გადასასვლელი გზა

Cross Road — უსასრულო არკადული თამაში Frogger-ის სტილში, სადაც კუბური ქათმისა და სხვა გმირების სახით გადადიხართ გზებზე, სარკინიგზო ლიანდაგებზე და მდინარეებზე, იცლებით მანქანებს, მატარებლებს და წყალში ჩავარდნას, აგროვებთ მონეტებს და ხსნით ასობით ახალ პერსონაჟს და სამყაროს.
Cross Road-ში მართავთ პატარა კუბურ პერსონაჟს (უმეტეს შემთხვევაში — სახალისო ქათამს), რომელიც ცდილობს რაც შეიძლება შორს გაიაროს გზების, მდინარეებისა და სარკინიგზო ლიანდაგების უსასრულო ჯაჭვში. თითოეული ნაბიჯისთვის წინ იღებთ ქულებს, ხოლო მიზანია — საკუთარი რეკორდის გატეხვა და წინა მცდელობაზე მეტხანს გაძლება.
თამაში შთაგონებულია კლასიკური Frogger-ით: მუდმივად გეგმავთ, როდის გადახტეთ წინ, როდის დაელოდოთ და როდის დაიხიოთ უკან, რომ მანქანის, მატარებლის ქვეშ არ მოხვდეთ ან წყალში არ ჩავარდეთ. ყველაფერი ეს წარმოდგენილია ნათელ ვოქსელურ სტილში: სამყარო კუბიკებისგან შეკრული სათამაშო დიორამას ჰგავს, ხოლო პერსონაჟები — სახალისო ფიგურთა კოლექციას.
ძირითადი მექანიკა: ქაოსში ნაბიჯ-ნაბიჯ
თითოეული დაჭერა გმირს ზუსტად ერთი „უჯრით" წინ, უკან ან გვერდზე ამოძრავებს, ამიტომ გეიმფლეი პოსტ-ნაბიჯობრივი შეგრძნებისაა და ბავშვებსაც კი ადვილად ესმით. ამავდროულად გარშემო მუდმივად რაღაც ხდება:
-
გზებზე მოჩქარიან მანქანები, სატვირთოები და ავტობუსები;
-
ლიანდაგებზე გრგვინვით დარბიან მატარებლები;
-
მდინარეებზე მიცურავს მორები და სხვა საგნები, რომლებზეც უნდა გადახტეთ.
თუ არასწორ მომენტში გადახვედით ზოლზე, მანქანა აღარ გაჩერდება — შეჯახება ამთავრებს რბოლას. სარკინიგზო ლიანდაგზე სიგნალებსა და ხმებს უნდა ადევნოთ თვალი: მატარებელი სწრაფად ჩნდება და თუ ლიანდაგზე დაყოვნდით, გადარჩენის შანსი ნულის ტოლია.
მდინარეები სხვა სახის რისკს ამატებს: დროულად უნდა გადახტეთ მორზე და შემდეგ სწრაფად გადახვიდეთ შემდეგზე, სანამ ის არ გაცურავს და პირდაპირ წყლის თავზე არ დაგტოვებთ. შედეგად ყოველი წამი — ეს არჩევანია უსაფრთხოებასა და სიხარბეს შორის: გარისკოთ კიდევ ერთი ნაბიჯის ან ლიშნი მონეტის გამო, თუ სათანადო მომენტს დაელოდოთ.
ადგილზე დგომა არ შეიძლება
Cross Road მუდმივად გიბიძგებთ წინ: „უსასრულო ფიქრი" ადგილზე არ გამოვა. თუ ძალიან დიდხანს ყოყმანობთ, კამერა სეტვს პერსონაჟს უკნიდან, ხოლო Crossy Road-ის კლასიკურ აღწერაში ახსენებენ არწივს, რომელიც გმირს ტაცებს, თუ ის ძალიან დიდხანს ადგილზე დგას.
ამგვარად იქმნება ორმაგი დაძაბულობა:
-
თუ ყურადღების გარეშე გარბიხართ — ადვილია მანქანის ქვეშ მოხვდეთ ან წყალში ჩავარდეთ;
-
თუ ძალიან ნელა მოძრაობთ — რისკავთ, რომ უბრალოდ დრო ამოგეწუროს.
ეს თამაშს დინამიურს ხდის და მოთამაშეს მარტივ მონაკვეთებზეც კი ვერ ასვენებს.
პერსონაჟები, სამყაროები და ვიზუალური მრავალფეროვნება
Cross Road-ის ერთ-ერთი მთავარი სიამოვნება — პერსონაჟების კოლექციონირებაა — ხელმისაწვდომია 400-ზე მეტი უჩვეულო გმირი.
მათ შორის გამოირჩევიან:
-
ცეცხლოვანი დრაკონები (fiery dragons);
-
გამბედავი ასტრონავტები (daring astronauts);
-
სხვა უცნაური პიქსელური პერსონაჟები (quirky pixel heroes).
სხვადასხვა გმირი ახალ „სამყაროებს" ხსნის:
-
მოძრაობით გადატვირთული ქალაქები მჭიდრო სატრანსპორტო ნაკადით;
-
კოსმოსი შესაბამისი ვიზუალური გაფორმებით;
-
პრეისტორიული ლოკაციები დინოზავრებით.
