Bogeria: Projecte Nexus

Madness: Project Nexus és un brutal acció 2D ambientat a l'univers de Madness Combat, on completaràs missions narratives i arenes mentre dispares i apallisses multituds d'enemics, millorant el teu heroi i el seu escamot.
L'acció de Madness: Project Nexus transcorre a Nevada, dins l'univers de la sèrie animada Madness Combat, on el programa secret Project Nexus crea i entrena supersoldats.
En el mode història, controles en Hank, en Sanford, en Deimos i el doctor Christoff, que intenten destruir el Nexus Training Program: s'escapen de la presó, assalten laboratoris i bases, i eliminen guàrdies, agents i monstres experimentals.
La jugabilitat combina el run'n'gun i el beat'em up: correràs per nivells 2D, dispararàs, lluitaràs cos a cos, recolliràs qualsevol arma del terra i intentaràs sobreviure en habitacions on els enemics apareixen en onades.
L'objectiu principal és avançar pels episodis «arrasant» el Project Nexus i el seu complex d'entrenament, fins a arribar als caps finals com el Mag Agent: N i en Phobos.
Mode història: episodis i caps finals
El Story Mode es presenta com una sèrie d'episodis consecutius: per desbloquejar la fase següent, cal completar l'actual.
Controlaràs de manera alternada personatges coneguts: en Hank, en Sanford, en Deimos i el doctor Christoff.
Els nivells estan formats per habitacions i corredors: presons, laboratoris i zones tècniques on apareixen contínuament noves onades d'enemics.
Al llarg de l'episodi hauràs de disparar, avançar a través de portes i terminals (acció amb Space) i sobreviure fins al final de la missió.
Episodis clau:
-
Episodi 1 — assalt a les restes del Project Nexus amb en Hank, en Sanford i en Deimos; la culminació és el cap final Mag Agent: N.
-
Episodi 1.5 — un episodi més difícil amb el doctor Christoff, que revela l'origen i el funcionament del Project Nexus; el cap final és en Phobos.
L'episodi 1.5 sol destacar-se com notablement més difícil que el primer: més enemics, tiroteus més intensos i combats contra caps finals més exigents.
Arena Mode: el teu propi lluitador i «la vida al Nexus»
L'Arena de Madness: Project Nexus se sent com un joc a part, on crearàs el teu propi lluitador que s'endinsa al Nexus Training Program.
Què faràs en aquest mode:
-
Crearàs i personalitzaràs el teu personatge, que no és en Hank ni cap altre heroi de la història.
-
Lluitaràs onada rere onada contra diferents tipus d'enemics: agents normals, combatents pesats i unitats G03LM.
-
Guanyaràs experiència i diners per les eliminacions, les missions completades i la supervivència.
-
Pujaràs de nivell i distribuiràs punts entre característiques (salut, dany, velocitat, etc.), i desbloquaràs perks per a diferents tipus d'armes.
-
Compraràs noves armes, armadures i cascos, contractaràs i milloraràs mercenaris bot que lluitaran al teu costat.
Amb el temps, l'arena es converteix en un «hub»: tindràs el teu propi magatzem d'armes, equipament i escamot; cada nova missió és una prova de com has triat l'equipament i les millores. A part, existeix la Zombie Arena, on resistiràs onades de zombis, afegint un ritme diferent i un enfocament en la supervivència.
Armes, personalització i «eines del caos»
Un dels grans plaers de Madness: Project Nexus és el seu arsenal immens d'armes i equipament.
El joc inclou pistoles, metralletes, rifles d'assalt, escopetes, franctiradors, i també armes blanques com espases i altres fulles.
Les actualitzacions de la versió clàssica van afegir noves unitats, com la Thompson, la MP40, la G36, l'AutomagV, la P1445 i cascos addicionals.
Tot el que passa a l'escenari hi queda: beines, marques de bala, cadàvers d'enemics — tot plegat reforça la sensació de «carnisseria desenfrenada».
A l'arena pots:
-
Comprar diferents cascos i peces d'armadura, ajustant l'aspecte i les característiques del teu heroi.
