Őrület: Nexus Projekt
Őrület: Nexus Projekt
Őrület: Nexus Projekt
Őrület: Nexus Projekt
PoomPoomIzsák megkötözéseIzsák megkötözéseSzuperharcosokSzuperharcosokNew York-i cápaNew York-i cápaMedve BarbárokMedve BarbárokFegyveres Felfordulás 2Fegyveres Felfordulás 2Plazma Robbanás 2Plazma Robbanás 2HajléktalanHajléktalanFantasztikus tankokFantasztikus tankokSift Heads Világ – UltimátumSift Heads Világ – Ultimátum12 Mini Csaták12 Mini CsatákBehatolásBehatolásŐrség ErődŐrség ErődMosolyjelek háborújaMosolyjelek háborújaW.O.T. 2 Speciális műveletekW.O.T. 2 Speciális műveletekLufikLufikJanniszár csatákJanniszár csatákHíd taktikákHíd taktikákHalottkapcsoló 2Halottkapcsoló 2Fém Lövedék FutásFém Lövedék FutásSötét VágásSötét VágásNincs idő magyarázniNincs idő magyarázniDűne TankDűne TankTutajháborúk 2Tutajháborúk 2Tömeges pusztítás – Extra véres zombiapokalipszis kiegészítőTömeges pusztítás – Extra véres zombiapokalipszis kiegészítőAlmaféregAlmaféregSzint ÖrdögSzint ÖrdögKeresztútKeresztútMetró SzörfösökMetró SzörfösökVezess őrültenVezess őrültenPálcikaember HorogPálcikaember HorogTemplom Futás 2Templom Futás 2Őrület UraŐrület UraMoto X3MMoto X3MBloxorzBloxorzBirodalom RohamBirodalom RohamZselé Menj!Zselé Menj!Zuma DeluxeZuma DeluxeÉrintsd meg a békátÉrintsd meg a békátBloxd.ioBloxd.ioVectaria.ioVectaria.ioLabdarúgás fizikaLabdarúgás fizikaMenekülés a börtönbőlMenekülés a börtönbőlFutam a VégtelenbenFutam a VégtelenbenFegyverfutamFegyverfutamTutajháborúTutajháborúÁlnevekÁlnevekA Menő Nadrág KalandjaA Menő Nadrág KalandjaA Menő Nadrág Kalandjai 2A Menő Nadrág Kalandjai 2HúsfiúHúsfiúPortál VédelmezőkPortál VédelmezőkSzuper Mario Tesók – Csillagvadászat 2Szuper Mario Tesók – Csillagvadászat 2ŐrületgyorsítóŐrületgyorsítóMetró Szörfösök PekingMetró Szörfösök PekingMetró Szörfösök ZürichMetró Szörfösök ZürichVörös EltüntetőVörös EltüntetőTűzfiú és Vízlány 1 Erdő TemplomTűzfiú és Vízlány 1 Erdő TemplomKattintsjátszás 2Kattintsjátszás 2Csiga Bob 1Csiga Bob 1Tűzfiú és Vízlány 2 Fény TemplomTűzfiú és Vízlány 2 Fény TemplomPortálPortálÉneklő LovakÉneklő LovakFegyveres FelfordulásFegyveres FelfordulásBob, a rablóBob, a rablóAkasztó 2Akasztó 2Haza, birka, haza 2Haza, birka, haza 2TU - 46TU - 46Tűzfiú és Vízlány 3 JégtemplomTűzfiú és Vízlány 3 JégtemplomKick Buttowski MotoRushKick Buttowski MotoRushNyan Macska REPÜLJ!Nyan Macska REPÜLJ!BuboréklövőBuboréklövőCsiga Bob 4 - ŰrCsiga Bob 4 - ŰrA látogatóA látogatóKerekesKerekesÜgyességi játékokÜgyességi játékokLövöldözős játékokLövöldözős játékokVerekedős játékokVerekedős játékokZombi játékokZombi játékokFegyveres játékokFegyveres játékokAkciójátékokAkciójátékokEgér játékokEgér játékokHáborús játékokHáborús játékokVéres játékokVéres játékokMenő játékokMenő játékokFlash játékokFlash játékokBillentyűzetes játékokBillentyűzetes játékok2D játékok2D játékokTúlélő játékokTúlélő játékokGyilkolós játékokGyilkolós játékok

Őrület: Nexus Projekt

Eredeti név:
Madness: Project Nexus
Közzététel dátuma:
2025. december
Módosítás dátuma:
2026. május
Technológia:
HTML5
Platformok:
Böngésző (Asztali)
Madness: Project Nexus

Madness: Project Nexus egy brutális 2D-s akciójáték a Madness Combat univerzumában, ahol sztorimissziókon és arénákon harcolsz át, ellenségek tömegeit lőve és verve, miközben fejleszted a hősödet és a csapatodat.

