ფეხბურთის ფიზიკა

Soccer Physics — ეს არის გიჟური 2-ზე-2 საფეხბურთო მატჩი, სადაც მთელი გუნდი ერთი ღილაკით ხტება და ურტყამს ბურთს, ხოლო ragdoll-ფიზიკა მუდმივად ქმნის სასაცილო ავტოგოლებს და სულელურ გამარჯვებებს.
რეალისტური სიმულატორის ნაცვლად აქ ყველაფერი ქაოსსა და სიცილზეა: მოთამაშეები ჩვრის თოჯინებივით მოძრაობენ, ბურთი უცნაური ტრაექტორიებით დაფრინავს, ხოლო გატანილი გოლი ხშირად შემთხვევითობას უფრო ჰგავს, ვიდრე ოსტატობას.
შენ მართავ ორი ფეხბურთელისგან შემდგარ გუნდს, რომლებიც ერთმანეთზე ფაქტობრივად ერთი ფიზიკური „თოჯინით" არიან შეკავშირებული.
ღილაკს დააჭერ — ორივე ერთდროულად ხტება და ბურთს მიარტყამს, მეტოქის კარში გაგდების მცდელობით.
ამოცანა მარტივია: გაიტანე მეტი გოლი, ვიდრე მოწინააღმდეგემ, ჩვეულებრივ — ხუთამდე, ხოლო ყოველი ახალი გოლი ცენტრიდან თამაშს ხელახლა იწყებს.
მართვა: ერთი ღილაკი — მთელი გუნდი
Soccer Physics-ის მთავარი ფიჩერი ერთი ღილაკით მართვაა.
ამ HTML5-ვერსიაში Elky-ზე ბრაუზერში მართვა ასეთია:
ლურჯი გუნდი — ზემო ისარი (ერთღილაკიან რეჟიმში).
წითელი გუნდი — W კლავიში.
სურვილისამებრ ორღილაკიან რეჟიმში, რომელიც ორიგინალში არის აღწერილი, შეიძლება გამოიყენო:
ლურჯი გუნდი — მარცხენა და მარჯვენა ისრები.
წითელი გუნდი — A და D.
მოთამაშე ცალ-ცალკე ვერ ირჩევს დარტყმის მიმართულებას ან თითოეული ფეხბურთელის მოძრაობას — მხოლოდ ირჩევს მომენტს, როდის ახტება მთელი გუნდი.
სწორედ ამიტომ ყველა მატჩი ტაიმინგისა და რეაქციის თამაშად იქცევა: ოდნავ ადრე — ბურთს ჩამოუვლი და ჩაეცემი, ოდნავ გვიან — ბურთი უკვე შენს კარშია.
მატჩი შიგნიდან: როგორ მიდის თამაში
რაუნდის დასაწყისში ორი გუნდი, თითოეული ორი მოთამაშით, ერთმანეთის პირისპირ ეწყობა, ხოლო ბურთი მინდვრის დაახლოებით შუაში ძევს.
საკუთარი ღილაკის დაჭერისას შენი წყვილი მოთამაშეებისა ხტება და ერთდროულად ურტყამს ბურთს.
მატჩის დროს Soccer Physics-ისთვის დამახასიათებელი სიტუაციები ხდება:
-
ფეხბურთელები წინ ან უკან ეცემიან, ზოგჯერ მთლიანად ვარდებიან და გაზონზე ითრევიან.
-
ბურთი მოულოდნელი მიმართულებით გაიხტება: შეიძლება მაღლა ავარდეს, შენს კარს დაუბრუნდეს ან პირდაპირ ბადეში ჩაიჭრას.
-
მოთამაშეები ფეხებით მიწაში ან კარში ებმებიან და ჰაერში ბრუნვას განაგრძობენ.
გოლი ჩაითვლება, როდესაც ბურთი კარის ხაზს კვეთს, რის შემდეგაც თამაში მყისიერად გუნდებს საწყის პოზიციაზე აბრუნებს და ახალ ბურთს გადმოაგორებს.
itch.io-ზე ორიგინალური წესების მიხედვით გამარჯვებული ის ხდება, ვინც ხუთ გოლს პირველი გაიტანს, ხოლო საშუალო სათამაშო სესია მხოლოდ რამდენიმე წუთს გრძელდება.
სხვადასხვა რეჟიმები და „გიჟური" ვარიანტები
ბრაუზერულ ვერსიაში და თამაშის აღწერებში რამდენიმე ფორმატია აღნიშნული:
-
ჩვეულებრივი სწრაფი 2-ზე-2 მატჩები გარკვეულ რაოდენობამდე გოლებით.
-
მატჩების სერიები, რომლებიც Elky-ზე „ექვს გამარჯვებამდე ტურნირებად" არის აღწერილი — პირველი უნდა მოიგო ექვსი თამაში.
-
ორი ბურთის ერთდროული ვარიანტი, სადაც მინდორზე ერთდროულად ორი ბურთი დაფრინავს და ყოველი ხტომა კიდევ უფრო დიდ ქაოსს ქმნის.
გარდა ამისა, Soccer Physics-ის მიმოხილვებსა და სხვა HTML5-ვერსიებში ხშირად აღნიშნავენ, რომ რაუნდიდან რაუნდამდე პირობები შეიძლება შეიცვალოს:
-
ზოგჯერ ბურთი ისე გამოიყურება და იქცევა, თითქოს ჩვეულებრივზე მსუბუქი ან მძიმეა — ანუ ზომა ან „წონა" იცვლება.
