CupHead: Testvérharcosok

CupHead: Brothers in Arms egy nehéz 2D-s csata a Cuphead világa ihlette, ahol egyetlen nekifutásból egymás után három főellenséggel kell megküzdened (Marionette, Neighbor és Bendy), miközben golyózáporból bújsz ki, rózsaszín lövedékeket parálsz, és szüntelenül lősz.
A CupHead: Brothers in Arms a DAGames Brothers in Arms című rajongói dalán és az Oblivionfall azonos nevű animációján alapul: Cuphead ismét kilátástalan helyzetben találja magát, és három erős főellenségen kell egymás után átverekednie magát.
A klasszikus pályák helyett azonnal főellenség-harcok sorozatába csöppensz: Marionette, Neighbor és Bendy egymás után lépnek a színpadra, a te feladatod pedig az, hogy mindössze néhány élettel túléld ezt a maratont.
Az eredeti Cupheadhez hasonlóan minden ellenfél több fázisban támad, és az egész játék a minták megjegyzésén, az ugrások, kitérők és parálások pontos időzítésén alapul.
Irányítás és alapmechanikák
Az irányítás itt egy fokkal bonyolultabb a szokásos futójátékoknál: egyszerre több gombot kell aktívan használni.
-
Mozgás — nyilak (balra/jobbra).
-
Ugrás és parálás levegőben — Z.
-
Lövés — X.
-
„Lock" célzási mód — C, hogy mozgás nélkül lőhess.
-
Erősített támadás (Ex Move) — V, ha összegyűjtötted a speciális kártyákat.
-
Kitérő (Dash) — Shift, hogy átsurrhanj a veszélyen.
-
Szünet — Esc.
A kommentekben a játékosok megjegyzik, hogy billentyűzeten ez az irányítás meglehetősen kényelmetlen: nehéz egyszerre ugrani, parálni és időben megnyomni a kitérőt, ezért sokan kérnek egy megszokottabb kiosztást, például nyilak + szóköz + Z kombinációt, vagy gamepad-támogatást.
Főellenség-harcok: három kihívás egymás után
A játék három nagy csata köré épül, amelyek mindegyike önálló vizsgának érződik reflexekből és kitartásból.
- Marionette (Puppet) — nehéz „bemelegítés". Elsőként Marionette (Puppet) lép elő — egy bábfőellenség, aki vizuálisan és koncepcióját tekintve is a Five Nights at Freddy's animatronikáira hajaz.
Lövedéksorozatokat lő, kisebb ellenségeket idéz meg, a csatatér pedig gyorsan megtelik projektilekkel, ami miatt szinte meg sem állhatsz: ugrás, kitérő, lövés, megint ugrás.
A visszajelzésekben a játékosok gyakran írják, hogy ennek a főellenségnek rengeteg élete van, és csak „az első zászlóig jutnak el", a késői fázisokat meg sem látják.
Itt kulcsfontosságú a folyamatos lövés (X) és az óvatos ugrások (Z), a rózsaszín lövedékeket pedig érdemes parálni, hogy kártyákat gyűjts és Ex Move-ot használhass.
- Neighbor — éles támadások és pontos célzás. Következőnek Neighbor lép elő — közvetlen utalás a Hello Neighbor gonosz szomszédjára.
Ebben a szakaszban a támadások élesebbé és szétszórtabbá válnak: gyakran kell használni a kitérőt (Shift) és a Lock módot (C), hogy biztonságos pozícióból, mozgás nélkül lőhess a főellenségre.
A kommentekben a játékosok bevallják, hogy ezen a ponton „azonnal meghalnak", mert nem tudnak időben reagálni a lövedékek és a segítő ellenségek áradatára.
Minél jobban ismered a támadási mintákat, annál nyugodtabban zajlik a harc: a készítő hangsúlyozza, hogy a támadások a Brothers in Arms animációját követik, és nem véletlenszerűek.
- Bendy — csúcspont és a kitartás próbája. Az utolsó főellenség Bendy, a Bendy and the Ink Machine legendás „tintadémonja".
Mire odaérsz hozzá, már kifárasztott a két előző csata, Bendy pedig még több lövedéket, gyorsabb támadásokat és bonyolultabb röppályákat hoz magával.
Ezen a ponton a rózsaszín tárgyak parálása és az Ex Move használata szinte kötelező feltétellé válik: erősített támadások nélkül rendkívül nehéz elég sebzést kiosztani, mielőtt elveszítenéd az összes életed.