A Madness: Project Nexus cselekménye a Madness Combat webes animációs sorozat Nevadájában játszódik, ahol a titkos Project Nexus program szuperkatonákat hoz létre és képez ki.

A sztori módban Hank, Sanford, Deimos és Dr. Christoff bőrébe bújsz, akik a Nexus Training Program megsemmisítésére törekszenek: kiszabadulnak a börtönből, megrohamozzák a laboratóriumokat és a bázisokat, miközben leszámolnak az őrökkel, az ügynökökkel és a kísérleti szörnyekkel.

A játékmenet ötvözi a run'n'gun és a beat'em up műfajokat: 2D-s pályákon futkározol, lősz, közelharcolsz, felszedsz minden fegyvert a padlóról, és megpróbálsz életben maradni a szobákban, ahova az ellenségek hullámokban érkeznek.

A fő cél az, hogy végigküzdsd magad az epizódokon, „szétverve" a Project Nexust és a kiképzőkomplexumát, egészen a kulcsfontosságú főellenségekig, mint a Mag Agent: N és a Phobos.

Sztori mód: epizódok és főellenségek

A Story Mode egymást követő epizódok sorozataként van felépítve: a következő szakasz megnyitásához teljesen végig kell játszanod az aktuálisat.

Felváltva irányítod az ismert karaktereket: Hanket, Sanfordot, Deimost és Dr. Christoffot.

A pályák szobákból és folyosókból állnak: börtönök, laboratóriumok, technikai zónák, ahol folyamatosan érkeznek az újabb ellenséghullámok.

Az epizód során lövöldözöl, ajtókon és terminálokon haladsz tovább (az interakció Space-szel történik), és életben maradsz a misszió végéig.

Kulcsfontosságú epizódok:

    1. epizód — a Project Nexus maradványainak megrohamozása Hank, Sanford és Deimos részvételével, a csúcspont a Mag Agent: N főellenség.
  • 1.5. epizód — egy nehezebb epizód Dr. Christoff-fal, amely feltárja a Project Nexus eredetét és felépítését; a záró főellenség a Phobos.

Az 1.5. epizódot általában észrevehetően nehezebbnek tartják az elsőnél: több ellenség, sűrűbb tűzharc és nehezebb főellenség-csaták.

Aréna mód: saját harcos és az „élet a Nexusban"

Az aréna a Madness: Project Nexusban szinte külön játékként hat, ahol saját harcost hozol létre, aki végigcsinálja a Nexus Training Programot.

Mit csinálsz ebben a módban:

  • Létrehozod és testreszabod saját karakteredet, aki nem Hank vagy a sztori más hőse.

  • Hullámról hullámra harcolsz különböző típusú ellenségek ellen: közönséges ügynökök, nehézfegyveresek és G03LM-egységek.

  • Tapasztalati pontokat és pénzt szerzel ölésekért, küldetések teljesítéséért és a túlélésért.

  • Szintet lépsz, és pontokat osztasz el a jellemzők között (élet, sebzés, sebesség stb.), valamint különböző fegyvertípusokhoz nyitsz meg perkeket.

  • Új fegyvereket, páncélzatot és sisakokat vásárolsz, zsoldos botokat fogadsz fel és fejlesztesz, akik veled harcolnak.

Idővel az aréna egyfajta „hubbá" válik: van saját fegyverraktárad, felszerelésed és csapatod; minden új misszió azt teszteli, mennyire jól válogattad össze a felszerelést és a fejlesztéseket. Külön létezik a Zombie Arena, ahol zombihullámokat kell visszaverni, ami más ritmust és a túlélésre helyezett hangsúlyt ad a játéknak.

Fegyverek, testreszabás és a „káosz eszközei"

A Madness: Project Nexus egyik legnagyobb öröme a hatalmas fegyver- és felszerelésarzenál.

A játékban pisztolyok, géppisztolyok, rohamkarabélyok, sörétes puskák, mesterlövész fegyverek, valamint hidegfegyverek is megtalálhatók, például kardok és egyéb pengék.

A klasszikus verzió frissítéseiben új eszközök kerültek a játékba, például a Thompson, az MP40, a G36, az AutomagV, a P1445 és további sisakok.

Minden, ami a helyszínen történik, ott is marad: hüvelyek, golyónyomok, ellenségek holttestei — mindez fokozza az „őrült mészárszék" hangulatát.

