پنج شب در فردیز
پنج شب در فردیز
پنج شب در فردیز
پنج شب در فردیز
بازدیدکنندهبازدیدکنندهبُرش به تکه‌هابُرش به تکه‌هاگیاهان علیه زامبی‌هاگیاهان علیه زامبی‌هابابا یاگابابا یاگانشانه الهینشانه الهیقدم به قدم کوچکقدم به قدم کوچکمدیرمدیرشبیه‌ساز اسکای‌نتشبیه‌ساز اسکای‌نتجستجو برای فیلجستجو برای فیلبُرِش دادن طناببُرِش دادن طنابدایره‌ی زندگیدایره‌ی زندگییک دوست‌دختر پرورش بدهیک دوست‌دختر پرورش بدهپشت سر گذاشتن آنپشت سر گذاشتن آنبابا حلزونه ۴ - فضابابا حلزونه ۴ - فضاکارکاسونکارکاسونبرش تاریکبرش تاریکیک جنگل تاریکیک جنگل تاریکعمیقعمیقدفاع برج بادکنک‌ها ۴دفاع برج بادکنک‌ها ۴برش تاریک ۳برش تاریک ۳پیوند اسحاقپیوند اسحاقبه نوزادان خدمت کنبه نوزادان خدمت کنخوک‌های بد اچ‌دی ۲خوک‌های بد اچ‌دی ۲فوتولیدیفوتولیدیتاکتیک‌های پلتاکتیک‌های پلکرم سیبکرم سیبمرحله شیطانمرحله شیطانچهارراهچهارراهموج‌سواران متروموج‌سواران مترورانندگی دیوانهرانندگی دیوانهآدم‌ک فیگوری قلابآدم‌ک فیگوری قلابفرار از معبد ۲فرار از معبد ۲فرمانروای جنونفرمانروای جنونموتو X3Mموتو X3Mبلاکسورزبلاکسورزیورش پادشاهییورش پادشاهیتانک‌های فوق‌العادهتانک‌های فوق‌العادهژلی برو!ژلی برو!زوما دیلاکسزوما دیلاکسروی قورباغه ضربه بزنروی قورباغه ضربه بزن۱۲ نبرد کوچک۱۲ نبرد کوچکبلوکسد.آی‌اوبلوکسد.آی‌اووکتاریا.آی‌اووکتاریا.آی‌اوفیزیک فوتبالفیزیک فوتبالفرار از زندانفرار از زندانکنابالتکنابالتفرار مسلحانهفرار مسلحانهجنگ قایق‌هاجنگ قایق‌هااسم رمزاسم رمزماجراجویی شلوار فانتزیماجراجویی شلوار فانتزیماجراجویی شلوار فانتزی ۲ماجراجویی شلوار فانتزی ۲پسر گوشتیپسر گوشتیمدافعان دروازه‌هامدافعان دروازه‌هابرادران سوپر ماریو: ماجرای ستاره‌ها ۲برادران سوپر ماریو: ماجرای ستاره‌ها ۲شتاب دیوانگیشتاب دیوانگیساب‌وی سرفرز پکنساب‌وی سرفرز پکنساب‌وی سورفرز زوریخساب‌وی سورفرز زوریخپاک‌کن قرمزیپاک‌کن قرمزیپسر آتشی و دختر آبی ۱ معبد جنگلپسر آتشی و دختر آبی ۱ معبد جنگلکلیک‌پلی ۲کلیک‌پلی ۲باب حلزون ۱باب حلزون ۱پسر آتشی و دختر آبی ۲ معبد نورپسر آتشی و دختر آبی ۲ معبد نورزمانی برای توضیح نیستزمانی برای توضیح نیستدروازهدروازهاسب‌های آوازخواناسب‌های آوازخوانبی‌خانمانبی‌خانمانپلازما برست ۲پلازما برست ۲سرت‌های غربال‌گر جهان - اولتیماتومسرت‌های غربال‌گر جهان - اولتیماتومآشوب اسلحهآشوب اسلحهابر مبارزانابر مبارزانباب، دزدباب، دزدهنگر ۲هنگر ۲خانه گوسفند خانه ۲خانه گوسفند خانه ۲تی‌یو - ۴۶تی‌یو - ۴۶بازی‌های سه‌بعدیبازی‌های سه‌بعدیبازی‌های ماجراجوییبازی‌های ماجراجوییبازی‌های معماییبازی‌های معماییبازی‌های رباتبازی‌های رباتبازی‌های دفاعیبازی‌های دفاعیبازی‌های ترسناکبازی‌های ترسناکبازی‌های مدیریتیبازی‌های مدیریتیبازی‌های حیواناتبازی‌های حیواناتبازی‌های هیولابازی‌های هیولابازی‌های ماوسبازی‌های ماوسبازی‌های معماییبازی‌های معماییبازی‌های اشاره و کلیکبازی‌های اشاره و کلیکبازی‌های پیتزابازی‌های پیتزابازی‌های ترسناکبازی‌های ترسناکبازی‌های HTML5بازی‌های HTML5

