Őrület: Nexus Projekt

Madness: Project Nexus egy brutális 2D-s akciójáték a Madness Combat univerzumában, ahol sztorimissziókon és arénákon harcolsz át, ellenségek tömegeit lőve és verve, miközben fejleszted a hősödet és a csapatodat.
A Madness: Project Nexus cselekménye a Madness Combat webes animációs sorozat Nevadájában játszódik, ahol a titkos Project Nexus program szuperkatonákat hoz létre és képez ki.
A sztori módban Hank, Sanford, Deimos és Dr. Christoff bőrébe bújsz, akik a Nexus Training Program megsemmisítésére törekszenek: kiszabadulnak a börtönből, megrohamozzák a laboratóriumokat és a bázisokat, miközben leszámolnak az őrökkel, az ügynökökkel és a kísérleti szörnyekkel.
A játékmenet ötvözi a run'n'gun és a beat'em up műfajokat: 2D-s pályákon futkározol, lősz, közelharcolsz, felszedsz minden fegyvert a padlóról, és megpróbálsz életben maradni a szobákban, ahova az ellenségek hullámokban érkeznek.
A fő cél az, hogy végigküzdsd magad az epizódokon, „szétverve" a Project Nexust és a kiképzőkomplexumát, egészen a kulcsfontosságú főellenségekig, mint a Mag Agent: N és a Phobos.
Sztori mód: epizódok és főellenségek
A Story Mode egymást követő epizódok sorozataként van felépítve: a következő szakasz megnyitásához teljesen végig kell játszanod az aktuálisat.
Felváltva irányítod az ismert karaktereket: Hanket, Sanfordot, Deimost és Dr. Christoffot.
A pályák szobákból és folyosókból állnak: börtönök, laboratóriumok, technikai zónák, ahol folyamatosan érkeznek az újabb ellenséghullámok.
Az epizód során lövöldözöl, ajtókon és terminálokon haladsz tovább (az interakció Space-szel történik), és életben maradsz a misszió végéig.
Kulcsfontosságú epizódok:
-
- epizód — a Project Nexus maradványainak megrohamozása Hank, Sanford és Deimos részvételével, a csúcspont a Mag Agent: N főellenség.
-
1.5. epizód — egy nehezebb epizód Dr. Christoff-fal, amely feltárja a Project Nexus eredetét és felépítését; a záró főellenség a Phobos.
Az 1.5. epizódot általában észrevehetően nehezebbnek tartják az elsőnél: több ellenség, sűrűbb tűzharc és nehezebb főellenség-csaták.
Aréna mód: saját harcos és az „élet a Nexusban"
Az aréna a Madness: Project Nexusban szinte külön játékként hat, ahol saját harcost hozol létre, aki végigcsinálja a Nexus Training Programot.
Mit csinálsz ebben a módban:
-
Létrehozod és testreszabod saját karakteredet, aki nem Hank vagy a sztori más hőse.
-
Hullámról hullámra harcolsz különböző típusú ellenségek ellen: közönséges ügynökök, nehézfegyveresek és G03LM-egységek.
-
Tapasztalati pontokat és pénzt szerzel ölésekért, küldetések teljesítéséért és a túlélésért.
-
Szintet lépsz, és pontokat osztasz el a jellemzők között (élet, sebzés, sebesség stb.), valamint különböző fegyvertípusokhoz nyitsz meg perkeket.
-
Új fegyvereket, páncélzatot és sisakokat vásárolsz, zsoldos botokat fogadsz fel és fejlesztesz, akik veled harcolnak.
Idővel az aréna egyfajta „hubbá" válik: van saját fegyverraktárad, felszerelésed és csapatod; minden új misszió azt teszteli, mennyire jól válogattad össze a felszerelést és a fejlesztéseket. Külön létezik a Zombie Arena, ahol zombihullámokat kell visszaverni, ami más ritmust és a túlélésre helyezett hangsúlyt ad a játéknak.
Fegyverek, testreszabás és a „káosz eszközei"
A Madness: Project Nexus egyik legnagyobb öröme a hatalmas fegyver- és felszerelésarzenál.
A játékban pisztolyok, géppisztolyok, rohamkarabélyok, sörétes puskák, mesterlövész fegyverek, valamint hidegfegyverek is megtalálhatók, például kardok és egyéb pengék.
A klasszikus verzió frissítéseiben új eszközök kerültek a játékba, például a Thompson, az MP40, a G36, az AutomagV, a P1445 és további sisakok.
Minden, ami a helyszínen történik, ott is marad: hüvelyek, golyónyomok, ellenségek holttestei — mindez fokozza az „őrült mészárszék" hangulatát.
Az arénában lehetőséged van:
-
Különböző sisakokat és páncélelemeket vásárolni, meghatározva a hős kinézetét és jellemzőit.
