Rød Rydding

Opprinnelig navn:
Red Remover
Publiseringsdato:
august 2010
Dato endret:
mai 2026
Teknologi:
Flash (Emulated)
Plattformer:
Nettleser (stasjonær, mobile enheter og nettbrett)
Red Remover

Red Remover er et fysisk puslespill der du klikker på blokker og bruker gravitasjon for å fjerne alle røde figurer fra skjermen – og samtidig redde de grønne, slik at de ikke faller ned.

Red Remover har verken historiescener eller karakterer med egne bakgrunnshistorier – hele «fortellingen» hviler på farger og figurenes følelser.

De røde blokkene er «triste» og uønskede, og må fjernes. De grønne er tvert imot fremstilt som glade og smilende – de skal reddes og holdes på skjermen.

Fra første nivå stiller spillet deg overfor en enkel oppgave: rydd brettet for røde figurer uten å miste de grønne.

Men allerede etter noen få nivåer blir det klart at bak denne enkelheten skjuler det seg gjennomtenkte fysiske puslespill med skiftende gravitasjon, presis timing og begrenset antall trekk.

Grunnmekanikk: klikk og gravitasjon

Spillets gang bygger helt og holdent på samspillet mellom blokkene og gravitasjonen som påvirker dem.

Du klikker på røde figurer for å fjerne dem fra nivået, og de resterende objektene begynner å falle, rulle eller velte.

Lysrøde blokker forsvinner umiddelbart når du trykker på dem, mens mørkerøde bare kan fjernes ved å dytte dem utenfor skjermen.

Enhver figur som faller utenfor nivåets grenser, regnes som «fjernet» – men hvis det er en grønn figur, er nivået automatisk tapt.

Dette gjør hvert nivå til et lite fysisk problem: du må forstå i hvilken rekkefølge du skal fjerne støttene, slik at de røde forsvinner mens de grønne blir stående eller fester seg trygt.

Figurfarger og blokkers roller

Fargen er det som gjør spillets regler forståelige på et øyeblikk.

Røde figurer – målet for fjerning. De må fjernes fullstendig ved å klikke på dem eller bruke fall og kollisjoner.

Mørkerøde blokker – «klikk-resistente». Du kan trykke på dem, men de forsvinner ikke – du må planlegge hvordan du skyver dem ut ved hjelp av andre elementer på nivået.

Grønne figurer – de som skal reddes. De må forbli på skjermen; hvis en grønn figur faller eller slettes ved et uhell, avsluttes forsøket umiddelbart.

Spillets visuelle tekster understreker særskilt at de grønne blokkene er «smiling green blocks» med «playful grins and mischievous laughter» – de er utformet som glade karakterer som liksom jubler når spilleren gjør alt riktig.

Gravitasjon og «opp-ned»-nivåer

En av de mest minneverdige særtrekkene ved Red Remover er måten spillet leker med gravitasjonen.

På ulike nivåer kan retningen «ned» variere: noen ganger faller alt klassisk nedover, andre ganger mot høyre eller venstre kant, og noen ganger på skrå.

Det betyr at konstruksjoner med samme form oppfører seg ulikt avhengig av nivået: det som i ett tilfelle faller ned, «kryper» i et annet til siden.

Derfor må du bokstavelig talt «tenke om» fra nivå til nivå: du kan ikke bare huske én type løsning og gjenta den – du må hele tiden ta hensyn til hvilken retning gravitasjonen vil trekke figuren etter at du fjerner neste blokk.

Nivåstruktur og stigende vanskelighetsgrad

Hovedkampanjen i Red Remover består av 40 vanlige og 5 bonusnivåer.

De første nivåene er opplærende: spillet viser grunnregelen «fjern det røde – behold det grønne» og gir deg trygge situasjoner der noen få klikk er nok.

Etter omtrent det tiende nivået begynner mer komplekse konstruksjoner å dukke opp – med balanserende blokker, mørkerøde figurer som ikke kan fjernes med klikk, og mer krevende timingoppgaver.

Mot midten av spillet blir mange nivåer til handlingskjeder: klikker du i feil rekkefølge, glir den grønne blokken av, eller rekker den ikke å «hoppe over» til en trygg plattform mens konstruksjonen gynger.

Utvikleren understreker at hvert nivå har en logisk løsning og ikke skal kreve flaks: det vil si at hvis du finner riktig handlingsrekkefølge, kan nivået fullføres stabilt uten tilfeldige faktorer – bortsett fra presisjonen i dine egne klikk.

Bonus mode: spill i blinde

For å låse opp de 5 bonusnivåene må du fullføre de øvrige nivåene i en spesiell Bonus mode.