-
იცვლება ფიზიკისა და მინდვრის ქცევა: ასხლეტის ტრაექტორიები და ურთიერთქმედებები ოდნავ სხვანაირი ხდება, რის გამოც „ყოველი რაუნდი ოდნავ ახლის" შეგრძნება იქმნება.
ვიზუალური სტილი და ატმოსფერო
Soccer Physics pixel-art სტილშია გაფორმებული: მსხვილი კვადრატები, ნათელი ფერები, მარტივი ფონი და მკვეთრად გამოკვეთილი კარები.
პერსონაჟები განზრახ კუთხოვნად და სასაცილოდ გამოიყურებიან: გაწელილი სხეულები, მკვეთრი მოძრაობები, მუდმივი დაცემები და კულბიტები.
სერიოზული საფეხბურთო სიმულატორის ნაცვლად აქ „ეზოს ფეხბურთია ცირკში": სიცილი, შემთხვევითი კომბინაციები, ავტოგოლები და შეგრძნება, რომ ბურთი თავისი ცხოვრებით ცხოვრობს.
ვიდეოებსა და აღწერებში ჟღერადობა საფეხბურთო არკადის კლასიკური ნაკრებია: ბურთზე დარტყმის ხმა, ბრბოს რეაქცია, ზოგადი ეფექტები, რომლებიც გოლის მომენტს უსვამენ ხაზს.
ვისთვის არის ეს თამაში
მიმოხილვებისა და შეფასებების მიხედვით, Soccer Physics კომპანიებსა და ოჯახებს ძალიან მიაქვთ გულთან.
ადვილად შეიძლება ორი ადამიანი ერთ კლავიატურასთან დასვა: ერთი ისარს აჭერს, მეორე — W-ს.
მატჩი რამდენიმე წუთს გრძელდება, ამიტომ ადვილია „სწრაფად" ითამაშო საქმის გვერდზე ან ათეული მატჩის სერია ზედიზედ გამართო.
მოთამაშეები და ჟურნალისტები თამაშს „ძალიან სულელურად" და ამავდროულად „გიჟურად სასაცილოდ" აღწერენ, ხაზს უსვამენ, რომ ეს მისი მთავარი უპირატესობაა.
ერთ-ერთი მობილური ვერსიის რეცენზია პირდაპირ ამბობს: „Soccer Physics is probably the funniest football game you'll play on iOS", ხოლო თავად დეველოპერი წინ წამოსწევს სლოგანებს „craaazy physics"-ისა და „so dumb it's fun"-ის შესახებ.
Elky-ზე ბრაუზერული HTML5-ვერსია კი უფასოა, ინსტალაციას არ საჭიროებს და პირდაპირ ფანჯარაში ეშვება: შეხვედი, ღილაკი დააჭირე — და უკვე ragdoll-ფიზიკით ლოკალურ PvP-საფეხბურთოში თამაშობ.
როგორ ვითამაშო Soccer Physics?
ლურჯი გუნდი: ზემოთ ისარი (ან მარცხენა და მარჯვენა ისრები ორის ღილაკის რეჟიმში)
წითელი გუნდი: W (ან A და D ორის ღილაკის რეჟიმში)
როგორ ვითამაშოთ Soccer Physics Elky-ზე?
Elky-ს ბრაუზერულ ვერსიაში თქვენ მართავთ თქვენს გუნდს ერთი ღილაკით: ლურჯი გუნდი იყენებს ზემოთ ისარს, წითელი — W ღილაკს; დაჭერისას ორივე ფეხბურთელი ხტება და არტყამს ბურთს, ცდილობს რა გოლი გაუტანოს მოწინააღმდეგეს.
შეიძლება თუ არა Soccer Physics-ის მარტო თამაში, თუ მეორე მოთამაშე სჭირდება?
Soccer Physics-ში თავდაპირველად გათვალისწინებულია ლოკალური მულტიპლეიერი ერთ ეკრანზე, თუმცა ვიდეოებისა და მიმოხილვების მიხედვით შესაძლებელია მარტოც თამაში კომპიუტერის წინააღმდეგ, როდესაც ხელოვნური ინტელექტი მართავს მეორე გუნდს.
რამდენი გოლის გატანაა საჭირო Soccer Physics-ში მატჩის მოსაგებად?
Soccer Physics-ის itch.io-ზე განთავსებულ ორიგინალ აღწერაში მითითებულია, რომ იმარჯვებს ის, ვინც პირველი გაიტანს ხუთ გოლს, ხოლო საშუალო სათამაშო სესია მხოლოდ რამდენიმე წუთს იკავებს.
რით განსხვავდება Soccer Physics ჩვეულებრივი ფეხბურთის სიმულატორებისგან?
ზუსტი მართვისა და რთული ტაქტიკის ნაცვლად აქ ყველაფერი ეფუძნება ერთ ღილაკს და რეგდოლ-ფიზიკას: ფეხბურთელები მოძრაობენ თოჯინებივით, ბურთი უცნაურად ხტება, ხოლო გოლების უმეტესობა სასაცილო შემთხვევითობასავით გამოიყურება.
არის თუ არა Soccer Physics-ში განსაკუთრებული წესების მქონე რეჟიმები, მაგალითად ტურნირები ან რამდენიმე ბურთი?
Elky-ს აღწერაში ნახსენებია სწრაფი მატჩები, ტურნირები ექვს გამარჯვებამდე და ორი ბურთით ერთდროულად თამაშის ოფცია, რაც ყოველ რაუნდს კიდევ უფრო ქაოტურს ხდის.

























































