-
Formar el teu propi escamot de mercenaris IA, donant-los armes i millores perquè t'ajudin en les onades més avançades.
Gràcies a la varietat d'armes i equipament, cada jugador pot construir el seu propi estil: alguns aposten pels rifles d'assalt i l'armadura pesada, mentre que d'altres prefereixen un personatge lleuger però ràpid, amb armes compactes i combat cos a cos.
Ritme, estil i dificultat
Madness: Project Nexus és una acció extremadament ràpida i brutal: gairebé cada pantalla és una baralla, trets i enemics que arriben per tots costats.
Característiques destacades:
-
Ritme frenètic: poques pauses tranquil·les, gairebé sempre hi ha combat.
-
Molts enemics i efectes sanguinolents — el joc recorda visualment el dibuix animat Madness Combat, però amb encara més dinamisme.
-
La dificultat augmenta de nivell en nivell i d'onada en onada: sovint els jugadors han de repetir episodis per trobar les armes i la tàctica adequades.
L'estil visual reprodueix fidelment el reconeixible disseny de «figures de pal» dels personatges i el món de Madness Combat: figures simples, però amb animacions molt expressives, llampecs brillants de trets i rius de sang. Això fa que el joc sigui especialment atractiu per als fans de la sèrie web original.
Sensació de progrés i la motivació del «una altra vegada»
La sensació de creixement és especialment intensa a l'arena: al principi el teu personatge és feble, aguanta poc el dany i cau ràpidament envoltat d'enemics, però amb cada nivell i cada nova arma comprada la situació canvia.
Després d'uns quants combats, ja superes amb comoditat les primeres onades.
La nova armadura i els cascos et permeten aguantar més temps i arriscar-te més.
Els mercenaris millorats fan els combats més espectaculars i manejables.
Tot plegat crea el cicle habitual d'aquest tipus de jocs: «una onada més, un contracte més, un intent més d'avançar», per desbloquear un nou perk, una nova arma o un nou element d'equipament.
Com jugar a Madness: Project Nexus?
Atacar: Botó esquerre del ratolí
Moviment: WASD
Recollir/deixar arma: E
Canviar d'arma: Q
Acció: Espai
Quin gènere té Madness: Project Nexus i en què es basa?
Madness: Project Nexus és un run'n'gun/beat'em up de desplaçament lateral en 2D, basat en la sèrie web Madness Combat del portal Newgrounds. El joc combina tiroteigs, combats cos a cos i modes d'arena amb millora del personatge.
En què es diferencien el Story Mode i l'Arena Mode a Madness: Project Nexus?
En el Story Mode passes per episodis argumentals amb en Hank, en Sanford, en Deimos i el doctor Christoff, destruint el Project Nexus i lluitant contra caps com Mag Agent: N i Phobos.
En l'Arena Mode crees el teu propi lluitador, combats contra onades d'enemics, guanyes diners i experiència, millores les estadístiques, desbloquegues avantatges, compres armes i armadures i formes un equip de mercenaris.
Hi ha millora i personalització del personatge a Madness: Project Nexus?
Sí, especialment a l'arena: augmentes les característiques del heroi, desbloquegees avantatges per a diversos tipus d'armes, compres armadures i cascs i formes el teu conjunt d'equipament. També pots contractar i millorar mercenaris bot, reforçant el teu equip per a onades difícils i contractes.
Quina dificultat té Madness: Project Nexus i és adequat per a nens?
El joc és bastant difícil: els enemics ataquen en onades, al Story Mode hi ha caps molt durs i l'Episodi 1.5 es considera notablement més difícil que el primer. A més, el joc és molt sanguinari i violent visualment, per la qual cosa està més orientat a adolescents i adults, i pot resultar massa violent per a nens petits.
























































































