წითელი გამწმენდი

Red Remover არის ფიზიკური თავსატეხი, სადაც ბლოკებზე დაწკაპუნებითა და გრავიტაციის გამოყენებით ეკრანიდან ყველა წითელი ფიგურა უნდა მოხსნა და ამავდროულად მწვანეები გადაარჩინო — ისე, რომ ისინი არ ჩამოვარდნენ.
Red Remover-ში არ არის სიუჟეტური ვიდეოები ან პერსონაჟები საკუთარი ისტორიით — მთელი „ამბავი" ფიგურების ფერებსა და ემოციებს ეფუძნება.
წითელი ბლოკები აქ „სევდიანები" და არასასურველები არიან, ისინი უნდა მოიხსნას, ხოლო მწვანეები, პირიქით, ბედნიერები და მომღიმარები — ისინი უნდა გადაარჩინო და ეკრანზე შეინარჩუნო.
პირველივე დონიდან თამაში მარტივ ამოცანას გიყენებს წინ: გაასუფთავო მოედანი წითელი ფიგურებისგან, მწვანეები კი არ ჩამოაგდო.
თუმცა რამდენიმე დონის შემდეგ ცხადი ხდება, რომ ამ სიმარტივის მიღმა დახვეწილი ფიზიკური თავსატეხები იმალება — ცვალებადი გრავიტაციით, ზუსტი ტაიმინგით და სვლების რაოდენობის შეზღუდვით.
ძირითადი მექანიკა: დაწკაპუნება და გრავიტაცია
სათამაშო პროცესი მთლიანად ბლოკებთან ურთიერთობასა და გრავიტაციის ზეგავლენით მათ ქცევას ეფუძნება.
შენ წითელ ფიგურებზე დააწკაპუნებ, რომ დონიდან ამოიღო ისინი, ხოლო დანარჩენი ობიექტები იწყებენ ვარდნას, გორვას ან გადაბრუნებას.
ღია წითელი ბლოკები დაწკაპუნებისთანავე ქრებიან, ხოლო მუქი წითელი მხოლოდ მაშინ ამოიღება, თუ მოახერხებ ეკრანის საზღვრებს გარეთ გადაბიძგო.
ნებისმიერი ფიგურა, რომელიც დონის საზღვრებს გარეთ ვარდება, „ამოღებულად" ითვლება — მაგრამ თუ ეს მწვანეა, დონე ავტომატურად წაგებულია.
სწორედ ამიტომ თითოეული დონე პატარა ფიზიკური ამოცანაა: უნდა გაიგო, რა თანმიმდევრობით მოხსნა საყრდენები, რომ წითელები წავიდნენ, ხოლო მწვანეები — დარჩნენ ადგილზე ან საიმედოდ დაფიქსირდნენ.
ფიგურების ფერები და ბლოკების როლები
ფერი — ეს ის არის, რაც თამაშის წესებს პირველივე მზერით გასაგებს ხდის.
წითელი ფიგურები — ამოსაღები სამიზნეები. ისინი სრულად უნდა მოიხსნას — დაწკაპუნებით ან ვარდნა-შეჯახებების გამოყენებით.
მუქი წითელი ბლოკები — „დაწკაპუნებისადმი გაუვალები". მათზე დაჭერა შეიძლება, მაგრამ ისინი არ გაქრებიან, ამიტომ მოგიწევს გააზრება, თუ როგორ ჩამოაგდო ისინი დონის სხვა ელემენტების დახმარებით.
მწვანე ფიგურები — ისინი, ვინც გადასარჩენია. ეკრანზე უნდა დარჩნენ; მწვანეების ვარდნა ან შემთხვევითი ამოღება მყისვე მცდელობას ასრულებს.
თამაშის ვიზუალური ტექსტები განსაკუთრებით ხაზს უსვამს, რომ მწვანე ბლოკები — „smiling green blocks" არიან „playful grins and mischievous laughter"-ით, ანუ ისინი მხიარული პერსონაჟების სახით არის გაფორმებული, რომლებიც თითქოს ბედნიერდებიან, როდესაც მოთამაშე ყველაფერს სწორად აკეთებს.
გრავიტაცია და „გადაბრუნებული" დონეები
Red Remover-ის ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი თავისებურება ის არის, თუ როგორ ეხება თამაში გრავიტაციას.
სხვადასხვა დონეზე „ქვევით" განსხვავებული მიმართულება შეიძლება იყოს: ზოგჯერ ყველაფერი კლასიკურად ქვევით ვარდება, ზოგჯერ — მარჯვენა ან მარცხენა კიდისკენ, ზოგჯერ — დახრილად.
