جنون: پروژه نکسوس

Madness: Project Nexus یک اکشن ۲ بعدی خشن در دنیای Madness Combat است که در آن ماموریتهای داستانی و آرناها را پشت سر میگذارید، دشمنان را به رگبار میبندید و از پا در میآورید، و قهرمان و دستهاش را ارتقا میدهید.
داستان Madness: Project Nexus در نوادا از دنیای انیمیشن Madness Combat میگذرد؛ جایی که یک برنامهی مخفی به نام Project Nexus سربازان فوقالعاده میسازد و آموزش میدهد.
در حالت داستانی، نقش Hank، Sanford، Deimos و دکتر Christoff را بر عهده میگیرید که تلاش میکنند Nexus Training Program را نابود کنند: از زندان فرار میکنند، به آزمایشگاهها و پایگاهها حمله میبرند، و نگهبانان، مأموران و هیولاهای آزمایشگاهی را از بین میبرند.
گیمپلی ترکیبی از run'n'gun و beat'em up است: در مراحل ۲ بعدی میدوید، تیراندازی میکنید، درگیر مبارزهی تنبهتن میشوید، هر سلاحی را که روی زمین است برمیدارید و سعی میکنید در اتاقهایی که دشمنان موج به موج سرازیر میشوند، زنده بمانید.
هدف اصلی پیشروی در اپیزودها و «له کردن» Project Nexus و مجموعهی آموزشی آن است، تا زمانی که به باسهای کلیدی مثل Mag Agent: N و Phobos برسید.
حالت داستانی: اپیزودها و باسها
Story Mode به شکل یک سری اپیزود پشت سر هم ارائه شده: برای باز کردن مرحلهی بعدی، باید مرحلهی فعلی را کامل تمام کنید.
به نوبت نقش شخصیتهای آشنا را بازی میکنید: Hank، Sanford، Deimos و دکتر Christoff.
مراحل از اتاقها و راهروها تشکیل شدهاند: زندانها، آزمایشگاهها، مناطق فنی که پیوسته موجهای جدیدی از دشمنان در آنها ظاهر میشوند.
در طول اپیزود باید تیراندازی کنید، از طریق درها و ترمینالها جلو بروید (با Space) و تا پایان ماموریت زنده بمانید.
اپیزودهای کلیدی:
-
Episode 1 — حمله به بازماندههای Project Nexus با حضور Hank، Sanford و Deimos؛ اوج داستان باس Mag Agent: N است.
-
Episode 1.5 — اپیزودی سختتر با دکتر Christoff که ریشه و ساختار Project Nexus را آشکار میکند؛ باس نهایی Phobos است.
Episode 1.5 معمولاً بهوضوح سختتر از اول توصیف میشود: دشمنان بیشتر، تیراندازیهای فشردهتر و مبارزههای پیچیدهتر با باسها.
Arena Mode: مبارز خودت و «زندگی در Nexus»
آرنا در Madness: Project Nexus مثل یک بازی جداگانه حس میشود؛ جایی که مبارز خودت را میسازی و Nexus Training Program را طی میکنی.
در این حالت چه میکنید:
-
شخصیت خودتان را میسازید و شخصیسازی میکنید؛ کسی که Hank یا دیگر قهرمانان داستان نیست.
-
موج به موج در برابر انواع مختلف دشمنان میجنگید: مأموران معمولی، جنگجویان سنگیناسلحه و یونیتهای G03LM.
-
با کشتن دشمنان، انجام ماموریتها و زنده ماندن، تجربه و پول به دست میآورید.
-
لولآپ میکنید و امتیازها را بین ویژگیها (سلامتی، آسیب، سرعت و غیره) تقسیم میکنید و پرکهایی برای انواع مختلف سلاح باز میکنید.
-
سلاح، زره و کلاهخود جدید میخرید، مزدور-بات استخدام میکنید و آنها را ارتقا میدهید تا کنارتان بجنگند.
با گذشت زمان، آرنا به یک «هاب» تبدیل میشود: انبار سلاح، تجهیزات و دستهی خودتان را دارید؛ و هر ماموریت جدید آزمونی است برای اینکه ببینید تجهیزات و ارتقاهایتان را چقدر درست انتخاب کردهاید. Zombie Arena هم بهصورت جداگانه وجود دارد که در آن موجهای زامبی را دفع میکنید و ریتم متفاوتی با تمرکز بر بقا به بازی میدهد.
سلاحها، شخصیسازی و «ابزارهای آشوب»
یکی از بزرگترین لذتهای Madness: Project Nexus زرادخانهی عظیم سلاحها و تجهیزات است.
در بازی تپانچه، اسلحههای خودکار، تفنگهای تهاجمی، ساچمهایها، تکتیرانداز و همچنین سلاحهای سرد مثل شمشیر و انواع تیغه وجود دارد.
در بهروزرسانیهای نسخهی classic، آیتمهای جدیدی اضافه شدند؛ مثل Thompson، MP40، G36، AutomagV، P1445 و کلاهخودهای بیشتر.
هر چیزی که در محیط اتفاق میافتد همانجا میماند: پوکههای خالی، جای گلولهها، اجساد دشمنان — اینها حس «دیوانهوار بودن» فضا را دوچندان میکنند.
