CupHead: Germans d’armes

CupHead: Brothers in Arms és una intensa batalla 2D inspirada en Cuphead, on en un sol intent t'enfrontes a tres bossos seguits (Marionette, Neighbor i Bendy), esquivant una pluja de projectils, parant els de color rosa i disparant sense parar.
CupHead: Brothers in Arms es basa en la cançó de fan Brothers in Arms de DAGames i en l'animació homònima d'Oblivionfall: en Cuphead es troba de nou en una situació sense sortida i ha d'obrir-se pas a través d'un trio de poderosos bossos un rere l'altre.
En lloc de nivells clàssics, t'endinses directament en una sèrie de combats contra bossos: Marionette, Neighbor i Bendy surten a escena per torn, i el teu objectiu és sobreviure a tot aquest marató amb tan sols unes poques vides.
Com en el Cuphead original, cada enemic ataca en diverses fases, i tot gira al voltant de memoritzar patrons, cronometrar amb precisió els salts, les esquivades i les parades.
Controls i mecàniques bàsiques
Els controls aquí són una mica més complexos que en un runner estàndard: cal fer servir activament diverses tecles alhora.
-
Moviment — fletxes (esquerra/dreta).
-
Salt i parada en l'aire — Z.
-
Disparo — X.
-
Mode de punteria «Lock» — C, per disparar sense moure's.
-
Atac reforçat (Ex Move) — V, quan s'han acumulat cartes especials.
-
Esquivada (Dash) — Shift, per travessar el perill.
-
Pausa — Esc.
Els jugadors als comentaris remarquen que aquests controls al teclat semblen complicats: és difícil saltar, parar i prémer l'esquivada a temps alhora, i part del públic demana una disposició més familiar com fletxes + espai + Z, o bé suport per a gamepad.
Combats contra bossos: tres reptes seguits
El joc gira al voltant de tres grans combats, cadascun dels quals se sent com un examen independent de reflexos i resistència.
- Marionette (Puppet) — un «escalfament» dur. El primer a sortir és Marionette (Puppet) — un cap de bou de titella, visualment i conceptualment vinculat als animatrònics a l'estil de Five Nights at Freddy's.
Dispara sèries de projectils, invoca enemics petits, i el camp de batalla s'omple ràpidament de projèctils, de manera que gairebé no pots aturar-te: salt, esquivada, tret, altre salt.
Als comentaris, els jugadors sovint escriuen que aquest cap de bou té moltíssima vida, i que «arriben fins a la primera bandera» sense aconseguir veure les fases tardanes.
Aquí són clau el disparo constant (X) i els salts precisos (Z), i els projectils de color rosa es poden parar per acumular cartes i fer servir l'Ex Move.
- Neighbor — atacs bruscos i punteria precisa. El següent és Neighbor — una referència directa al veí malvat de Hello Neighbor.
En aquesta fase, els atacs es tornen més bruscos i multidireccionals: cal fer servir sovint l'esquivada (Shift) i el mode Lock (C) per disparar al cap de bou sense moure's d'una posició segura.
Als comentaris, els jugadors reconeixen que en aquesta etapa «moren a l'instant», perquè no tenen temps de reaccionar al flux de projectils i enemics auxiliars.
Com millor coneixes el patró d'atacs, més tranquil és el combat: l'autor subratlla que els atacs reprodueixen l'animació de Brothers in Arms i no són aleatoris.
- Bendy — el punt culminant i la prova de resistència. El cap de bou final és Bendy, el famós «dimoni de tinta» de Bendy and the Ink Machine.
En arribar a ell, el jugador ja està esgotat per les dues batalles anteriors, i Bendy afegeix encara més projectils, atacs ràpids i trajectòries complexes.
Aquí, parar els objectes de color rosa i fer servir l'Ex Move es converteix gairebé en un requisit obligatori: sense atacs reforçats és molt difícil fer prou dany abans de perdre totes les vides.
Qualsevol error — un salt equivocat, una esquivada massa tardana — fa que la pantalla es «negui» literalment en foc enemic, i cal tornar a començar des del principi, perquè en la versió de fan no hi ha els típics checkpoints entre fases.
La «pluja de bales» i la dificultat
CupHead: Brothers in Arms se sent com un Cuphead concentrat a la màxima dificultat: tres bossos seguits, un nombre limitat de vides i un allau d'atacs.
A YouTube i als comentaris s'escriu que el joc «és tan difícil com l'original», i a alguns fins i tot els sembla més dur per la densitat de projectils i l'absència de nivells intermedis.
Els jugadors demanen:
-
reduir la vida dels bossos,
-
escurçar les fases o afegir checkpoints,
-
permetre canviar els controls o afegir suport per a gamepads.
Malgrat això, molts elogien el joc per la seva atmosfera i perquè el combat realment se sent com un «Cuphead de debò»: patrons clars que cal memoritzar i una gran sensació de satisfacció en guanyar.
Per als nens i els principiants pot ser un repte molt dur, però els adolescents i els adults que estimen els jocs hardcore el valoren precisament per aquest nivell de dificultat.
Sessions de pocs minuts, però molt intenses
El joc dura «a few minutes» — uns pocs minuts per partida.
Però en aquests minuts t'esgotes del tot: tres bossos, concentració constant, errors mínims, o si no — reinici complet.
En essència, és un joc del format «un intent més»: l'engegues ràpid, arribes una mica més lluny que l'última vegada, aprens un parell de patrons nous i tornes a la batalla.
Com jugar a CupHead: Brothers in Arms?
Moviment: Fletxes
Atac: X
Saltar: Z
Apuntar: C
Es pot completar CupHead: Brothers in Arms de principi a fi d'una sola vegada?
Teòricament sí: cal derrotar Marionette, Neighbor i Bendy seguits, amb un nombre limitat de vides i sense punts de control; l'autor i alguns jugadors confirmen que la partida completa és possible, però requereix entrenament i memorització dels patrons.
Fins a quin punt és CupHead: Brothers in Arms més difícil que el Cuphead original?
Els jugadors i les videocrítiques diuen que el joc de fans no és menys difícil que l'original: tres bosses seguits, absència de punts de control i una intensa pluja de bales el fan molt tens, especialment per a aquells acostumats als nivells de descans del joc principal.
Quants bosses hi ha a CupHead: Brothers in Arms i qui són?
Hi ha tres bosses: Marionette (Puppet), inspirat en els animatrònics dels jocs de terror, Neighbor, que fa referència a Hello Neighbor, i Bendy de Bendy and the Ink Machine, als quals cal derrotar en una única seqüència.
Quines tècniques cal dominar per avançar molt a CupHead: Brothers in Arms?
Segons les opinions, el més important és aprendre a parar els projectils rosa, utilitzar activament el llançament (Dash), disparar en mode Lock per exposar-se menys, i memoritzar l'ordre dels atacs de cada boss, ja que els patrons no són aleatoris i repeteixen l'animació de Brothers in Arms.
Qui va fer CupHead: Brothers in Arms i és un joc oficial?
Aquest joc de fans el va crear un autor amb el sobrenom omega glitch, està basat en la cançó Brothers in Arms de DAGames i l'animació d'Oblivionfall, i no és una part oficial de la sèrie Cuphead, els drets de la qual pertanyen a Studio MDHR.



















































































