Yetisports Osa 5

Yetisports Part 5: Flamingo Drive on arkaadinen minipeli, jossa Yeti pelaa golfia pingviinillä käyttäen flamingoa mailana — tavoitteenasi on lähettää pingviini mahdollisimman kauas afrikkalaisen savannin halki viidessä lyönnissä.
Yetisports Part 5: Flamingo Drivessa Yeti vaihtaa tutut jäämaisemat kuumaan Afrikkaan ja keksii oman versionsa golfista.
Pallon sijaan hän käyttää pingviiniä ja mailan sijaan flamingoa, joten jokaisesta pelikierroksesta tulee hauska kilpailu siitä, kuka saa pingviinin lentämään pisimmälle savannin yli.
Pelin idea on yksinkertainen: viidellä lyönnillä pitää saada pingviini kulkemaan mahdollisimman pitkä matka hyödyntämällä eläimiä ja ympäristön elementtejä joko apuna tai väistettävinä esteinä.
Jokainen lyönti on pieni minierä: valitset kulman ja voiman, lähetät pingviinin matkaan ja katsot, kuinka se lentää savannin yli törmäillen kirahveihin, norsuihin, käärmeisiin ja puihin.
Ohjaus
Pelin ohjaus on äärimmäisen yksinkertainen ja sopii niin lapsille kuin aikuisillekin.
Asetat lyöntikulmasi klikkaamalla hiirellä juuri sillä hetkellä, kun nuoli vaihtaa suuntaa, ja valitset sitten lyöntivoiman klikkaamalla, kun voimamittari liikkuu asteikolla edestakaisin.
Loppujen lopuksi kaikki tiivistyy oikeaan ajoitukseen: paina liian aikaisin tai liian myöhään, niin pingviini ei lennä tarpeeksi kauas tai törmää esteeseen pahimmalla mahdollisella tavalla.
Afrikkalainen savanni ja eläimet
Jo ensimmäisistä sekunneista on selvää, että toiminta sijoittuu Afrikkaan: keltainen maa, sininen taivas, harvakseltaan kasvavat puut ja horisonttiin ulottuva savanni.
Taustalla voi erottaa eläimiä, ja itse pelialueella ilmaantuu jatkuvasti kirahveja, norsuja, käärmeitä ja puita, joiden läpi pingviini täytyy ohjata.
Kirahvit ja käärmeet eivät ole pelkkää kulisseja: pelivideoiden perusteella ne voivat auttaa pingviiniä etenemään pidemmälle, jos se osuu niihin oikealla tavalla tai lentää niiden jalkojen välistä.
Norsut ja puut sen sijaan voivat muodostua vakaviksi esteiksi: jos kulma on laskettu väärin, pingviini törmää niihin, menettää vauhtiaan tai pysähtyy kokonaan, mikä lyhentää loppumatkaasi.
Lyönnit ja viisi yritystä
Yhdessä pelissä sinulla on viisi lyöntiä pingviiniin.
Aina kun pingviini pysähtyy, Yeti kävelee sen luokse flamingo kädessä ja valmistautuu seuraavaan lyöntiin, jolloin pelaaja valitsee jälleen kulman ja voiman.
Suurin haaste ei ole lyödä niin kovaa kuin mahdollista, vaan hyödyntää maastoa ja eläimiä niin, että jokainen seuraava lyönti jatkaa onnistunutta lentorataa.
Voit esimerkiksi tähdätä niin, että pingviini laskeutuu lähelle kirahvia tai käärmettä saadakseen lisäpotkua eteenpäin seuraavassa kohtaamisessa.
Kun kaikki viisi lyöntiä on käytetty, peli näyttää kokonaismatkan — siitä tulee sinun ennätyksesi, jota haluat parantaa seuraavilla yrityksillä.
Ajoitus ja "syvempi" pelattavuus
Vaikka Flamingo Drive näyttää ensisilmäyksellä pelkältä hauskalta minipeliltä, se vaatii silti oikean hetken tajua.
