ციხიდან გაქცევა
ციხიდან გაქცევა
ციხიდან გაქცევა
ციხიდან გაქცევა
ბაბა იაგაბაბა იაგაფიუჩულედიფიუჩულედიღვთიური ნიშანიღვთიური ნიშანირუსული საქმეებირუსული საქმეებიმხატვრის ოთახიდან გაქცევამხატვრის ოთახიდან გაქცევაგაზაფხულის ღამის გაქცევაგაზაფხულის ღამის გაქცევაცოცხალი გაქცევა - სამაშველო ნავიცოცხალი გაქცევა - სამაშველო ნავიდაჭრილი ნაჭრებადდაჭრილი ნაჭრებადსტუმარისტუმარიკივი ჰუდკივი ჰუდგაქცევა მადლიერების დღიდანგაქცევა მადლიერების დღიდანდაარტყი შენს ექსსდაარტყი შენს ექსსლოკოკინა ბობი 4 - კოსმოსილოკოკინა ბობი 4 - კოსმოსიმოულოდნელი დარტყმამოულოდნელი დარტყმაკივიტიკის გადარჩენაკივიტიკის გადარჩენადამალული ბორცვებიდამალული ბორცვებიბავშვთა პარკიბავშვთა პარკისპილოის ძიებასპილოის ძიებააგენტ ვუფაგენტ ვუფწითელი გამწმენდიწითელი გამწმენდიბობი მძარცველიბობი მძარცველიბნელი გაჭრაბნელი გაჭრადააწკაპუნეთითამაშე 2დააწკაპუნეთითამაშე 2სიფტ ჰედს ვორლდ - ულტიმატუმისიფტ ჰედს ვორლდ - ულტიმატუმიხიდის ტაქტიკახიდის ტაქტიკავაშლის ჭიავაშლის ჭიადონე ეშმაკიდონე ეშმაკიგადასასვლელი გზაგადასასვლელი გზამეტროს სერფერებიმეტროს სერფერებიგახსენით მანქანა გაგიჟებითგახსენით მანქანა გაგიჟებითკაცი-ჯოხის კავიკაცი-ჯოხის კავიტემპლ რანი 2ტემპლ რანი 2შეშლილობის მეფეშეშლილობის მეფემოტო X3Mმოტო X3Mბლოქსორზბლოქსორზსამეფოს შეხლა-შემოხლასამეფოს შეხლა-შემოხლაგრანდიოზული ტანკებიგრანდიოზული ტანკებიჟელე წადი!ჟელე წადი!ზუმა დელუქსიზუმა დელუქსიდაკარი ბაყაყიდაკარი ბაყაყიისაკის შეკვრაისაკის შეკვრა12 მინი ბრძოლა12 მინი ბრძოლაბლოქსდ.იობლოქსდ.იოვექტარია.ioვექტარია.ioფეხბურთის ფიზიკაფეხბურთის ფიზიკაქენაბალტიქენაბალტიიარაღით რბენაიარაღით რბენარაფტის ომებირაფტის ომებიალიასიალიასიმხიარული შარვლის თავგადასავალიმხიარული შარვლის თავგადასავალიჭყეტი შარვლების თავგადასავალი 2ჭყეტი შარვლების თავგადასავალი 2ხორცის ბიჭუნახორცის ბიჭუნაპორტალის დამცველებიპორტალის დამცველებისუპერ მარიო ძმები - ვარსკვლავური თავგადასავალი 2სუპერ მარიო ძმები - ვარსკვლავური თავგადასავალი 2შეშლილობის აჩქარებაშეშლილობის აჩქარებასაბვეი სერფერსი პეკინისაბვეი სერფერსი პეკინისაბვეი სერფერს ციურიხისაბვეი სერფერს ციურიხიცეცხლის ბიჭი და წყლის გოგონა 1 ტყის ტაძარიცეცხლის ბიჭი და წყლის გოგონა 1 ტყის ტაძარილოკოკინა ბობი 1ლოკოკინა ბობი 1ცეცხლ ბიჭი და წყლის გოგო 2 სინათლის ტაძარიცეცხლ ბიჭი და წყლის გოგო 2 სინათლის ტაძარიარ არის დრო ახსნისთვისარ არის დრო ახსნისთვისპორტალიპორტალიმომღერალი ცხენებიმომღერალი ცხენებიუძირეთუძირეთპლაზმა აფეთქება 2პლაზმა აფეთქება 2იარაღის ქაოსიიარაღის ქაოსისუპერმებრძოლებისუპერმებრძოლებიჰენგერი 2ჰენგერი 2სახლი ცხვარი სახლი 2სახლი ცხვარი სახლი 2ტუ - 46ტუ - 46ნიუ იორკის ზვიგენინიუ იორკის ზვიგენიცეცხლ ბიჭი და წყლის გოგონა 3 ყინულის ტაძარიცეცხლ ბიჭი და წყლის გოგონა 3 ყინულის ტაძარიკიკ ბატოვსკი მოტორუშიკიკ ბატოვსკი მოტორუშინიან კატა ფრენა!ნიან კატა ფრენა!მობილური თამაშებიმობილური თამაშებისათავგადასავლო თამაშებისათავგადასავლო თამაშებისტიკმენის თამაშებისტიკმენის თამაშებიგაქცევის თამაშებიგაქცევის თამაშებითაგვის თამაშებითაგვის თამაშებიჰენრი სტიკმინის თამაშებიჰენრი სტიკმინის თამაშები2D თამაშები2D თამაშებიფლეშ თამაშებიფლეშ თამაშებიპოინტ და კლიკ თამაშებიპოინტ და კლიკ თამაშებისიუჟეტური თამაშებისიუჟეტური თამაშები

