შეშლილობის აჩქარება

Madness Accelerant — სწრაფი 2D-აქშენია Madness Combat-ის სამყაროდან, სადაც ჰენქის როლში მუდმივად წინ მირბიხართ, იარაღს კრეფთ და გადარჩენას ცდილობთ, სანამ დემონური კლოუნი ტრიქი და მისი ბოროტმოქმედები არ გაგანადგურებენ.
Madness Accelerant აგრძელებს Madness Regent-ის ისტორიას და თითქმის კადრ-კადრ იმეორებს Madness Combat 7: Consternation-ის ანიმაციის მოვლენებს.
თამაშობთ დაქირავებულ კილერ ჰენქს, რომელიც მოჩვენებათა ნევადაში ცდილობს Portable Improbability Drive-მდე მიაღწიოს და საბოლოოდ გაანადგუროს დემონური კლოუნი ტრიქი, რომელიც გმირს მთელი თამაშის განმავლობაში მისდევს.
მთავარი მიზანი მარტივი და დაძაბულია: გადარჩე უწყვეტ დევნაში, გაუსწორდი შეიარაღებული მტრების ურდოებს და ფინალში დაამარცხე ტრიქი — გაანადგუროს მისი ძალის წყარო. ორიგინალური ანიმაციისგან განსხვავებით, სწორედ ჰენქი პირადად ამთავრებს ტრიქის მოწყობილობის განადგურების შემდეგ, რაც ფინალს განსაკუთრებით დამაკმაყოფილებელს ხდის ფანებისთვის.
როგორ ითამაშება: სირბილი, სროლა და გადარჩენა
შეგრძნებით Madness Accelerant არის უწყვეტი side-scrolling აქშენი „გირბოდე და ისროლე" სტილში. ეკრანი თითქმის ყოველთვის წინ მოძრაობს, ჰენქი დერეფნებსა და დარბაზებს გაურბის, ხოლო მოთამაშე მუდმივად პლატფორმებს ახტება, მტრებს ესვრის და ამავდროულად ტრიქის შეტევებს თავს არიდებს.
თითოეული ოთახი პატარა ასპარეზს ჰგავს: ჯერ უნდა გადარჩე აგენტების ტალღას, რომლებიც ჯგუფებად თავს ესხმიან, შემდეგ კი შემდეგ სცენაზე გადახვიდე. ზოგჯერ დევნა სრულფასოვან ბოს-ბრძოლებად გადაიქცევა, სადაც უბრალოდ წინ გარბენა აღარ გამოდის — მოუწევს ყურადღებით მიადევნო თვალი დემონი ტრიქის ან გიგანტური Mag Agent: Torture-ის შეტევებს და კონტრშეტევის სწორ მომენტს იჭვრეტდე.
იარაღი და აღჭურვილობა
თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი შეგრძნება სწორედ იარაღთანაა დაკავშირებული: თითქმის ყველა დამარცხებული მტერი ტოვებს პისტოლეტებს, ავტომატებს, ხრახნიანებს ან სხვა შეიარაღებას, და შენ მუდმივად კრეფ ახალ ქვემეხებს, რომ ტყვიების გარეშე არ დარჩე.
თითოეული იარაღის მუხტი შეზღუდულია, ამიტომ ბრძოლის სიმწვავეში სწრაფად გიწევს იარაღებს შორის გადართვა და გადაწყვეტა, როდის ჯობს, მაგალითად, ძლიერი ხრახნიანი გამოიყენო, ხოლო როდის — უფრო სწრაფმსროლელი ავტომატი.
განსაკუთრებით გამოირჩევა ბენზოხერხი: ეს ახლო ბრძოლის იარაღია, რომლითაც მტრებს სასტიკად გაუსწორდები უშუალო სიახლოვეს. ჩვეულებრივ რეჟიმში ის მოკლე დისტანციაზე ეფექტური „დანგრევის" ეფექტს იძლევა, ხოლო Madness რეჟიმში მისი მუხტი ბონუსს არ იღებს, ამიტომ უფრო ფრთხილად გამოყენება გიწევს.
მტრები და ბოსები
მარტივი მოწინააღმდეგეები წარმოდგენილია ელიტური „1337 agents"-ით, რომლებიც ცეცხლსასროლ და ცივ იარაღს იყენებენ და ხშირად ჯგუფებად თავს ესხმიან. ისინი კარებიდან ხტებიან, ზემოდან ჩამოხტებიან და ეკრანს ავსებენ, რაც გაიძულებს მუდმივად მოძრაობდე და სამიზნის მიმართულებას ადევნო თვალი.