Sinun täytyy paitsi painaa nappia oikeaan aikaan, myös löytää optimaalinen kulma: liian korkea lyönti nostaa pingviinin ilmaan, mutta se menettää vauhdin nopeasti, kun taas liian matala lyönti saa sen pomppimaan jatkuvasti maata ja esteitä vasten.
Monet peliohjeet suosittelevat "välttämään liian korkeita lyöntejä" ja yrittämään hyödyntää esteitä omaksi edukseen sen sijaan, että vain väistelisi niitä.
Ajan myötä alat muistaa, missä kohdissa kirahvit ja norsut yleensä ilmestyvät, ja rakennat strategiasi näiden pisteiden ympärille maksimoidaksesi matkan viidessä yrityksessä.
Kenelle tämä peli sopii
Yetisports Part 5 sopii erinomaisesti niille, jotka pitävät lyhyistä pelisessioista ja yksinkertaisesta reaktiopelimekaniikasta.
Aikuisille se tarjoaa nopean tavan "lämmitellä" ja kilpailla itsensä tai kavereidensa kanssa parhaasta ennätyksestä — täyden kierroksen pelaamiseen riittää minuutti tai kaksi.
Lapsille peli on itsestään selvä ilman selityksiä: on selvää, että pingviini pitää lyödä flamingolla niin kauas kuin mahdollista, ja hauskat tilanteet eläinten kanssa tekevät jokaisesta lennosta naurattavan ja mieleenpainuvan.
Käyttöliittymä ei ole ylikuormittunut ja ohjaus on intuitiivinen, joten aloittelijakin ymmärtää hyvin nopeasti, mitä tehdä, ja voi keskittyä lyömään pingviinin entistä kauemmas.
Kuinka pelata Yetisports Part 5?
Pingviini-iskun kulman laskeminen: vasen hiirenpainike
Iskun voiman asettaminen: vasen hiirenpainike
Mikä on Yetisports Part 5: Flamingo Driven päätavoite?
Päätavoitteena on lyödä pingviinia flamingolla viisi kertaa ja saada se lentämään mahdollisimman kauas afrikkalaisen savannin halki, hyödyntämällä eläimiä ja esteitä niin, että ne auttavat kasvattamaan matkaa sen sijaan, että hidastaisivat sitä.
Kuinka monta yritystä yhdessä pelissä on?
Yhdessä pelissä on viisi lyöntiä: joka kerta kun pingviini pysähtyy, Yeti kävelee sen luo flamingon kanssa ja suorittaa uuden lyönnin, kunnes kaikki viisi yritystä on käytetty.
Mitkä eläimet auttavat tai haittaavat pingviinin lentoa?
Matkalla pingviini kohtaa kirahveja, norsuja, käärmeitä, puita ja muita savannin elementtejä: kirahvit ja käärmeet voivat onnistuneella osumalla auttaa pingviinia lentämään pidemmälle, kun taas norsut ja puut toimivat useimmiten esteinä, joihin osuessaan pingviini menettää vauhtia.
Mistä pingviinin lentoetäisyys riippuu?
Etäisyys riippuu lyönnin kulmasta ja voimasta, jotka valitset hiiren klikkauksella, sekä siitä, miten pingviini on vuorovaikutuksessa eläinten ja maaston kanssa — oikea ajoitus ja hyvä lentorata voivat tuottaa huomattavasti enemmän metrejä.
Sopiiko Yetisports Part 5 lapsille?
Kyllä, peli on suunnattu sekä lapsille että aikuisille: ohjaus perustuu yksinkertaisiin klikkauksiin, siinä ei ole monimutkaisia valikoita tai pitkiä tasoja, ja huumori, värikäs eläimistö sekä lyhyet pelikerrat tekevät siitä helposti lähestyttävän ja nopean pelin.














































