Her endres ikke målet, men måten du ser brettet på:

  • i stedet for full oversikt ser du bare et lite område rundt musepekeren;

  • alt annet er mørklagt, og du må huske hvor blokkene du allerede har samhandlet med – eller sett tidligere – befinner seg.

Opplevelsen i denne modusen minner mer om hukommelses- og planleggingsoppgaver:

  • først «skanner» du nivået ved å bevege musen rundt og memorere plasseringen av figurene;

  • deretter klikker du på de riktige blokkene fra hukommelsen, og forestiller deg hvordan de vil falle og hva det vil gjøre med de grønne figurene.

Par mode og jakten på den perfekte gjennomføringen

Et eget lag med utfordring er Par mode, som er knyttet til prestasjoner.

Par er målantallet klikk for hvert nivå; for å «spille på par» må du fullføre puslespillet uten å overskride dette antallet trekk.

I versjonen med prestasjoner låses denne modusen opp etter at du har fullført deler av kampanjen (på Kongregate – etter det 30. nivået) og danner grunnlaget for ett av de viktigste merkevarene.

Å fullføre spillet hundre prosent innebærer at:

  • alle 45 nivåer (inkludert bonusnivåene) er fullført;

  • alle er fullført på par.

For dette tildeles et spesielt merke, der beskrivelsen nevner «45 bonus completions» og «45 par completions».

Spillere i diskusjoner påpeker direkte at det å fullføre på par – særlig i bonusmodusen – er en utfordring beregnet på dem som elsker å optimalisere løsningene til det ypperste.

Nivåredigerer og brukerpakker

Spillet inkluderer en innebygd nivåredigerer som lar spillerne lage sine egne puslespill: plassere blokker i ulike farger, plattformer, velge gravitasjon og konfigurere konstruksjoner.

Denne redigereren har ført til hele samlinger av brukerskapte nivåer:

  1. Red Remover Player Pack – en samling av de beste spillerskapte nivåene, omtalt i anmeldelser som vanskeligere enn hovedkampanjen.

  2. Red Remover Player Pack 2 – ytterligere 40 nivåer med fellesskapsskapte oppgaver, ofte med utradisjonelle ideer og høyere vanskelighetsgrad.

Fra videogjennomganger ser man at brukerskapte nivåer flittig benytter seg av:

  • tynne støtter som balanserer tunge blokker;

  • komplekse spaksystemer;

  • kombinasjoner av vanlig og uvanlig gravitasjon.

Selv om disse pakkene er separate utgivelser og ikke inngår i versjonen på Elky, viser de godt hva grunnmekanikken i Red Remover kan utvikle seg til.

Hvem er dette spillet for?

Red Remover er like tilgjengelig for barn som for voksne.

For barn:

  • den enkle regelen «fjern det røde, behold det grønne» er lett å forstå visuelt;

  • de første nivåene klares på et par klikk, noe som gir en følelse av mestring og et tydelig mål.

For voksne:

  • mot midten av kampanjen, i Bonus mode og særlig i Par mode krever puslespillene seriøs planlegging, presis timing og optimalisering av klikk;

  • å fullføre spillet med alle prestasjoner blir en oppgave som krever utholdenhet og nøyaktig tenkning.

Hvordan spiller man Red Remover?

Kontroller: mus

Hvor mange nivåer er det i Red Remover, og finnes det bonusnivåer?

I hovedversjonen av Red Remover er det 40 vanlige nivåer og 5 bonusnivåer, totalt 45, og bonusnivåene låses opp etter at man har oppfylt betingelsene i Bonus mode.

Hva er forskjellen på lysrøde og mørkrøde blokker i Red Remover?

Lysrøde blokker kan fjernes med et enkelt museklikk, mens mørkrøde blokker blir stående og må falle ut av nivået ved hjelp av andre figurer og tyngdekraften.

Hvordan fungerer Bonus mode i Red Remover?

I Bonus mode ser du bare et lite område av banen rundt markøren, mens resten av nivået er mørklagt, så man må huske plasseringen av blokkene og planlegge trekkene nesten i blinde.

Hva er par-modus i Red Remover?

Par er et fastsatt minimumsantall klikk for et nivå; å fullføre på par betyr å løse puslespillet uten å overskride denne grensen, noe som kreves for å oppnå ett av de viktigste merkevarene.

Finnes det en nivåredigerer og brukerskapte kart i Red Remover?

Ja, spillet inkluderer en nivåredigerer, og basert på denne ble de offisielle samlingene med brukerskapte nivåer Red Remover Player Pack og Player Pack 2 laget, med vanskeligere gåter.