پنج شب در فردیز

نام اصلی:
Five Nights at Freddys (FNAF)
تاریخ انتشار:
۱۳۹۹ اسفند
تاریخ تغییر:
۱۴۰۵ اردیبهشت
فناوری:
HTML5
پلتفرم‌ها:
مرورگر (دسکتاپ)
Five Nights at Freddys (FNAF)

Five Nights at Freddy's یک بازی ترسناک است که در آن در دفتر نگهبان شبانه یک پیتزافروشی نشسته‌اید و باید شب‌ها را با نظارت بر انیماترونیک‌ها از طریق دوربین‌ها و مدیریت هوشمندانه انرژی محدود برای درها و چراغ‌ها زنده بمانید.

در Five Nights at Freddy's نقش مایک اشمیت، نگهبان شبانه پیتزافروشی خانوادگی Freddy Fazbear's Pizza را بازی می‌کنید. در روز، انیماترونیک‌های دوست‌داشتنی — فردی، بونی، چیکا و فوکسی — روی صحنه ظاهر می‌شوند و بچه‌ها را سرگرم می‌کنند، اما شب‌ها آزادانه در رستوران می‌چرخند و به موجوداتی مرگبار تبدیل می‌شوند.

مأموریت شما این است که شیفت‌های شبانه از نیمه‌شب تا ۶ صبح را در طول پنج شب (و چالش‌های اضافی) بدون اینکه انیماترونیک‌ها به دفترتان برسند، پشت سر بگذارید. از اسناد و فیش‌های درون‌بازی مشخص است که ماجرا در یک پیتزافروشی قدیمی با پیشینه‌ای تاریک رخ می‌دهد.

مکانیک اصلی در حرف ساده است: در یک اتاق می‌نشینید، دوربین‌ها را زیر نظر می‌گیرید و به‌موقع درها را می‌بندید تا شب را زنده بمانید. اما در عمل، این یک بازی دقت، سرعت واکنش و مدیریت هوشمندانه انرژی محدود است.

گیم‌پلی چطور کار می‌کند

  1. دفتر نگهبان

تمام بازی FNAF در یک دفتر کوچک نگهبانی می‌گذرد که هرگز از آن خارج نمی‌شوید. جلوی شما یک پانل قرار دارد با:

  • دکمه‌های باز و بسته کردن دو در (چپ و راست)؛

  • چراغ‌های کنار درها برای بررسی اینکه آیا انیماترونیکی آنجا ایستاده یا نه؛

  • صفحه‌نمایش سیستم دوربین با نقشه دوربین‌ها؛

  • نشانگر زمان (از ۱۲ شب تا ۶ صبح) و نوار انرژی کلی.

در دفتر همیشه یک پنکه می‌چرخد، لامپ‌ها چشمک می‌زنند و گاهی پیام تلفنی نگهبان قبلی پخش می‌شود که قوانین پایه را توضیح داده و به اتفاقات عجیب پیتزافروشی اشاره می‌کند.

  1. دوربین‌های مداربسته

در سراسر پیتزافروشی دوربین‌هایی نصب شده که با پانل بین آن‌ها جابجا می‌شوید. این دوربین‌ها نشان می‌دهند:

  • صحنه‌ای که فردی، بونی و چیکا در ابتدا روی آن ایستاده‌اند؛

  • راهروهایی که به دفتر شما منتهی می‌شوند؛

  • آشپزخانه، جایی که بیشتر صداها از آنجا می‌آیند و تصویر دوربین ممکن است در دسترس نباشد؛

  • Pirate Cove — خلیج دزدان دریایی، مخفیگاه فوکسی.