ეს ნიშნავს, რომ ერთნაირი ფორმის კონსტრუქციები სხვადასხვა დონეზე სხვადასხვაგვარად იქცევიან: ის, რაც ერთ შემთხვევაში ქვევით ვარდება, მეორეში გვერდზე „სრიალებს".
ამის გამო დონიდან დონეზე სიტყვასიტყვით „თავის გადარეწვა" გიწევს: ერთი ტიპის გადაწყვეტის დამახსოვრება და გამეორება შეუძლებელია — მუდმივად გასათვალისწინებელია, სად გაიყვანს გრავიტაცია ფიგურას შემდეგი ბლოკის ამოღების შემდეგ.
დონეების სტრუქტურა და სირთულის ზრდა
Red Remover-ის ძირითადი კამპანია 40 ჩვეულებრივ და 5 ბონუს დონეს მოიცავს.
პირველი დონეები სასწავლოა: თამაში ბაზისურ წესს — „წითელი ამოიღე, მწვანე შეინარჩუნე" — გვაჩვენებს და უსაფრთხო სიტუაციებს გვთავაზობს, სადაც რამდენიმე დაწკაპუნება საკმარისია.
დაახლოებით მე-10 დონის შემდეგ ჩნდება უფრო რთული კონსტრუქციები ბლოკების ბალანსით, მუქი წითელი ფიგურებით, რომლებიც დაწკაპუნებით არ ამოიღება, და ტაიმინგზე მოთხოვნადი ამოცანებით.
კამპანიის შუა ნაწილისთვის ბევრი დონე მოქმედებათა ჯაჭვად იქცევა: თუ არასწორი თანმიმდევრობით დააწკაპუნებ, მწვანე ბლოკი ან გადაცურდება, ან ვერ მოასწრებს „გადახტომას" უსაფრთხო პლატფორმაზე, სანამ კონსტრუქცია ირყევა.
დეველოპერი ხაზს უსვამს, რომ თითოეულ დონეს ლოგიკური გადაწყვეტა აქვს და იგი შემთხვევითობას არ უნდა მოითხოვდეს: ანუ სწორი მოქმედებათა თანმიმდევრობის პოვნის შემდეგ დონე სტაბილურად გაივლება — შენი დაწკაპუნებების სიზუსტის გარდა — სხვა შემთხვევითი ფაქტორების გარეშე.
Bonus mode: თამაში „ბრმად"
5 ბონუს დონის გასახსნელად დანარჩენი დონეები განსაკუთრებულ Bonus mode-ში უნდა გაიარო.
მასში იცვლება არა მიზანი, არამედ ის, თუ როგორ ხედავ მოედანს:
-
სრული მიმოხილვის ნაცვლად მხოლოდ მაუსის კურსორის გარშემო პატარა არეს ხედავ;
-
ყველაფერი დანარჩენი დაჩრდილულია, ამიტომ მოგიწევს დაიმახსოვრო, სად დგანან ბლოკები, რომლებთანაც უკვე ურთიერთობდი ან ადრე ხედავდი.
ამ რეჟიმის შეგრძნება მეხსიერებისა და დაგეგმვის ამოცანებს უახლოვდება:
-
ჯერ „სკანირებ" დონეს, მაუსს ატარებ და ფიგურების განლაგებას იმახსოვრებ;
-
შემდეგ, უკვე მეხსიერებით, სასურველ ბლოკებზე დააწკაპუნებ — წარმოიდგენ, სად ჩამოვარდებიან ისინი და როგორ აისახება ეს მწვანე ფიგურებზე.
Par რეჟიმი და იდეალური გავლის სწრაფება
სირთულის ცალკე ფენა — Par mode, მიღწევებთან დაკავშირებული.
Par — ეს თითოეული დონისთვის სამიზნე დაწკაპუნებების რაოდენობაა; „par-ზე თამაშისთვის" თავსატეხი ამ სვლების რაოდენობის გადაჭარბების გარეშე უნდა გაიარო.
მიღწევების მქონე ვერსიაში ეს რეჟიმი კამპანიის ნაწილის გავლის შემდეგ იხსნება (Kongregate-ზე — მე-30 დონის შემდეგ) და ერთ-ერთი მთავარი ბეიჯის საფუძველი ხდება.
თამაშის სრული „გაწმენდა" ნიშნავს:
-
ყველა 45 დონის (ბონუსების ჩათვლით) გავლას;
-
ყველა მათგანის par-ზე გავლას.
ამისთვის სპეციალური ბეიჯი გაიცემა, რომლის აღწერაშიც „45 bonus completions" და „45 par completions" ფიგურირებს.
მოთამაშეები განხილვებში პირდაპირ აღნიშნავენ, რომ par-ზე გავლა — განსაკუთრებით ბონუს რეჟიმში — უკვე ჩელენჯია, რომელიც მათთვის არის გათვლილი, ვისაც გადაწყვეტების სრულყოფამდე ოპტიმიზაცია უყვარს.
