre: du klikker med musen, drar objekter, holder inne knapper, flytter elementer — og ser hvordan verden reagerer.

Hovedhistorien her er din egen «jakt» på knappen: hvert nivå er en ny liten fortelling og en ny måte å gjemme PLAY-knappen på.

Slik fungerer det

Styringen er så enkel som den kan bli: spillet styres helt og holdent med musen — du klikker, holder inne eller drar objekter rundt.

Det gjør ClickPLAY 2 forståelig selv for dem som sjelden spiller: du trenger ikke huske tastekombinasjoner, det holder å prøve seg frem på skjermen.

Samtidig er ikke spillet spesielt enkelt: ifølge dem som har skrevet om det, handler den andre delen mindre om reaksjonsevne og mer om å tenke gjennom handlingene dine og finne logikken i det som skjer.

Det vil si at det av og til er viktig å klikke raskt i rett øyeblikk — men langt oftere handler det om å forstå nøyaktig hvordan gåten er bygget opp.

Nivåer du husker

På det første nivået ser du en nattehimmel og en måne: bare å klikke rundt på skjermen hjelper ikke, men tar du tak i månen med musen og drar den nedover, dukker den skjulte PLAY-knappen opp på motsatt side.

På et annet nivå snurrer mange egg rundt i en sirkel, og bare ett av dem roterer feil vei; du må oppdage denne forskjellen, klikke på det «ulydige» egget — og det åpner seg og avslører knappen.

Det finnes en scene med en bil og to figurer — en sirkel og en trekant: du starter bilen med en spak, drar figurene inn i den, og etter «behandlingen» spytter den bokstavelig talt ut PLAY-knappen.

På nivået med en haug pinner fjerner du dem én etter én fra toppen, helt til du avdekker stedet der knappen er gjemt.

En annen minneverdig scene viser noen figurer, der hver holder en gjenstand; ved å klikke bytter du hattene deres, og bare når hatten passer til det figuren holder, regner spillet oppgaven som løst og viser PLAY.

Minispill inni spillet

Noen nivåer føles som små arkadespill. For eksempel er det et lite billøp: foran deg er en bil og pigger på veien; med ett klikk setter du bilen i gang, og med et nytt klikk i rett øyeblikk får du den til å hoppe over den farlige strekningen — og for en vellykket runde belønner spillet deg med at knappen dukker opp.

Det er en morsom episode med en pumpe og en ballong: du beveger musen raskt opp og ned og pumper opp ballongen til den sprekker; etterpå flyr knappen rundt på skjermen en liten stund, og du må rekke å klikke på den før den forsvinner.

I et annet tilfelle styrer du en bombe og et helt felt av piler og tall: med klikk endrer du pilenes retning slik at bomben når riktig kasse og eksploderer nøyaktig i det øyeblikket timeren viser riktig tall.

Gjør du alt riktig, avslører eksplosjonen PLAY-knappen.

Det finnes nivåer med plattformer og en ball: med klikk bestemmer du hvilken vei ballen ruller, og prøver å lede den langs sporene uten å la den falle; fullfører du ruten, dukker knappen igjen opp.

Øyeblikk som får deg til å smile

Til tross for den minimalistiske grafikken føles spillet levende.

Figurene nikker forsiktig når du gjør noe riktig, anden dykker ned i vannet etter en knapp som har falt ned, ballongene sprekker med en herlig effekt, bilen hopper fornøyd — hver skjerm er som en liten tegnefilm som våkner til live av klikkene dine.

Hvert nye nivå er ulikt det forrige: av og til må du se nøye etter detaljer, av og til trykke i rett øyeblikk under et hopp, av og til finne riktig rekkefølge av handlinger eller den logiske kombinasjonen.

Det gjør at du lett ender opp med tanken «bare ett nivå til» — helt til du ser at alle 24 gåtene er fullført.

En ekstra spenning skapes av begrensningen på antall klikk: spillet teller hvor mange handlinger du gjør, og klarer du deg med færrest mulig, kan du tjene en virtuell medalje for «sparsomme» klikk.

Hvem er spillet for

For barn ser ClickPLAY 2 ut som en samling enkle oppgaver: finn den rare gjenstanden, pump opp ballongen helt, hjelp bilen å hoppe over piggene eller få anden til å fange knappen i vannet.

Styringen er enkel, og det finnes verken vold eller skremmende scener, så spillet kan trygt vises til et yngre publikum.

For voksne er det noe annet som er morsomt: legge merke til at ett egg snurrer feil vei, finne riktig rekkefølge å klikke på monsterets øyne, beregne bombens vei langs pilene eller forsiktig lede ballen langs sporet uten å miste den.

Takket være kombinasjonen av enkel styring og uvanlige gåter passer ClickPLAY 2 like godt som en lett oppvarming på 10–20 minutter og som et spill «å tenke over», hvis du vil fullføre alle nivåene så rent som mulig.

Hvordan spiller man Clickplay 2?

Kontroller: mus

Hva skal du gjøre i ClickPLAY 2?

I ClickPLAY 2 er målet ditt å finne og trykke på den skjulte PLAY-knappen på hvert av de 24 nivåene ved å klikke, dra og samhandle med objekter på skjermen på forskjellige måter.

Hvor mange nivåer er det i ClickPLAY 2, og hvor lang er den?

Spillet har 24 unike gåter, og en full gjennomspilling tar vanligvis rundt 10–20 minutter hvis du finner løsningene noenlunde raskt.

Hvor vanskelige er gåtene i ClickPLAY 2?

De første nivåene er ganske enkle, men mot slutten dukker det opp knepne oppgaver der du må både se nøye etter og tenke ut rekkefølgen på handlingene, og av og til må du bruke en tidtaker eller klikke på nøyaktig rett tidspunkt.

Passer ClickPLAY 2 for barn?

Ja, spillet passer for barn: det har enkel musekontroll, ingen voldelige scener, og gåtene presenteres som morsomme scener med måner, egg, andunger og biler.

Finnes det klikkbegrensninger i ClickPLAY 2, og hva er de til for?

Hvert nivå har et anbefalt maksimalt antall klikk, og hvis du fullfører alle gåtene innenfor disse grensene, kan du få en virtuell belønning for å ha spilt gjennom spillet på en presis måte.