ციხიდან გაქცევა

საწყისი სახელი:
Escaping the Prison
გამოქვეყნების თარიღი:
ივლისი, 2010
ცვლილების თარიღი:
მაისი, 2026
ტექნოლოგია:
Flash (Emulated)
პლატფორმები:
ბრაუზერი (დესკტოპი)
Escaping the Prison

Escaping the Prison — იუმორისტული კვესტია ციხიდან გაქცევის შესახებ, სადაც ყურებ ანიმაციურ სცენებს და გადამწყვეტ მომენტებში ირჩევ ჰენრი სტიკმინის ქმედებებს, სამი განსხვავებული დასასრულისა და 18 სასაცილო წარუმატებლობის გახსნით.

ჰენრი სტიკმინი, წინა ნაწილის — Breaking the Bank — მთავარი გმირი, ციხეში აღმოჩნდება ბანკის ჩაფლული ძარცვის შემდეგ. ის სამარტოო კამერაში სხედს, სანამ ერთ-ერთი მცველი საეჭვო ამანათს არ მოუტანს ნამცხვრის სახით, რომელშიც გაქცევისთვის საჭირო უცნაური ნივთებია დამალული.

ამ ნივთებიდან თითოეული ცალკე ამბის ხაზს იწყებს: შეიძლება ჩუმად გაიპარო დერეფნებში, მოაწყო ეფექტური ძალოვანი გარღვევა ან სასამართლოში გამართლებაც კი სცადო. შედეგად თამაშში სამი გამარჯვებული დასასრულია და მრავალი სასაცილო წარუმატებლობა, რომლებიც პირდაპირ გაქცევას სხვადასხვა ფინალის მქონე მოკლე მულტფილმების კრებულად აქცევს.

როგორ მუშაობს გეიმფლეი

Escaping the Prison — ინტერაქტიული მულტფილმია point‑and‑click ფორმატში: ადევნებ თვალს სცენას და ირჩევ ერთ-ერთ მოქმედებას, როდესაც ეკრანზე ნივთების ან გადაწყვეტილებების ღილაკები გამოჩნდება.

კომპიუტერზე მართვა მხოლოდ მაუსის დაჭერამდე დადის არჩევანის ვარიანტებზე და QTE‑მომენტებში „Click" მინიშნებების იშვიათ სწრაფ დაჭერამდე.

მობილურ მოწყობილობებზე იგივე მოქმედებები ეკრანზე შეხებით სრულდება, ხოლო არასწორი არჩევანის შემთხვევაში შეიძლება სწრაფად გადათამაშო, თამაშის თავიდან დაწყების გარეშე.

გადაწყვეტილებების უმეტესობა ჩავარდნებამდე მიდის — ჰენრი იღუპება ან კვლავ ციხეში ბრუნდება, მაგრამ თამაში მყისიერად გზაჯვარედინზე გიბრუნებს და სხვა ვარიანტის გამოცდას გთავაზობს. მიზანია ყველა სამი წარმატებული გაქცევის გზის პოვნა და 18 უნიკალური წარუმატებლობის შეგროვება, რისთვისაც მობილურ და საკოლექციო ვერსიებში მიღწევებს გაძლევენ.

საწყისი ნივთები: საიდან დავიწყოთ გაქცევა

პირველი დიდი არჩევანი ნამცხვრის მიღებისთანავე ხდება: მასში ნივთების ნაკრებია, რომელთაგანაც თითოეული ცალკე მოვლენათა ხაზს ხსნის.

