Bunun Öhdəsindən Gəlmək

Getting Over It — mürəkkəb fiziki bir arcade oyunudur. Burada siz çiçək qabında oturmuş bir pişiyi idarə edirsiniz və yalnız bir çəkic vasitəsilə rəngli bloklardan, nəhəng əşyalardan ibarət dağa dırmaşmağa, aşağı yıxılmamağa çalışırsınız.
Getting Over It-in bu versiyasında siz çiçək qabına sıxışıb qalmış bir pişiyin rolunu oynayırsınız — hərəkət edə bilmək üçün pəncəsindəki nəhəng çəkicə arxalanır.
Adi səviyyələr əvəzinə burada parlaq bloklardan, meyvələrdən, avtomobillərdən, kitablardan və digər əşyalardan ibarət böyük bir dağ var — məqsəd isə mümkün qədər yuxarı qalxmaqdır: kosmosa qədər, pişiyin öz səyahətini tamamladığı yerə qədər.
Oyunun əsas ideyası — dözümlülüyünüzü və dəqiqliyinizi sınamaqdır: bir səhv hərəkət qəhrəmanı geri aşağı ata bilər, bəzən demək olar ki, başlanğıca qədər. Buna görə də hər kiçik addım yuxarı əsl zəfər kimi hiss olunur.
İdarəetmə və fizika
Bütün oyun çəkici siçanla idarə etmək üzərində qurulub.
Siz çəkici pişikin ətrafında fırladır, onu bloklara və əşyalara dirəyir, bununla da qəhrəmanı yuxarı dartır, itələyir və ya adeta "fırladıb atırsınız".
Burada ayrıca hərəkət düyməsi ya da zıplama yoxdur — hər şey siçanın bucağından, gücündən və hamarlaşmasından asılıdır.
Fizika qəsdən həssas saxlanılıb: diqqətli millimetrik hərəkətlər sizə santimetrliklə yavaş-yavaş dırmaşmağa kömək edir, kəskin bir sallama isə güclü bir sıçrayış verə bilər — ya da pişiyi uzun bir düşüşə göndərə bilər.
Sınaq dağı: yolda nələr sizi gözləyir
Əvvəlcə sadə rəngli platformalar sizi qarşılayır — çəkicin ilk hərəkətlərini məşq etmək üçün bunlara yapışmaq asandır.
Ancaq nə qədər yuxarı qalxsanız, konstruksiyalar bir o qədər hiyləgər olur: nəhəng meyvələrdən ibarət qülləər, əyri səthler, əşyalar arasındakı dar keçidlər və göydələnlər ilə avtomobillər arasındakı hündür "inam sıçrayışları".
Dağın hər hissəsi ayrıca bir fiziki tapmacaya bənzəyir: bəzi yerlərdə hər hərəkəti nəzarət altında tutaraq çox ehtiyatla sıxışıb keçmək lazımdır, bəzilərində isə sarkaç kimi sürət yığıb bir güclü sallama ilə təhlükəli zonadan uçub keçmək gərəkir.
Buna görə marşrut sizi daim gərginlik içində saxlayır: ən kiçik bir səhvin sizi çox geriyə ata biləcəyini bilirsiniz.
Düşüşlər, yoxlama nöqtəsinin olmaması və emosiyalar
Oyunun əsas xüsusiyyətlərindən biri — demək olar ki, adi yoxlama nöqtələrinin tam olmamasıdır: irəliləyişiniz yalnız dağdakı cari mövqeyinizdir.
Nişan ala bilməsəniz, pişik yıxılıb yol boyu çıxıntılara ilişə-ilişə bir neçə zona aşağı, hətta demək olar ki, başlanğıca qədər yuvarlanıb gedə bilər.
Buna görə oyun çox emosional hiss olunur: hər kiçik irəliləyiş sevindirər, düşüşlər isə həqiqətən ürəkdən acıdır — amma məhz onlar irəliləyiş və şəxsi böyümə hissini formalaşdırır.
Zamanla fərq edirsiniz ki, əvvəllər mümkünsüz görünən yerlər indi saniyələr içində keçilir — çünki fizikaya alışmısınız və lazımi hərəkətləri yadda saxlamısınız.
Final və nailiyyət hissi
Zirvəyə çatdıqda tanış dekorasiyalardan çıxır və kosmosa ulaşırsınız — bu, oyunun son nöqtəsidir.
Çoxsaylı düşüşlər və təkrar cəhdlərdən sonra final, səbr və dəqiqliyinizə verilən mükafat kimi qəbul olunur — sanki yalnız dağı deyil, öz əsəbini və tələskənliyini də "aşıb keçmişsiniz".
Bu oyun kimler üçündür
Uşaqlar parlaq qrafikadan, qabda oturan şirin pişikdən və aydın hədəfdən — mümkün qədər yuxarı çıxıb yıxılmamaqdan — zövq alacaq.
Böyüklər isə çətinliyi, dürüst fizikanı və nəticənin yalnız öz dözümlülüyündən və siçanla dəqiqliyindən asılı olduğu hissini dəyərləndirəcək.
Getting Over It necə oynanılır?
İdarəetmə: Siçan
Getting Over It with a cat in a pot oyununu keçmək nə qədər çətindir?
Oyun çox çətin hesab olunur: fizika qəsdən həssas düzəldilib, bir yanlış çəkic yelləncəyi sizi çox geridə ata bilər, adi yoxlama məntəqələri yoxdur, buna görə də keçid böyük səbr və diqqət tələb edir.
Getting Over It-in bu versiyası orijinaldan nə ilə fərqlənir?
Burada siz qazan içindəki insanı deyil, güldanlıqdakı pişiyi idarə edirsiniz və parlaq bloklar ilə nəhəng əşyalar üzərindən dırmaşırsınız, lakin prinsip eyni qalır: qəhrəmanı yalnız çəkiclə hərəkət etdirmək və sərt düşmələrlə çox çətin dağı aşmaq.
Bu oyunda hansı idarəetmə istifadə olunur?
Bütün oyun siçanla idarə olunur: siz çəkici pişik ətrafında fırladırsınız, onu əşyalara dirəyirsiniz və bu dayaqdan istifadə edərək qəhrəmanı özünüzə çəkir və ya itələyirsiniz, gəzinti və ya tullanma üçün ayrıca düymələr yoxdur.
Bu versiyada taymer var və oyunu spidran etmək mümkündürmü?
Bu brauzer variantının əsasında hazırlandığı pişikli fan versiyalarının bir qismində taymer və keçid vaxtının hesablanması nəzərdə tutulub, bu da spidran yarışları keçirməyə və zirvəni fəth etmə sürəti üzrə rəqabət aparmağa imkan verir.
Zirvəyə çatmaq mümkün olduqda nə baş verir?
Dağın yuxarı hissələrinə çatdıqda siz kosmosla əlaqəli bir əraziyə çıxırsınız: orada son zona yerləşir, bu zona pişiyin yolunun sonu hesab olunur və oyunun uğurla keçildiyini simvolizə edir.



























































