-
Saját AI-zsoldosokból álló csapatot összeállítani, fegyvereket és fejlesztéseket adva nekik, hogy segítsenek a magasabb hullámokban.
A fegyverek és felszerelések változatosságának köszönhetően minden játékos kialakíthatja a saját stílusát: van, aki rohamkarabélyra és páncélzatra épít, van, aki könnyű, de gyors karaktert választ kompakt fegyverrel és közelharccal.
Tempó, stílus és nehézség
A Madness: Project Nexus rendkívül gyors és brutális akciójáték: szinte minden képernyő harc, lövöldözés és minden irányból érkező ellenség.
Jellegzetes tulajdonságok:
-
Sűrű tempó: kevés „csendes" pillanat, szinte mindig folyik a harc.
-
Rengeteg ellenség és véres effekt — a játék vizuálisan emlékeztet a Madness Combat animációra, de még több dinamikával.
-
A nehézség szintről szintre és hullámról hullámra növekszik: a játékosoknak sokszor újra kell játszaniuk az epizódokat, hogy megtalálják a megfelelő fegyvert és taktikát.
A vizuális stílus teljes mértékben visszaadja a Madness Combat karaktereinek és világának jellegzetes „pálcikaember" designját: egyszerű figurák, de nagyon kifejező animációk, élénk lövésvillanások és vértengerek. Ez a játékot különösen vonzóvá teszi az eredeti websorozat rajongói számára.
A fejlődés érzése és a „még egy próba" motiváció
A fejlődés érzése az arénában a legerősebb: kezdetben a karaktered gyenge, nem bírja a csapásokat és gyorsan meghal, ha ellenségek veszik körül, de minden szintlépéssel és új fegyver vásárlásával változik a helyzet.
Néhány harc után már magabiztosan állod a kezdeti hullámokat.
Az új páncél és sisakok lehetővé teszik, hogy tovább kitarts és nagyobb kockázatokat vállalj.
A fejlesztett zsoldosok látványosabbá és kezelhetőbbé teszik a csatákat.
Ez megteremti az ilyen játékokra jellemző ciklust: „még egy hullám, még egy szerződés, még egy próba, hogy továbbjussak", hogy megnyisd a következő perket, fegyvert vagy felszerelési elemet.
Hogyan kell játszani a Madness: Project Nexus-t?
Támadás: Bal egérgomb
Mozgás: WASD
Fegyver felvétele/eldobása: E
Fegyverváltás: Q
Művelet: Szóköz
Milyen műfajú a Madness: Project Nexus és min alapul?
A Madness: Project Nexus egy 2D-s oldalnézetes run'n'gun/beat'em up játék, amely a Newgrounds portál Madness Combat nevű webes animációs sorozatán alapul. A játék lövöldözős elemeket, közelharci küzdelmeket és arénás módokat ötvöz karakterfejlesztéssel.
Miben különbözik a Sztori mód és az Aréna mód a Madness: Project Nexusban?
A Sztori módban sюжетные epizódokat teljesítesz Hank, Sanford, Deimos és Dr. Christoff szerepében, megsemmisítve a Project Nexust és főellenségekkel harcolva, mint például Mag Agent: N és Phobos.
Az Aréna módban létrehozod saját harcosod, ellenséghullámok ellen küzdesz, pénzt és tapasztalati pontokat szerzel, fejleszted a statisztikákat, perkeket nyitsz meg, fegyvereket és páncélokat vásárolsz, valamint zsoldosokból álló csapatot állítasz össze.
Van-e karakterfejlesztés és testreszabás a Madness: Project Nexusban?
Igen, különösen az arénában: növelheted a hős jellemzőit, különféle fegyverekhez perkeket oldhatsz fel, páncélokat és sisakokat vásárolhatsz, és összeállíthatod saját felszerelésed. Emellett zsoldos botokat is felvehetesz és fejleszthetsz, erősítve csapatodat a nehezebb hullámokhoz és szerződésekhez.
Mennyire nehéz a Madness: Project Nexus, és alkalmas-e gyerekeknek?
A játék meglehetősen nehéz: az ellenségek hullámokban támadnak, a Sztori módban kemény főellenségek is szerepelnek, az 1.5-ös epizód pedig észrevehetően nehezebb az elsőnél. Emellett a játék vizuálisan rendkívül véres és brutális, ezért inkább tizenéveseknek és felnőtteknek szól, kisgyermekek számára túlságosan erőszakos lehet.
























































