  • File (მაგარი) — კარის ან მესრის გამოლესვის საშუალებას იძლევა, რაც დერეფნებისა და სახურავის გავლით სტელს-გაქცევას იწყებს.

  • Cellphone (ტელეფონი) — მოქმედებას სასამართლო დარბაზში გადაიტანს, სადაც ადვოკატთან ერთად ჰენრის გამართლებას ცდილობ საჭირო მტკიცებულებების შერჩევით.

  • Drill (ბურღი) — გმირს ციხის მიწისქვეშა და ტექნიკურ სათავსებში გაგზავნის, სადაც უფრო „საბრძოლო" მარშრუტი იწყება.

  • NrG Drink (ენერგეტიკი) — ჰენრის სუპერსიჩქარეს და ძალას ანიჭებს, გარშემომყოფებს ყინავს, მაგრამ მოულოდნელი გულის შეტევით სრულდება.

  • Teleporter (ტელეპორტი) — მყისიერ გაქცევას ჰპირდება, მაგრამ უკიდურესად არასტაბილურად მუშაობს და ხშირად გმირს პირდაპირ სასიკვდილოდ საშიშ სიტუაციებში ტელეპორტირებს.

  • Rocket Launcher (რაკეტსატყორცნი) — მძლავრი იარაღი, რომელიც საბოლოოდ თვით ჰენრის წინააღმდეგ ბრუნდება და კიდევ ერთ ჩავარდნად იქცევა.

ასე ავლენს თამაში თავის იდეას: „სწორი" არჩევანი თითქმის არ არსებობს, სანამ ყველაფერს არ გამოსცდი და არ ნახავ, რითი დამთავრდება თითოეული გიჟური მცდელობა.

სამი დასასრული: გაქცევის რა ვარიანტები არსებობს

Escaping the Prison-ში სამი „სწორი" გამარჯვებული დასასრულია, და ყველა მათგანი განწყობითა და სტილით განსხვავდება.

  1. Legal / Lame Way (იურიდიული გამოსავალი)

თუ ტელეფონს აირჩევ, ჰენრი ადვოკატს დაურეკავს და თამაში სასამართლო დარბაზში გადაიტანს, სადაც ბანკის ძარცვის საქმეს განიხილავენ. გეძლევა მტკიცებულებების ნაკრები — ნიჩბიდან ვიდეოჩანაწერამდე, მაგრამ გასაღები ობიექტია disguising bag — ის სწორედ ის ტომარა, რომელშიც ჰენრი ბანკთან იპოვეს.

სწორი არჩევანის შემთხვევაში ადვოკატი ამტკიცებს, რომ ჰენრი ფიზიკურად ვერ ჩაძვრებოდა ტომარაში, და სასამართლო მას უდანაშაულოდ ცნობს, თავისუფლებაზე გაუშვებს. ეს გაქცევის კანონიერ, მაგრამ ოდნავ „მოსაწყენ" გზად ითვლება — სწორედ აქედან მოდის მეორე სახელი: Lame ending.

  1. Sneaky Escapist (ჩუმი გაქცევა)

სტელს-დასასრულამდე მაგარის ხაზი მიდის: თუ კარს გამოლეს და მცველებს ფრთხილად გაუვლი, „Click" მინიშნებებზე დროულად დაჭერით, ჰენრი დერეფნებსა და ვენტილაციაში გამოვა. შემდეგ სახურავამდე უნდა მიაღწიო და ჩამოსვლის სწორი გზა აირჩიო — ვანტუზები, რომლებიც გმირს კედელზე მიმაგრებისა და უსაფრთხო ზონამდე ჩუმად ჩამოსვლის საშუალებას აძლევს.

„პარაშუტით" ხტომის მსგავსი მცდელობები ხუმრობად იქცევა: აღმოჩნდება, რომ ჩვეულებრივი ჩანთაა, და ჰენრი უბრალოდ ჩამოვარდება — თამაში ამას კომიკური კომენტარით ახლავს.

  1. Badass Way (ძალოვანი გარღვევა)

ბურღის არჩევისას ჰენრი ტექნიკურ დერეფნებში ხვდება, სადაც მთავარია დროულად გამოიყენო ლომი და სწრაფ დევნის სცენებზე სწორად რეაგირება. მომენტში, როდესაც გმირი კედელზე რბის, მცველი ისვრის და სწორ მოწინააღმდეგეს უნდა მოასწრო, რათა გაქცევა გააგრძელო.

თუ ყველაფერს ზუსტად გააკეთებ, ჰენრი სანახაობრივ გაქცევას მოაწყობს სროლებითა და აკრობატიკით — სწორედ ამ ეპიკურ დასასრულს ეძახიან Badass Bust Out / Badass Way.