مدام بین دفتر و دوربین‌ها جابجا می‌شوید: نگاه می‌کنید انیماترونیک‌ها کجا هستند، ارزیابی می‌کنید کدام‌یک به شما نزدیک‌تر است و تصمیم می‌گیرید چه موقع باید درها را ببندید.

  1. انرژی و خطر قطع برق

هر اقدامی در دفتر انرژی مصرف می‌کند:

  • تماشای دوربین‌ها؛

  • روشن کردن چراغ کنار درها؛

  • بستن خود درها.

یک ذخیره انرژی برای کل شب دارید و وقتی تمام شود، همه تجهیزات خاموش می‌شوند: چراغ‌ها می‌روند، درها باز می‌شوند، مانیتورها خاموش می‌شوند. بعد از آن دفتر در تاریکی فرو می‌رود و معمولاً خیلی زود فردی ظاهر می‌شود — ملودی «مارش توره‌آدور» را می‌نوازد، به سمت شما می‌آید و شب با یک جامپ‌اسکر به پایان می‌رسد.

همین منبع است که بازی را پرتنش می‌کند: نمی‌توانید فقط درها را برای کل شب ببندید — انرژی‌تان کافی نیست. باید هر درصد را مدیریت کنید و تصمیم بگیرید کِی دوربین‌ها را نگاه کنید و کِی بهتر است صبر کنید و به صداها گوش دهید.

  1. انیماترونیک‌ها: چه کسانی شکارتان می‌کنند
  • فردی فازبر

فردی یک خرس ماسکوت و چهره اصلی پیتزافروشی است. در شب‌های اول کم‌تحرک است، اما بعداً وقتی به دوربینش نگاه نمی‌کنید شروع به حرکت می‌کند و می‌تواند از مسیرهای پنهان دور بزند. بیشتر اوقات در شب‌های آخر به تهدید اصلی تبدیل می‌شود و اگر انرژی تمام شود، ظاهر خواهد شد.

  • بونی

بونی یک خرگوش بنفش/آبی و یکی از فعال‌ترین انیماترونیک‌هاست. معمولاً اولین کسی است که از صحنه ناپدید می‌شود و از سمت چپ پیتزافروشی به سمت شما پیش می‌رود و در راهروها و کنار در چپ دفتر ظاهر می‌شود. در حین بازی خیلی زود یاد می‌گیرید که سمت چپ را بیشتر چک کنید و چراغ چپ را روشن کنید تا لحظه حمله را از دست ندهید.

  • چیکا

چیکا یک انیماترونیک جوجه‌زرد با پیشبند «Let's Eat!!!» است. از سمت راست پیتزافروشی حرکت می‌کند و در دوربین‌های راست ظاهر می‌شود تا اینکه به در راست برسد. بازیکنان باید به دوربین‌های راست توجه ویژه داشته باشند وگرنه به راحتی می‌توان از دست داد که چیکا دیگر درست پشت در ایستاده.

  • فوکسی

فوکسی یک روباه دزد دریایی است که در Pirate Cove زندگی می‌کند. در ابتدای شب پشت پرده پنهان است، اما اگر مدت طولانی به دوربینش نگاه نکنید، شروع به سرک کشیدن می‌کند و در نهایت از راهروی چپ به سمت دفتر شما می‌دود. هنگام حمله‌اش صدای بلند و مشخص ضربه به در چپ شنیده می‌شود؛ بعد از آن «برمی‌گردد» به Pirate Cove، اما این کار بخش بزرگی از انرژی‌تان را می‌برد.

  • گلدن فردی

Golden Freddy یک انیماترونیک مخفی و نادر است. در شرایط خاصی ظاهر می‌شود (مثلاً با ناهنجاری‌های خاص روی دوربین‌ها یا پوسترها)، و بعد ناگهان صورتش در دفتر نمایان می‌شود و جامپ‌اسکر فعال می‌کند. این یکی از به‌یادماندنی‌ترین «ایستراگ»های بازی برای بازیکنان است.

شب‌ها، سختی و حالت‌های اضافی

بازی به سطح‌هایی به نام شب تقسیم شده که هر کدام حدود ۸ تا ۱۰ دقیقه زمان واقعی طول می‌کشد.

  • شب اول. این سطح مقدماتی است با رفتار آرام‌تر انیماترونیک‌ها: فردی تقریباً حرکت نمی‌کند، بونی و چیکا کُند هستند و فوکسی اصلاً فعال نمی‌شود اگر خیلی بی‌تحرک نباشید.

