Hulluus: Projekti Nexus

Alkuperäinen nimi:
Madness: Project Nexus
Julkaisupäivä:
joulukuu 2025
Muokkauspäivä:
toukokuu 2026
Teknologia:
HTML5
Alustat:
Selain (työpöytä)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus on väkivaltainen 2D-toimintapeli Madness Combat -universumissa, jossa suoritat juonitehtäviä ja areenahaasteita — ammut ja hakkaат kokonaisia vihollisjoukkoja, kehität sankariasi ja hänen tiimiään.

Madness: Project Nexus sijoittuu Madness Combat -animaatiosarjan Nevadaan, jossa salainen ohjelma Project Nexus luo ja kouluttaa supersotilaita.

Juonitilassa pelaat Hankina, Sanfordina, Deimonaksena ja tohtori Kristoffina, jotka yrittävät tuhota Nexus Training Programin: pakenevat vankilasta, hyökkäävät laboratorioihin ja tukikohtiin sekä tuhoavat vartijoita, agentteja ja kokeellisia hirviöitä.

Pelimekaniikka yhdistää run'n'gunin ja beat'em'upin: juokset 2D-tasoilla, ammut, tapelet lähitaistelussa, nostat mitä tahansa aseita lattialta ja yrität selviytyä huoneissa, joihin viholliset saapuvat aalto aallolta.

Päätavoitteena on edetä jaksojen läpi ja "romahduttaa" Project Nexus ja sen harjoituskompleksi, kunnes saavutat avainbossit kuten Mag Agent: N:n ja Phoboksen.

Juonitila: jaksot ja bossit

Story Mode on esitetty jaksojen sarjana, jotka seuraavat toisiaan: seuraavan vaiheen avaamiseksi täytyy läpäistä nykyinen kokonaan.

Pelaat vuorotellen tutuilla hahmoilla: Hankilla, Sanfordilla, Deimonaksella ja tohtori Kristoffilla.

Tasot koostuvat huoneista ja käytävistä: vankiloista, laboratorioista ja teknisistä alueista, joihin ilmestyy jatkuvasti uusia vihollisaaltoja.

Jakson edetessä sinun täytyy ampua tiesi eteenpäin, siirtyä eteenpäin ovien ja terminaalien kautta (toiminto Spacella) ja selviytyä tehtävän loppuun.

Avaintehtävät:

  • Episode 1 — hyökkäys Project Nexuksen raunioihin Hankin, Sanfordin ja Deimonaksen johdolla; huipennuksena bossi Mag Agent: N.

  • Episode 1.5 — vaativampi jakso tohtori Kristoffin kanssa, joka paljastaa Project Nexuksen alkuperän ja rakenteen; loppubossina Phobos.

Jakso 1.5 on yleisesti tunnettu selvästi ensimmäistä vaikeampana: enemmän vihollisia, tiheämpiä tulitaisteluja ja haastavampia bossikohtauksia.

Arena Mode: oma taistelija ja "elämä Nexuksessa"

Areena Madness: Project Nexuksessa tuntuu erilliseltä peliltä, jossa luot oman taistelijan, joka käy läpi Nexus Training Programin.

Mitä teet tässä tilassa:

  • Luot ja muokkaat oman hahmosi, joka ei ole Hank tai mikään muu juonen sankari.

  • Taistelee aalto aallolta eri vihollistyppejä vastaan: tavallisia agentteja, raskaita taistelijoita ja G03LM-yksiköitä.

  • Saat kokemusta ja rahaa tappojen, tehtävien suorittamisen ja selviytymisen perusteella.

  • Nostat tasoa ja jaat pisteitä ominaisuuksiin (terveys, vahinko, nopeus jne.) sekä avaat perkejä eri aselajeille.

  • Ostat uusia aseita, haarniskoja ja kypäriä, palkkaat ja kehität tekoälypalkkasotureiden tiimiä, joka taistelee rinnallasi.

Ajan myötä areena muuttuu "hubiksi": sinulla on oma varasto aseille, varusteille ja tiimille; jokainen uusi tehtävä on testi sille, kuinka hyvin olet valinnut varusteesi ja parannuksesi. Erillinen Zombie Arena, jossa torjut zombieja aalto aallolta, tuo erilaisen rytmin ja painottaa selviytymistä.

Aseet, muokkaus ja "kaaoksen työkalut"

Yksi Madness: Project Nexuksen suurimmista nautinnoista on valtava arsenaali aseita ja varusteita.

Pelissä on pistooleja, konepistooleita, rynnäkkökivääreitä, haulikkoja, tarkka-ampujien kivääreitä sekä lähitaisteluaseita kuten miekkoja ja muita teriä.

Classic-version päivityksissä lisättiin uusia yksiköitä, kuten Thompson, MP40, G36, AutomagV, P1445 ja lisäkypäriä.