დონეების რედაქტორი და მომხმარებლის პაკეტები
თამაში ჩაშენებულ დონეების რედაქტორს მოიცავს, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, თავად შეადგინონ თავსატეხები: განალაგონ სხვადასხვა ფერის ბლოკები, პლატფორმები, აირჩიონ გრავიტაცია და კონსტრუქციების კონფიგურაცია.
ამ რედაქტორმა მომხმარებელთა მთელი სბორნიკების გაჩენა გამოიწვია:
-
Red Remover Player Pack — მოთამაშეების საუკეთესო დონეების კრებული, რომელიც მიმოხილვებში ძირითად კამპანიაზე რთულად არის აღნიშნული.
-
Red Remover Player Pack 2 — კიდევ 40 დონე, სადაც კვლავ გამოიყენება თემის მიერ მოფიქრებული ამოცანები — ხშირად არასტანდარტული იდეებითა და სირთულის მომატებული დონით.
ვიდეო-გავლებიდან ჩანს, რომ მომხმარებლის დონეები აქტიურად იყენებს:
-
წვრილ საყრდენებს, რომლებზეც მძიმე ბლოკები ბალანსირებს;
-
რთულ ბერკეტების სისტემებს;
-
ჩვეულებრივი და უჩვეულო გრავიტაციის კომბინაციებს.
თუმცა ეს პაკეტები ცალკე გამოცემებია და Elky-ს ვერსიაში არ შედის, ისინი კარგად აჩვენებს, რამდენად გაფართოვდა Red Remover-ის ბაზისური მექანიკა.
ვისთვის არის ეს თამაში
Red Remover თანაბრად გასაგებია როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის.
ბავშვებისთვის:
-
მარტივი წესი „წითელი ამოიღე, მწვანე შეინარჩუნე" ვიზუალურად კარგად იკითხება;
-
პირველი დონეები რამდენიმე დაწკაპუნებით გადის, წარმატების შეგრძნებასა და გასაგებ მიზანს ქმნის.
მოზრდილებისთვის:
-
კამპანიის შუა ნაწილისთვის, Bonus mode-სა და განსაკუთრებით Par mode-ში თავსატეხები სერიოზულ დაგეგმვას, დროის სიზუსტეს და დაწკაპუნებების ოპტიმიზაციას მოითხოვს;
-
მიღწევებით სრული გავლა „გამძლეობისა" და ზუსტი აზროვნების ამოცანად იქცევა.
როგორ ვითამაშო Red Remover?
Მართვა: მაუსი
რამდენი დონეა Red Remover-ში და არის თუ არა ბონუსური?
Red Remover-ის ძირითად ვერსიაში არის 40 ჩვეულებრივი დონე და 5 ბონუსური, სულ 45, თანაც ბონუსური დონეები იხსნება Bonus mode-ის პირობების შესრულების შემდეგ.
რით განსხვავდება ღია წითელი და მუქი წითელი ბლოკები Red Remover-ში?
ღია წითელი ბლოკების წაშლა შესაძლებელია მარტივი მაუსის დაწკაპუნებით, ხოლო მუქი წითელი ბლოკები რჩება ადგილზე და ისინი დონიდან უნდა ჩამოაგდო სხვა ფიგურებისა და გრავიტაციის გამოყენებით.
როგორ მუშაობს Bonus mode Red Remover-ში?
Bonus mode-ში მხოლოდ კურსორის გარშემო მცირე არეა ხილული, დანარჩენი დონე კი დაბნელებულია, ამიტომ საჭიროა ბლოკების განლაგების დამახსოვრება და ნაბიჯების დაგეგმვა თითქმის „თვალდახუჭული".
რა არის par რეჟიმი Red Remover-ში?
Par არის დონისთვის განსაზღვრული მინიმალური დაწკაპუნებების რაოდენობა; par-ზე გავლა ნიშნავს თავსატეხის ამ ლიმიტის გადაუმეტებლად გადაჭრას, რაც ერთ-ერთი მთავარი ბეიჯის მისაღებად არის საჭირო.
არის თუ არა Red Remover-ში დონეების რედაქტორი და მომხმარებლის კარტები?
დიახ, თამაში მოიცავს დონეების რედაქტორს, რომლის საფუძველზეც შეიქმნა მომხმარებლის დონეების ოფიციალური კრებულები Red Remover Player Pack და Player Pack 2 უფრო რთული თავსატეხებით.



















































