  • شب‌های ۲ و ۳. انیماترونیک‌ها فعال‌تر می‌شوند: دیگر تقریباً هیچ لحظه استراحتی ندارید، باید مدام بین صحنه، راهروها و Pirate Cove جابجا شوید، بیشتر درها را ببندید و انرژی را زیر نظر بگیرید.

  • شب‌های ۴ و ۵. سختی به‌طور محسوسی بالا می‌رود: هر نگاه اضافی به دوربین یا دری که خیلی طولانی بسته مانده، لحظه قطع برق را جدی‌تر نزدیک می‌کند. فردی و فوکسی کنترل مداوم می‌خواهند، و بونی و چیکا اغلب تحت‌اللفظی «آویزان» درها هستند.

بعد از گذراندن پنج شب:

  • بازیکن یک فیش حقوقی درون‌بازی دریافت می‌کند؛

  • شب ششم (Night 6) با سختی بیشتر باز می‌شود؛

  • و سپس Custom Night (شب هفتم) که می‌توانید سطح تهاجم هر انیماترونیک را تنظیم کنید.

با گذراندن Custom Night در برخی تنظیمات، در پایان نشان داده می‌شود که مایک اخراج می‌شود و او را به «آسیب رساندن به انیماترونیک‌ها» و «رفتار غیرمعمول» متهم می‌کنند.

چرا این نسخه جذاب است

نسخه مرورگری روی Elky ویژگی‌های کلیدی FNAF اصلی را حفظ کرده است:

  • بقا در یک دفتر کوچک بدون امکان گشت‌وگذار در نقشه؛

  • کنترل با ماوس که همه چیز به کلیک‌های به‌موقع روی دوربین‌ها، درها و چراغ‌ها بستگی دارد؛

  • تأکید بر صداها (قدم‌ها، خش‌خش، خنده کودکانه، صداهای آشپزخانه) که حتی اگر انیماترونیک جلوی دوربین نیفتاده باشد، به شما می‌فهمانند که نزدیک است.

بازی تنش را نه با حرکت مداوم بازیکن، بلکه با نظارت و انتظار ایجاد می‌کند: به مانیتور خیره می‌شوید، به سکوت گوش می‌دهید، و بعد ناگهان متوجه می‌شوید که یکی دیگر پشت در است. هر تأخیری در کلیک روی دکمه می‌تواند با یک جامپ‌اسکر بلند تمام شود، به همین دلیل حتی یک شب هم مثل یک آزمون مجزا حس می‌شود.

چگونه Five Nights at Freddys (FNAF) را بازی کنیم؟

کنترل‌ها: ماوس

چند شب باید در Five Nights at Freddy's پشت سر بگذارید؟

در کمپین اصلی پنج شب وجود دارد، پس از تکمیل آن‌ها شب ششم باز می‌شود، و سپس حالت Custom Night فعال می‌گردد که در آن می‌توانید میزان تهاجم انیماترونیک‌ها را تنظیم کنید.

شخصیت اصلی در Five Nights at Freddy's کیست و چه کاری انجام می‌دهد؟

شما نقش مایک اشمیت را بازی می‌کنید — نگهبان شبانه پیتزافروشی Freddy Fazbear's Pizza، که دوربین‌های مداربسته را زیر نظر دارد و درها را کنترل می‌کند تا از نیمه‌شب تا ساعت ۶ صبح جان سالم به در ببرد.

اگر در بازی انرژی تمام شود چه اتفاقی می‌افتد؟

وقتی انرژی کاملاً تمام می‌شود، چراغ‌ها و درها خاموش می‌شوند، دفتر در تاریکی فرو می‌رود، پس از آن معمولاً فردی ظاهر می‌شود، ملودی «مارش تورادور» پخش می‌گردد و یک جامپ‌اسکر شب را به پایان می‌رساند.

در نسخه اول Five Nights at Freddy's چه انیماترونیک‌هایی وجود دارند؟

در نسخه اول بازی، فردی فازبر، بونی، چیکا، فاکسی و فردی طلایی نادر حضور دارند که هر کدام مسیر و سبک رفتار خاص خود را دارند.

یک شب در FNAF چقدر طول می‌کشد؟

یک شب درون‌بازی حدود ۸ تا ۱۰ دقیقه زمان واقعی طول می‌کشد، که در طول آن باید تا ساعت ۶ صبح زنده بمانید.