در آرنا میتوانید:
-
کلاهخودها و قطعات زره مختلف بخرید و ظاهر و ویژگیهای قهرمانتان را تنظیم کنید.
-
دستهی مزدور AI خودتان را تشکیل دهید، به آنها سلاح و ارتقا بدهید تا در موجهای سختتر کمکتان کنند.
با تنوع سلاحها و تجهیزات، هر بازیکن میتواند سبک خودش را بسازد: یکی روی تفنگهای تهاجمی و زره سنگین حساب میکند، دیگری شخصیتی سبک اما سریع با سلاح کوچک و مبارزهی تنبهتن را ترجیح میدهد.
ریتم، سبک و سختی
Madness: Project Nexus یک اکشن بسیار تند و خشن است: تقریباً هر صفحه پر از درگیری، تیراندازی و دشمنانی است که از هر طرف میرسند.
ویژگیهای بارز:
-
ریتم سرسامآور: لحظات «آرام» کم است و تقریباً همیشه درگیر نبرد هستید.
-
دشمنان زیاد و جلوههای خونین — بازی از نظر بصری یادآور انیمیشن Madness Combat است، اما با دینامیک بسیار بیشتر.
-
سختی از مرحله به مرحله و از موج به موج بیشتر میشود: بازیکنان اغلب مجبورند اپیزودها را دوباره بازی کنند تا سلاح و تاکتیک مناسب را پیدا کنند.
سبک بصری کاملاً همان طراحی «آدمکوار» شناختهشدهی شخصیتها و دنیای Madness Combat را دارد: فیگورهای ساده، اما با انیمیشنهای بسیار گویا، درخششهای روشن شلیکها و دریایی از خون. این موضوع بازی را بهویژه برای طرفداران وبسریال اصلی جذاب میکند.
حس پیشرفت و انگیزهی «یه بار دیگه امتحان کنم»
قویترین حس رشد در آرنا احساس میشود: در ابتدا شخصیتتان ضعیف است، ضربهها را بهسختی تحمل میکند و در میان دشمنان بهسرعت از پا در میآید، اما با هر لولآپ و خرید سلاح جدید، اوضاع تغییر میکند.
بعد از چند نبرد، موجهای ابتدایی را با اطمینان پشت سر میگذارید.
زره و کلاهخود جدید به شما اجازه میدهد بیشتر دوام بیاورید و ریسک بیشتری بکنید.
مزدوران ارتقایافته نبردها را هم پرهیجانتر و هم کنترلپذیرتر میکنند.
این همان چرخهی آشنای این نوع بازیها را میسازد: «یه موج دیگه، یه قرارداد دیگه، یه بار دیگه امتحان کنم»، تا پرک، سلاح یا آیتم تجهیزاتی بعدی را باز کنی.
چگونه Madness: Project Nexus را بازی کنیم؟
حمله: دکمه چپ ماوس
حرکت: WASD
برداشتن/انداختن سلاح: E
تعویض سلاح: Q
عمل: فاصله
ژانر Madness: Project Nexus چیست و بر اساس چه چیزی ساخته شده است؟
Madness: Project Nexus یک بازی دوبعدی side-scrolling از نوع run'n'gun/beat'em up است که بر اساس سریال وب Madness Combat از پورتال Newgrounds ساخته شده است. این بازی تیراندازی، مبارزات تن به تن و حالتهای آرنا را با سیستم ارتقای شخصیت ترکیب میکند.
تفاوت Story Mode و Arena Mode در Madness: Project Nexus چیست؟
در Story Mode شما اپیزودهای داستانی را با شخصیتهای Hank، Sanford، Deimos و دکتر Christoff طی میکنید، Project Nexus را نابود میکنید و با باسهایی مانند Mag Agent: N و Phobos میجنگید.
در Arena Mode شما یک مبارز میسازید، در برابر موجهای دشمن میجنگید، پول و تجربه کسب میکنید، آمارها را ارتقا میدهید، پرکها را باز میکنید، اسلحه و زره میخرید و یک گروه از مزدوران تشکیل میدهید.
آیا در Madness: Project Nexus سیستم ارتقا و شخصیسازی شخصیت وجود دارد؟
بله، بهویژه در آرنا: شما ویژگیهای قهرمان را افزایش میدهید، پرکهایی برای انواع مختلف اسلحه باز میکنید، زره و کلاهخود میخرید و مجموعه تجهیزات خود را شکل میدهید. همچنین میتوانید رباتهای مزدور استخدام و ارتقا دهید تا گروه خود را برای موجهای سخت و قراردادها تقویت کنید.
Madness: Project Nexus چقدر سخت است و آیا برای کودکان مناسب است؟
این بازی نسبتاً سخت است: دشمنان به صورت موجوار حمله میکنند، در Story Mode باسهای دشواری وجود دارند و Episode 1.5 به طور قابل توجهی سختتر از قسمت اول است. در عین حال این بازی از نظر بصری بسیار خشن و خونین است، بنابراین بیشتر برای نوجوانان و بزرگسالان طراحی شده و ممکن است برای کودکان خردسال بیش از حد خشن باشد.
























































