Bármilyen hiba — egy rossz ugrás, egy elkésett kitérő — ahhoz vezet, hogy a képernyőt szó szerint elönti az ellenséges tűz, és elölről kell kezdened, mivel a rajongói verzióban nincsenek megszokott ellenőrzőpontok a fázisok között.
„Golyópokolbeli" nehézség
A CupHead: Brothers in Arms úgy hat, mint a Cuphead legsűrűbb formája maximális nehézségen: három főellenség egymás után, korlátozott számú élet és támadások özöne.
YouTube-on és a kommentekben sokan írják, hogy a játék „ugyanolyan nehéz, mint az eredeti", sőt néhányan még keményebbnek érzik a lövedékek sűrűsége és a közbülső pályák hiánya miatt.
A játékosok kérik:
-
csökkentsék a főellenségek életerejét,
-
tegyék rövidebbé a fázisokat, vagy adjanak hozzá ellenőrzőpontokat,
-
tegyék lehetővé az irányítás testreszabását, vagy adjanak gamepad-támogatást.
Ugyanakkor sokan dicsérik a játékot a hangulatáért, és azért, hogy a csata valóban „igazi Cupheadnek" érződik: egyértelmű, megtanulandó minták, és erős elégedettségérzés győzelem esetén.
Gyerekeknek és kezdőknek ez rendkívül kemény kihívás lehet, viszont a hardcore játékokat kedvelő tizenévesek és felnőttek éppen ezért az igényes szintért értékelik.
Néhány perces, de rendkívül feszült játékmenetek
Egy nekifutás mindössze néhány percig tart.
De ezalatt a néhány perc alatt teljesen ki tudsz merülni: három főellenség, folyamatos koncentráció, minimális hibalehetőség — különben teljes újrakezdés vár.
Lényegében ez egy „még egy próba" típusú játék: gyorsan elindítod, egy kicsit messzebb jutsz, mint legutóbb, megtanulsz néhány új mintát, és máris vissza a harcba.
Hogyan kell játszani a CupHead: Brothers in Arms-t?
Mozgás: Nyilak
Támadás: X
Ugrás: Z
Célzás: C
Végigjátszható-e a CupHead: Brothers in Arms egy menetben?
Elméletileg igen: le kell győzni Marionette-t, Neighbort és Bendyt egymás után, korlátozott számú élettel és ellenőrzőpontok nélkül; a készítő és néhány játékos megerősítette, hogy a teljes végigjátszás lehetséges, de gyakorlást és a minták megjegyzését igényli.
Mennyivel nehezebb a CupHead: Brothers in Arms az eredeti Cupheadnél?
A játékosok és a videós értékelések szerint a fanjáték legalább annyira nehéz, mint az eredeti: három főellenség egymás után, ellenőrzőpontok hiánya és a sűrű „golyópokol" rendkívül feszültté teszi, különösen azok számára, akik hozzászoktak az alapjáték pihenőszintjeihez.
Hány főellenség van a CupHead: Brothers in Armsban, és kik ők?
A játékban három főellenség szerepel: Marionette (Puppet), akit a horror játékokban szereplő animatronikák ihlettek, Neighbor, aki a Hello Neighborra utal, valamint Bendy a Bendy and the Ink Machine-ből, és mindhármat egyetlen sorozatban kell legyőzni.
Milyen technikákat kell elsajátítani a CupHead: Brothers in Armsban való előrejutáshoz?
A visszajelzések szerint a legfontosabb a rózsaszín lövedékek kivédésének (parry) megtanulása, a kitérő (Dash) aktív használata, a Lock módban való lövöldözés az eltalálás esélyének csökkentése érdekében, valamint minden főellenség támadási sorrendjének megjegyzése, mivel a minták nem véletlenszerűek, és a Brothers in Arms animáció mozdulatait ismétlik.
Ki készítette a CupHead: Brothers in Armst, és hivatalos játékról van szó?
Ezt a fanjátékot az omega glitch nevű alkotó készítette, a DAGames Brothers in Arms című dalán és Oblivionfall animációján alapul, és nem hivatalos része a Cuphead sorozatnak, amelynek jogai a Studio MDHR-t illetik.



















































