კულმინაციას ორ მსხვილ ბოსთან ბრძოლები წარმოადგენს:
-
Demon Tricky — ცეცხლოვანი კლოუნი, მთავარი მტერი, რომელიც ჰენქს მთელი თამაშის განმავლობაში მისდევს და სიცოცხლის დიდი მარაგი გააჩნია (1200 HP ჩვეულებრივ რეჟიმში).
-
Mag Agent: Torture — გიგანტური მუტანტი აგენტი 400 სიცოცხლის ერთეულით, რომელიც ბრძოლას უზარმაზარ მოწინააღმდეგესთან შეხვედრად აქცევს, სადაც მძლავრ შეტევებს დროულად გადახვევა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია.
ფინალურ სცენებში ზეწოლა იზრდება: ტრიქი შეტევის პატერნებს ცვლის, ბრძოლის ახალი ფაზები ჩნდება, და ნებისმიერი არასწორი მოძრაობა გმირის სწრაფ სიკვდილს გამოიწვევს.
სირთულე და Madness Mode
პირველი გავლის შემდეგ Madness Mode იხსნება, რომელიც მათ, ვინც უკვე ისწავლა ძირითადი პატერნები, გართულებულ „მეორე ვერსიად" აღიქმება. ამ რეჟიმში:
-
ჩვეულებრივი 1337-აგენტები უფრო გამძლე და საშიში A.T.P. Engineers-ით იცვლებიან;
-
ბოსების სიცოცხლე გაორმაგებულია, ამიტომ ბრძოლები უფრო დიდხანს გრძელდება და მეტ სიზუსტეს მოითხოვს;
-
კრეფადი იარაღების უმეტესობა მომატებულ მუხტს იღებს, რაც უფრო ინტენსიური სროლის საშუალებას იძლევა, თუმცა მტრები ამ შემთხვევაში გაცილებით მეტ მოხვედრას უძლებენ.
სწორედ ამიტომ Madness Mode-ის ყოველი გავლა უფრო რეაქციისა და თამაშის ცოდნის გამოცდას ჰგავს: გახსოვდეს, სად ჯობს იარაღის კრეფა, როდის დაზოგო ტყვიები და ბოსების რომელი შეტევებია განსაკუთრებით საშიში.
სწორედ ეს რეჟიმი და სწრაფი გასვლების გამეორების შესაძლებლობა გახდა მიზეზი, რომ თამაში ჩელენჯ-კონტენტისა და სპიდრანების ფანებში პოპულარული გახდა.
სიცოცხლე და ჰოთ-დოგები
ჰენქს სიცოცხლის სკალა აქვს, რომელიც ისრებიდან, მტრების დარტყმებიდან და ბოსების შეტევებიდან მცირდება. გამოჯანმრთელებისთვის დონეებზე ჰოთ-დოგებია მიმოფანტული: თითოეული ასეთი ნივთი 3 სიცოცხლის ერთეულს აბრუნებს.
ეს დამატებით ტაქტიკურ შრეს ამატებს: ზოგჯერ გჭირდება რისკი — მტრების ჯგუფს გაუქცე ჰოთ-დოგამდე, რომ შემდეგ ოთახში არ დაიღუპო, ხოლო ზოგჯერ უსაფრთხოა ჯერ მიმდინარე ასპარეზზე მოწინააღმდეგეები გაანადგუროს და მხოლოდ შემდეგ მკურნალობაზე წახვიდე.
მართვა და ბრძოლების შეგრძნება
მართვა Madness Accelerant-ში გვერდხედვიანი აქშენისთვის საკმაოდ სტანდარტულია: მოძრაობა, ხტომა, შეტევა და იარაღის შეცვლა სულ რამდენიმე ღილაკით სრულდება, ხოლო დამიზნება ან ისრებით, ან მაუსით ხდება — არჩეული სქემის მიხედვით.
ამის წყალობით უკვე რამდენიმე წუთში ავტომატურად მოქმედებ: ერთი ხელით პერსონაჟს მართავ, მეორით — ცეცხლს მტრებისკენ მიმართავ.
თავად ბრძოლები ძალიან ინტენსიურად იგრძნობა: ეკრანზე ბევრი სისხლია, მტრები სროლებიდან ფაქტობრივად ფანტდებიან, ხოლო ტრიქი ხშირად კადრში იჭრება, რის გამოც მუდმივი ქაოსის შეგრძნება ჩნდება. დინამიური საუნდტრეკისა და სროლის ხმამაღალი ხმების კომბინაციაში თამაში მოკლე, მაგრამ ძალიან ნასხლეტ აქშენ-ატრაქციონად აღიქმება.