ჩავარდნები, ისთერ ეგები და იუმორი

Escaping the Prison-ში თამაშის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი მხოლოდ დასასრულის ნახვა კი არ არის, არამედ ყველა 18 უნიკალური ჩავარდნის შეგროვება.

თითქმის ყოველი არასწორი არჩევანი ცალკე ხუმრობად იქცევა: გმირი „პარაშუტ-ჩანთით" ჩამოვარდება, წარუმატებლად გამოიყენებს ტელეპორტს, საკუთარი რაკეტსატყორცნით აფეთქდება ან ენერგეტიკის გვერდითი ეფექტისგან დაიღუპება.

თამაში მუდმივად ტექსტური კომენტარებითა და მინიშნებებით ეთამაშება მოთამაშეს: არის ხუმრობები Super Smash Bros. Brawl-ზე (სირბილისას დაცურება), წინა ნაწილ Breaking the Bank-ზე, ასევე დამალული მედლები საიდუმლოების ძიებისთვის, მაგალითად, გარკვეულ სცენაში ყველა დონატზე დაჭერა. მობილურ ვერსიაში ცალკე ხაზგასმულია, რომ ცხრა მიღწევა მოტივაციას გაძლევს, ეძიო საიდუმლოები და უკვე გავლილ ეპიზოდებს დაუბრუნდე.

ვისთვისაა ეს თამაში

Escaping the Prison პოზიციონირებულია როგორც მსუბუქი, სასაცილო თამაში ციხიდან გაქცევის შესახებ, სადაც მთავარი მართვის სირთულე კი არ არის, არამედ იუმორის გრძნობა და სხვადასხვა ფინალისადმი ცნობისმოყვარეობა. მარტივი მართვა, მოკლე სცენები და გასაგები სტრუქტურა ბავშვებისთვის ხელმისაწვდომს ხდის, ხოლო ხუმრობებისა და ისთერ ეგების სიმრავლე უფროსების ინტერესს ინარჩუნებს.

თამაში სხვადასხვა პლატფორმაზე გამოდის — ბრაუზერში, მობილურზე და კოლექციის შემადგენლობაში — მაგრამ ყველგან ერთი და იგივე საფუძველი რჩება: სამი განსხვავებული გამარჯვებული სცენარი და მრავალი კომიკური ჩავარდნა, რომელთა სრულად შეგროვება ისე გინდება, რომ ვერ გაჩერდები.

როგორ ვითამაშო Escaping the Prison?

ინტერაქცია: მარცხენა მაუსის ღილაკი

რაზეა თამაში Escaping the Prison?

Escaping the Prison მოგვითხრობს ჰენრი სტიქმინის შესახებ, რომელიც ბანკის წარუმატებელი ძარცვის შემდეგ ცდილობს გაიქცეს ციხიდან, გამოიყენოს რა უცნაური საგნების ნაკრები ამანათიდან და მიიღოს გადაწყვეტილებები ინტერაქტიული მულტფილმის ფორმატში.

რამდენი დასასრული და ჩავარდნა არის Escaping the Prison-ში?

თამაშში სამი გამარჯვებული დასასრულია — Legal/Lame, Sneaky Escapist და Badass Way — და 18 უნიკალური ჩავარდნა, რომელთაგან თითოეულს თან ახლავს ცალკე იუმორისტული სცენა.

რამდენად რთულია Escaping the Prison დამწყებთათვის და ბავშვებისთვის?

თამაში მარტივად ითვლება: მართვა დაყვანილია არჩევანის ვარიანტებზე დაწკაპუნებამდე, ხოლო არასწორი გადაწყვეტილების შემდეგ შეიძლება მყისიერად დაბრუნება განშტოებამდე, ამიტომ მასში ადვილია თამაში როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მათთვის, ვინც იშვიათად თამაშობს.

დაკავშირებულია თუ არა Escaping the Prison ჰენრი სტიქმინის სხვა თამაშებთან?

დიახ, ეს სერიის მეორე თამაშია: ის Breaking the Bank-ის გაგრძელებაა და Stealing the Diamond-ის წინაისტორია, ხოლო ყველა ეს ეპიზოდი გაერთიანდა The Henry Stickmin Collection კრებულში.

რა მოტივაციას იძლევა Escaping the Prison-ის რამდენჯერმე გადათამაშება?

თამაშის გადათამაშება გინდება, რათა გახსნა სამივე გაქცევის გზა, იხილო ყველა 18 ჩავარდნა და მოაგროვო მიღწევები საიდუმლოებებისა და ისტორიებისთვის, რომლებიც სიუჟეტის სხვადასხვა განშტოებებშია მიმოფანტული.