Kaikki mitä kentällä tapahtuu, jää sinne: hylsyt, luodinjäljet, vihollisten ruumiit — tämä vahvistaa "hullu teurastamo" -tunnelmaa.

Areenalla voit:

  • Ostaa erilaisia kypäriä ja haarniskaosia, valiten hahmosi ulkonäön ja ominaisuudet.

  • Koota oman AI-palkkasotureiden tiimin, antaa heille aseita ja parannuksia, jotta he auttavat sinua korkeammilla aalloilla.

Aseiden ja varusteiden monipuolisuuden ansiosta jokainen pelaaja voi rakentaa oman pelityylinsä: jotkut luottavat rynnäkkökivääreihin ja haarniskaan, toiset valitsevat nopean mutta kevyen hahmon kompaktilla aseella ja lähitaistelulla.

Tempo, tyyli ja vaikeustaso

Madness: Project Nexus on erittäin nopea ja väkivaltainen toimintapeli: käytännössä joka ruutu on täynnä taistelua, laukauksia ja eri suunnista saapuvia vihollisia.

Tunnusomaiset piirteet:

  • Tiivis tempo: hiljaisia hetkiä on harvoin, taistelu on lähes jatkuvaa.

  • Paljon vihollisia ja verisiä efektejä — peli muistuttaa visuaalisesti Madness Combat -animaatiota, mutta vieläkin enemmän dynaamisuudella.

  • Vaikeustaso kasvaa taso tasolta ja aalto aallolta: pelaajien täytyy usein pelata jaksot uudelleen löytääkseen oikeat aseet ja taktiikat.

Visuaalinen tyyli toistaa täysin Madness Combatin tunnistettavan "tikku-ukko"-hahmot ja maailman: yksinkertaiset figuurit, mutta erittäin ilmeikkäät animaatiot, kirkkaat laukausten välähdykset ja veri virtaa. Tämä tekee pelistä erityisen houkuttelevan alkuperäisen web-sarjan faneille.

Edistymisen tunne ja "vielä yksi yritys" -motivaatio

Kasvun tunne on erityisen vahva areenalla: aluksi hahmosi on heikko, kestää huonosti iskuja ja kuolee nopeasti vihollisten ympäröimänä — mutta jokaisen tason ja uuden aseen oston myötä tilanne muuttuu.

Muutaman taistelun jälkeen selviät jo varmasti alkuaalloista.

Uusi haarniska ja kypärät auttavat kestämään pidempään ja ottamaan enemmän riskejä.

Kehitetyt palkkasoturit tekevät taisteluista näyttävämpiä ja hallittavampia.

Tämä luo tällaisille peleille tyypillisen syklin: "vielä yksi aalto, vielä yksi sopimus, vielä yksi yritys päästä pidemmälle" — jotta saat avattua seuraavan perkin, aseen tai varusteosan.

Kuinka pelata Madness: Project Nexus?

Hyökkäys: Vasen hiiren painike
Liikkuminen: WASD Poimi/Pudota ase: E
Vaihda asetta: Q
Toiminto: Välilyönti

Mikä genre Madness: Project Nexusilla on ja mihin se perustuu?

Madness: Project Nexus on 2D sivulta kuvaava run'n'gun/beat'em up, joka perustuu Newgroundsin verkkoanimaatiosarjaan Madness Combat. Peli yhdistää ampumisen, lähitaistelun ja areenatilat hahmokehityksellä.

Miten Story Mode ja Arena Mode eroavat toisistaan Madness: Project Nexusissa?

Story Modessa käyt läpi tarinallisia jaksoja Hankina, Sanfordina, Deimosin ja tohtori Christoffina, tuhoat Project Nexusin ja taistelevat pomoja vastaan kuten Mag Agent: N ja Phobos.

Arena Modessa luot oman taistelijan, taistelevat vihollisaaltoja vastaan, ansaitset rahaa ja kokemusta, kehität ominaisuuksia, avaat perkit, ostat aseita ja panssareita sekä kootset palkkasotilasjoukkueen.

Onko Madness: Project Nexusissa hahmokehitystä ja hahmon muokkausta?

Kyllä, erityisesti areenalla: voit kasvattaa sankarisi ominaisuuksia, avata perkkejä eri asetyypeille, ostaa panssareita ja kypäriä sekä koota oman varustekokonaisuuden. Voit myös palkata ja kehittää palkkasoturibotteja vahvistaaksesi joukkuettasi vaikeiden aaltojen ja kontraktien varalle.

Kuinka vaikea Madness: Project Nexus on ja sopiiko se lapsille?

Peli on melko haastava: viholliset hyökkäävät aalloissa, Story Modessa on raskaita pomoja ja Episode 1.5 on huomattavasti ensimmäistä vaikeampi. Peli on myös erittäin verinen ja visuaalisesti raaka, joten se on suunnattu enemmän teineille ja aikuisille, ja pienille lapsille se saattaa olla liian väkivaltainen.