სტილი და ატმოსფერო
ვიზუალური სტილი სრულად იმეორებს Madness Combat-ის ანიმაციებს: რუხი, წითელი და შავი ტონები, მარტივი „ადამიანების" ფიგურები, ნიღბები, სათვალეები და ქუდები პერსონაჟებზე.
ამასთანავე, თამაში შესამჩნევად სისხლიანია: ბევრი სისხლი და სასტიკი ანიმაციებია, რაც მნიშვნელოვანია გათვალისწინებული იქნეს, თუ პატარა ბავშვებისთვის გაჩვენებას გეგმავ.
სერიალის ფანებისთვის სწორედ ეს სტილისტური ერთგულება დიდი პლიუსია: თამაშის სცენები ადვილად იცნობა Madness Combat 7-ის კადრებად, ოღონდ ახლა შენ თავად მართავ ჰენქს და ანიმაციის მოვლენებს ინტერაქტიული აქშენის ფორმატში გადიხარ.
როგორ ვითამაშო Madness Accelerant?
გადასვლა: მარცხენა/მარჯვენა ისრებით
მიზნება: მაუსი, ზევით/ქვევით ისრებით
ხტომა: S
ორმაგი ხტომა: S+S
სროლა: A, მაუსის მარცხენა ღილაკი
იარაღის შეცვლა: C
გრაფიკის ხარისხის შეცვლა: Q
რამდენ ხანს გრძელდება Madness Accelerant-ის გავლა?
თამაში საკმაოდ მოკლეა: გამოცდილი მოთამაშეები და სპიდრანერები გადიან მას დაახლოებით 5–8 წუთში, ხოლო დამწყებებს პირველი გავლა ჩვეულებრივ რამდენჯერმე მეტ დროს ართმევს ხშირი სიკვდილებისა და მტრების პატერნების შესწავლის გამო.
რით განსხვავდება Madness Mode Madness Accelerant-ში?
Madness Mode იხსნება პირველი გავლის შემდეგ და თამაშს მნიშვნელოვნად ართულებს: ჩვეულებრივი 1337-აგენტები იცვლებიან უფრო ძლიერი A.T.P. Engineers-ებით, ბოსების ჯანმრთელობა ორმაგდება, ხოლო მოსაგროვებელი იარაღების უმეტესობას მეტი ვაზნა აქვს, რაც უფრო ინტენსიურ და ხანგრძლივ ბრძოლებს ქმნის.
როგორ მოხდება მკურნალობა Madness Accelerant-ში და შეიძლება თუ არა ჯანმრთელობის მარაგის მნიშვნელოვნად გაზრდა?
მკურნალობა ხდება დონეებზე მიმოფანტული ჰოთ-დოგების საშუალებით: თითოეული ჰოთ-დოგი 3 სიცოცხლის ერთეულს აღადგენს, ხოლო ჯანმრთელობის შევსების სხვა გზა თამაშში არ არსებობს, ამიტომ მნიშვნელოვანია მათი ყურადღებით ძებნა გავლის განმავლობაში და ამაოდ დახარჯვის თავიდან არიდება.
რა ბოსები არიან Madness Accelerant-ში და რამდენად რთულები არიან?
თამაშში ორი მთავარი ბოსია: Demon Tricky, რომელიც გმირს მთელი გარბენის განმავლობაში მისდევს და ჩვეულებრივ რეჟიმში 1200 HP-ს ფლობს, და Mag Agent: Torture 400 HP-ით, რომელიც ბრძოლას გიგანტური მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ დაპირისპირებად აქცევს; Madness Mode-ში მათი ჯანმრთელობა ორმაგდება, რის გამოც ბრძოლები შესამჩნევად უფრო რთული და ხანგრძლივი ხდება.
შეიძლება თუ არა Madness Accelerant-ის ხელახლა გავლა ჩელენჯებისა და სპიდრანებისთვის?
დიახ, თამაში ძალიან პოპულარულია სპიდრანებისა და რთული ჩელენჯების მოყვარულებში: მოკლე ხანგრძლიობა, მაღალი ტემპი, იარაღის დროპზე დამოკიდებულება და Madness Mode-ის არსებობა ხელახალ გავლებს საინტერესოს ხდის, ხოლო სპეციალიზებულ საიტებსა და YouTube-ზე აქტიურად ქვეყნდება სწრაფი გარბენები და გიდები მაქსიმალურ სირთულეზე გავლისთვის.















































































