Päästä yli siitä

Getting Over It on haastava fyysinen arcade-peli, jossa ohjaat kukkaruukussa istuvaa kissaa ja kiipeät pelkän vasaran avulla ylös vuorta, joka koostuu värikkäistä blokeista ja jättimäisistä esineistä — yrittäen samalla olla putoamatta alas.
Tässä Getting Over It -versiossa pelaat kissana, joka on jumissa kukkaruukussa ja pystyy liikkumaan ainoastaan tassujensa valtavan vasaran avulla.
Perinteisten tasojen sijaan edessäsi on yksi suuri vuori, joka koostuu kirkkaista blokeista, hedelmistä, autoista, kirjoista ja muista esineistä — sinun tehtäväsi on kiivetä mahdollisimman korkealle, aina avaruuteen asti, jossa kissan matka viimein päättyy.
Pelin ydinajatus on koetella sinun kärsivällisyyttäsi ja tarkkuuttasi: yksikin väärä liike voi lähettää sankarin takaisin alas, joskus lähes lähtöpisteeseen, joten jokainen pieni askel ylöspäin tuntuu aidolta voitolta.
Ohjaus ja fysiikka
Koko peli rakentuu vasaran ohjaamiselle hiirellä.
Pyörität vasaraa kissan ympäri, tukitat sen blokkeihin ja esineisiin, ja sen avulla vedät, työnnät tai kirjaimellisesti "ammut" sankarin ylöspäin.
Erillisiä liikkumis- tai hyppypainikkeita ei ole — kaikki ratkeaa hiiren kulman, voiman ja liikkeen sulavuuden kautta.
Fysiikka on tarkoituksella herkkä: huolelliset millimetrin liikkeet auttavat kiipeämään hitaasti sentti kerrallaan, kun taas äkillinen heilahdus voi antaa voimakkaan hypyn tai lähettää kissan pitkään syöksyyn alaspäin.
Koettelemuksen vuori: mitä matka tuo tullessaan
Aluksi kohtaat yksinkertaisia värikkäitä alustoja, joihin on helppo tarttua ja harjoitella ensimmäisiä vasaraliikkeitä.
Mutta mitä korkeammalle kiipeät, sitä ovelammiksi rakenteet muuttuvat: jättihedelmistä koostuvat tornit, kaltevat pinnat, kapeat kulkuaukot esineiden välissä ja korkeat "uskon hypyt" pilvenpiirtäjien ja autojen välillä.
Jokainen vuoren osa on kuin erillinen fyysinen palapeli: jossain täytyy puristautua varovaisesti läpi halliten jokaista liikettä, jossain taas kiihdyttää heilurin tavoin ja lentää yhdellä voimakkaalla heilahduksella vaarallisen alueen yli.
Tämän takia reitti pitää jatkuvasti jännittyneenä: tiedät, että pienin virhe voi heittää sinut kauas taaksepäin.
Putoamiset, tallennusten puuttuminen ja tunteet
Yksi pelin tärkeimmistä erityispiirteistä on tuttujen tarkistuspisteiden lähes täydellinen puuttuminen: edistymisesi on ainoastaan nykyinen sijaintisi vuorella.
Jos epäonnistut, kissa voi lipsahtaa ja liukua pitkin ulkonemia useita vyöhykkeitä alaspäin — tai jopa lähes takaisin alkuun.
Tämän takia peli tuntuu hyvin tunteikkaalta: jokainen pieni askel eteenpäin ilahduttaa, ja putoamiset todella kirpaisevat — mutta juuri ne luovat tunteen edistymisestä ja henkilökohtaisesta kasvusta.
Ajan myötä huomaat, että paikat, jotka tuntuivat aiemmin mahdottomilta, sujuvat nyt sekunneissa — koska olet tottunut fysiikkaan ja muistanut tarvittavat liikkeet.
Loppu ja saavutuksen tunne
Kun saavutat vihdoin huipun, poistut tuttujen kulissien piiristä ja pääset avaruuteen: tämä on pelin viimeinen piste.
Lukuisien putoamisten ja uusintayritysten jälkeen loppu tuntuu palkkiolta kärsivällisyydestä ja tarkkuudesta — syntyy tunne, että olet "kiivennyt" paitsi vuoren yli, myös oman turhautumisesi ja kiireesi yli.
Kenelle tämä peli sopii
Lapset rakastavat kirkasta grafiikkaa, hauskaa ruukussa istuvaa kissaa ja selkeää tavoitetta — päästä mahdollisimman korkealle putoamatta.
Aikuiset arvostavat haastavuutta, rehellistä fysiikkaa ja tunnetta siitä, että tulos riippuu ainoastaan heidän omasta kärsivällisyydestään ja hiiritarkkuudestaan.
Kuinka pelata Getting Over It?
Ohjaimet: Hiiri
Kuinka vaikea Getting Over It kissalla kukkaruukussa on läpäistä?
Peliä pidetään erittäin vaikeana: fysiikka on tarkoituksella herkkä, yksi väärä vasaranliike voi heittää sinut kauas taaksepäin, eikä tavallisia tarkistuspisteitä ole, joten läpäiseminen vaatii paljon kärsivällisyyttä ja tarkkuutta.
Miten tämä Getting Over It -versio eroaa alkuperäisestä?
Tässä et pelaa padassa istuvaa ihmistä, vaan kukkaruukussa istuvaa kissaa, ja kiipeät kirkkaiden palikoiden ja jättimäisten esineiden yli, mutta periaate pysyy samana: liikuta hahmoa ainoastaan vasaralla ja selviä erittäin vaikeasta vuoresta kovien putoamisten kera.
Mitä ohjausta tässä pelissä käytetään?
Koko peliä ohjataan hiirellä: pyörität vasaraa kissan ympäri, nojaat sillä esineisiin ja käytät tätä tukea vetääksesi tai työntääksesi hahmoa, ilman erillisiä näppäimiä kävelyä tai hyppäämistä varten.
Onko tässä versiossa ajastin ja mahdollisuus speedrunata peli?
Useissa kissaa hyödyntävissä faniversioissa, joihin tämä selainversio perustuu, on ajastin ja läpäisyajan laskenta, mikä mahdollistaa speedrun-suoritukset ja kilpailun huipun valloittamisnopeudessa.
Mitä tapahtuu, kun onnistut pääsemään huipulle?
Saavutettuasi vuoren ylimmät osat pääset alueelle, joka liittyy avaruuteen: siellä sijaitsee loppualue, jota pidetään kissan matkan päätepisteinä ja joka symboloi pelin onnistunutta läpäisemistä.



























































