Crossy Road-ის ოფიციალურ მასალებში დაზუსტებულია, რომ ცალკეული პერსონაჟებისთვის იცვლება ფონი, გარემო და ვიზუალური ეფექტები, თუმცა ძირითადი მექანიკა იგივე რჩება. ეს ნიშნავს, რომ ახალი გმირის გახსნისას არა მხოლოდ გარეგნობას ცვლით, არამედ რბოლის ატმოსფეროსაც ახლებით.
მონეტები და პროგრესი: რატომ ღირს კვლავ თამაში
გზაში აგროვებთ მონეტებს — ისინი ცალკეულ უჯრებზე და შედარებით უსაფრთხო ადგილებში გვხვდება, მაგრამ ხშირად სარისკო ნაბიჯის გადადგმას გაიძულებს. მონეტები პროგრესის მთავარი ვალუტაა:
-
მათი მეშვეობით ხსნით ახალ პერსონაჟებს თამაშის შიდა მექანიკების გამოყენებით;
-
ფართოვდება თქვენი კოლექცია და ხელმისაწვდომ სამყაროთა ნაკრები.
გეიმფლეი ისეა აგებული, რომ ერთი რბოლა იშვიათად შემოიფარგლება „უბრალოდ ქულის გასწორებით". ჩვეულებრივ, ერთდროულად:
-
ცდილობთ უფრო შორს გაიაროთ, რეკორდის გასაუმჯობესებლად;
-
კრეფთ მონეტებს ახალი გმირის განსაბლოკად;
-
გინდათ ნახოთ, როგორ გამოიყურება შემდეგი სამყარო ახლახან გახსნილ პერსონაჟთან ერთად.
გზების, მდინარეებისა და მატარებლების შემთხვევითი გენერაციის გამო ორი მცდელობა თითქმის არასოდეს ემთხვევა ერთმანეთს, ამიტომ თამაში კარგად „ჰყავს" როგორც ზრდასრული, ისე ბავშვი მოთამაშე — ერთფეროვან გამეორებად არ იქცევა.
ვისთვის გამოდგება Cross Road
თამაში ორიენტირებულია მაქსიმალურად ფართო აუდიტორიაზე:
-
მართვა ელემენტარულია და სხვა არკადებიდან ნაცნობი: ერთი ნაბიჯი — ერთი დაჭერა, ბავშვსაც ადვილად გაიგებს;
-
წესები გამჭვირვალეა: არ მოხვდე ტრანსპორტის ქვეშ, არ ჩავარდე წყალში და ძალიან დიდხანს ნუ გადგები;
-
სესიები მოკლეა, მაგრამ შინაარსიანი — შესაფერისია როგორც „სწრაფი შესვენებისთვის", ისე რეკორდის გასატეხ გრძელი მცდელობებისთვის.
იუმორის (ქათამი გადატვირთულ გზაზე, დრაკონი ან ასტრონავტი უჩვეულო გარემოში) და პერსონაჟების დიდი ნაკრების წყალობით თამაში კარგად აღიქმება როგორც ბავშვების, ისე ზრდასრულების მიერ — ღრმა სწავლება ან რთული ინსტრუქციების კითხვა საჭირო არ არის.
როგორ ვითამაშო Cross Road?
მოძრაობა: ისრის кнопების ან W, A, S, D
შეიძლება თუ არა Cross Road-ში სხვა პერსონაჟების არჩევა, გარდა ქათმისა?
დიახ. თამაშში გამოცხადებულია 400-ზე მეტი პერსონაჟი, რომელთა განბლოკვა შესაძლებელია დარბევების დროს მონეტების შეგროვებით; მათ შორის არიან დრაკონები, ასტრონავტები და სხვა უჩვეულო გმირები.
მოქმედებს თუ არა სხვადასხვა პერსონაჟი თამაშის პროცესზე, თუ მხოლოდ გარეგნობაზე?
ძირითადი მექანიკა იგივე რჩება (გზების, მდინარეებისა და რელსების გადაკვეთა), თუმცა ზოგიერთი პერსონაჟი ცვლის სამყაროს გარეგნობას, ფონს და ვიზუალურ ეფექტებს, რაც დარბევებს უფრო მრავალფეროვანს ხდის.
რა ხდება, თუ ძალიან დიდხანს ერთ ადგილზე დგახართ?
თუ პერსონაჟი ძალიან დიდხანს არ მოძრაობს, თამაში სჯის ამისთვის: კამერა უკნიდან ეჭირება, ხოლო Crossy Road-ის აღწერილობებში ნათქვამია, რომ გაჩერებული გმირი შეიძლება არწივმა წაიყვანოს, რაც ფაქტობრივად დარბევას ამთავრებს.
როგორ შეიძლება Cross Road-ში მონეტების გამომუშავება და რაში იხარჯება ისინი?
მონეტები პირდაპირ დონეზეა განლაგებული და დარბევების დროს იგროვება, შემდეგ კი გამოიყენება ახალი პერსონაჟების განბლოკვისთვის თამაშშიდა მექანიკების მეშვეობით.
რატომ ითვლება Cross Road „უსასრულო" თამაშად? აქვს თუ არა მას დასასრული?
თამაში არ იყოფა დონეებად და არ გააჩნია სიუჟეტური დასასრული: სათამაშო ველი უსასრულოდ გენერირდება, ხოლო თქვენი ამოცანაა გაიაროთ მაქსიმალური დისტანცია და მოხსნათ საკუთარი რეკორდი.






















































