Az arénában lehetőséged van:

  • Különböző sisakokat és páncélelemeket vásárolni, meghatározva a hős kinézetét és jellemzőit.

  • Saját AI-zsoldosokból álló csapatot összeállítani, fegyvereket és fejlesztéseket adva nekik, hogy segítsenek a magasabb hullámokban.

A fegyverek és felszerelések változatosságának köszönhetően minden játékos kialakíthatja a saját stílusát: van, aki rohamkarabélyra és páncélzatra épít, van, aki könnyű, de gyors karaktert választ kompakt fegyverrel és közelharccal.

Tempó, stílus és nehézség

A Madness: Project Nexus rendkívül gyors és brutális akciójáték: szinte minden képernyő harc, lövöldözés és minden irányból érkező ellenség.

Jellegzetes tulajdonságok:

  • Sűrű tempó: kevés „csendes" pillanat, szinte mindig folyik a harc.

  • Rengeteg ellenség és véres effekt — a játék vizuálisan emlékeztet a Madness Combat animációra, de még több dinamikával.

  • A nehézség szintről szintre és hullámról hullámra növekszik: a játékosoknak sokszor újra kell játszaniuk az epizódokat, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert és taktikát.

A vizuális stílus teljes mértékben visszaadja a Madness Combat karaktereinek és világának jellegzetes „pálcikaember" designját: egyszerű figurák, de nagyon kifejező animációk, élénk lövésvillanások és vértengerek. Ez a játékot különösen vonzóvá teszi az eredeti websorozat rajongói számára.

A fejlődés érzése és a „még egy próba" motiváció

A fejlődés érzése az arénában a legerősebb: kezdetben a karaktered gyenge, nem bírja a csapásokat és gyorsan meghal, ha ellenségek veszik körül, de minden szintlépéssel és új fegyver vásárlásával változik a helyzet.

Néhány harc után már magabiztosan állod a kezdeti hullámokat.

Az új páncél és sisakok lehetővé teszik, hogy tovább kitarts és nagyobb kockázatokat vállalj.

A fejlesztett zsoldosok látványosabbá és kezelhetőbbé teszik a csatákat.

Ez megteremti az ilyen játékokra jellemző ciklust: „még egy hullám, még egy szerződés, még egy próba, hogy továbbjussak", hogy megnyisd a következő perket, fegyvert vagy felszerelési elemet.

Hogyan kell játszani a Madness: Project Nexus-t?

Támadás: Bal egérgomb
Mozgás: WASD Fegyver felvétele/eldobása: E
Fegyverváltás: Q
Művelet: Szóköz

Milyen műfajú a Madness: Project Nexus és min alapul?

A Madness: Project Nexus egy 2D-s oldalnézetes run'n'gun/beat'em up játék, amely a Newgrounds portál Madness Combat nevű webes animációs sorozatán alapul. A játék lövöldözős elemeket, közelharci küzdelmeket és arénás módokat ötvöz karakterfejlesztéssel.

Miben különbözik a Sztori mód és az Aréna mód a Madness: Project Nexusban?

A Sztori módban sюжетные epizódokat teljesítesz Hank, Sanford, Deimos és Dr. Christoff szerepében, megsemmisítve a Project Nexust és főellenségekkel harcolva, mint például Mag Agent: N és Phobos.

Az Aréna módban létrehozod saját harcosod, ellenséghullámok ellen küzdesz, pénzt és tapasztalati pontokat szerzel, fejleszted a statisztikákat, perkeket nyitsz meg, fegyvereket és páncélokat vásárolsz, valamint zsoldosokból álló csapatot állítasz össze.

Van-e karakterfejlesztés és testreszabás a Madness: Project Nexusban?

Igen, különösen az arénában: növelheted a hős jellemzőit, különféle fegyverekhez perkeket oldhatsz fel, páncélokat és sisakokat vásárolhatsz, és összeállíthatod saját felszerelésed. Emellett zsoldos botokat is felvehetesz és fejleszthetsz, erősítve csapatodat a nehezebb hullámokhoz és szerződésekhez.

Mennyire nehéz a Madness: Project Nexus, és alkalmas-e gyerekeknek?

A játék meglehetősen nehéz: az ellenségek hullámokban támadnak, a Sztori módban kemény főellenségek is szerepelnek, az 1.5-ös epizód pedig észrevehetően nehezebb az elsőnél. Emellett a játék vizuálisan rendkívül véres és brutális, ezért inkább tizenéveseknek és felnőtteknek szól, kisgyermekek számára túlságosan erőszakos lehet.