ისაკის შეკვრა

The Binding of Isaac მოგვითხრობს პატარა ბიჭის, ისააკის ამბავს, რომელიც დედასთან ერთად პატარა სახლში ცხოვრობს. ერთ დღეს დედამისი ისმენს „ზეციურ ხმას", რომელიც ავალდებულებს დაამტკიცოს რწმენა და ჯერ შვილს ჩამოართვას ყველა „ცოდვილი" ნივთი — სათამაშოები, ნახატები და ტანსაცმელი.
საბოლოოდ ეს ხმა ბრძანებს ისააკი შესწიროს, დედა სამზარეულოს დანას იღებს და მის ოთახისკენ მიემართება. პანიკაში ჩავარდნილი ბიჭი ხალიჩის ქვეშ ლუქს პოულობს, სარდაფში ხტება და თავს სახლებით სავსე ლაბირინთში აღმოაჩენს, სადაც მონსტრები, მისი შიშების სიმბოლოები და რელიგიური სახეები ბინადრობენ.
თამაშის ატმოსფერა ერთდროულად კომიქსური და ძალიან ბნელია: აქ გვხვდება სისხლიანი ლოკაციები, „ბინძური" მონსტრები, ხორცისა და ძვლებისგან შექმნილი ბოსები, რელიგიისა და ბავშვური ტრავმების გროტესკული სახეები. ყველაფერი ეს შავი იუმორის ფონზეა წარმოდგენილი, ამიტომ The Binding of Isaac ოფიციალურად მოზარდებსა და ზრდასრულებზეა გათვლილი — თუმცა მართვა იმდენად მარტივია, რომ დამწყებებიც სწრაფად ეჩვევიან.
ძირითადი სათამაშო მექანიკა
სათამაშო პროცესი — ეს არის „გარბენების" სერია შემთხვევით გენერირებულ მიწისქვეშ სამყაროებში. ისააკს ზემოდან ხედავ და რეალურ დროში მართავ: ოთახებს შორის გადაადგილდები, მტრებს ებრძვი, ჭურვებს ავლი და გმირის გასაძლიერებელ ნივთებს აგროვებ.
ყოველი გარბენა უნიკალურია: ოთახების განლაგება, მტრების, ბოსებისა და არტეფაქტების ნაკრები ყოველ ჯერზე განსხვავებულია, ამიტომ ზუსტად ერთი და იგივე გზის გამეორება თითქმის შეუძლებელია.
მთავარი წესი — პერმანენტული სიკვდილია: გმირის ჯანმრთელობა „გულების" ზოლით ვლინდება, და როდესაც ისინი ამოიწურება, გარბენა დაუყოვნებლივ სრულდება, ხოლო შენ ახალ შემთხვევით მიწისქვეშ სამყაროში თავიდან იწყებ.
პროგრესი კი მოთამაშის გამოცდილებაში ვლინდება: სულ უკეთ იცნობ მტრებს, ოთახების ტიპებსა და ნივთებს, ამიტომ შემდეგი მცდელობები სულ უფრო გააზრებული ხდება.
მიწისქვეშ სამყაროები და ოთახების ტიპები
მიწისქვეშ სამყარო სართულებად და თავებადაა დაყოფილი, მათ შორის გვხვდება Basement (სარდაფი), Caves (გამოქვაბულები), ხოლო შემდგომ — კიდევ უფრო საშინელი არეები, როგორებიცაა Womb, Sheol, Cathedral და The Chest — თამაშის ორიგინალური ვერსიის ფარგლებში. ყოველი სართული კარებით ერთმანეთთან დაკავშირებული ოთახებისგან შემდგარ რუქას წარმოადგენს.
ოთახებს შორის შეიძლება შეგხვდეს:
- ჩვეულებრივი ოთახები — აქ ჩნდება მტრები, ხაფანგები და შემთხვევითი ლუთი.
- Treasure Room — ოქროს ოთახი ერთი ნივთით, რომელიც თითქმის ყოველთვის გაძლიერებას გაძლევს.
- Shop (მაღაზია) — მონეტებით შეგიძლია ნივთები, გასაღებები, ბომბები და გულები იყიდო.
- Secret და Super Secret Rooms — კედლებში არიან დამალულნი, ბომბის აფეთქებით იხსნება და შეიცავს დამატებით რესურსებს, სკივრებს ან უჩვეულო პოვნებს.
- Boss Room — სართულის მთავარი მტრის დიდი არენა; მასზე გამარჯვება ქვედა სართულზე გადასასვლელს ხსნის და ჯილდოს გაძლევს.
მოთამაშე თანდათანობით სწავლობს რუქის „კითხვას": სად არის ლოგიკური სეკრეტული ოთახის ძებნა, როდის ღირს გაბედო და დაწყევლილ ოთახში შეხვიდე, ხოლო როდის ჯობია ჯანმრთელობა ბოსისთვის შეინახო.
ბრძოლა, ნივთები და გმირის განვითარება
ისააკი მტრებს ცრემლებით ესხმის: ისინი ჭურვებივით მიფრინავს, ხოლო მათი დაზიანება, სიჩქარე, მანძილი და სხვა მახასიათებლები ნივთების საშუალებით შეიძლება განვითარდეს. ცრემლების გარდა გვხვდება:
- ბომბები — ფართობზე ანაწილებს დაზიანებას, ქვებს ამტვრევს, სეკრეტულ ოთახებს ხსნის და ტაქტიკურ შესაძლებლობებს გაძლევს.
- აქტიური ნივთები — Space-ით ააქტიურებ, მძლავრი ეფექტი აქვს (ფარი, სხივი, განკურნება და სხვ.) და ოთახების გაწმენდის ხარჯზე სჭირდება დამუხტვა.
- პასიური ნივთები — მუდმივად აძლიერებს გმირს: ზრდის დაზიანებას, სიჩქარეს, სროლის ტემპს, ფრენის საშუალებას გაძლევს, დამატებით გულებს და კიდევ ბევრ სხვა უპირატესობას ანიჭებს.
ორიგინალ თამაშში ასობით ნივთია, და მათი მნიშვნელოვანი ნაწილი ისააკის გარეგნობას უცნაურად ცვლის — ეზრდება რქები, ნიღბები, სისხლიანი თვალები, ნიმბები და სხვა დეტალები. სხვადასხვა ბონუსი შეიძლება კომბინირდეს, ქმნის რა გიჟურად ძლიერ სბილდებს — უწყვეტი სხივიდან დაწყებული, ეკრანზე ყველაფრის განმადიდებელი, ნელი, მაგრამ მოსპობელი ცრემლებით დამთავრებული.
მიწისქვეშ სამყაროში რესურსებია მონეტები, გასაღებები, ბომბები და სხვადასხვა სახის გულები (წითელი, ლურჯი, შავი), და მოთამაშე მუდმივად წყვეტს, სად ჯობია მათი დახარჯვა. მაგალითად, გამოიყენო გასაღები ოქროს ოთახისთვის თუ სკივრისთვის შეინახო, დახარჯო მონეტები მაღაზიაში თუ შემთხვევითობის ავტომატს ენდო.
პერსონაჟები და გადათამაშება
თუმცა ნაგულისხმევად ისააკს თამაშობ, ორიგინალი თამაში კიდევ რამდენიმე განბლოკვად პერსონაჟს გთავაზობს, რომლებიც ჯანმრთელობით, დაზიანებით და საწყისი ნივთებით განსხვავდებიან. მათი განბლოკვა შეიძლება სპეციალური პირობების შესრულებით: ბოსებზე გამარჯვება, გარკვეული გზით სიკვდილი, საჭირო ნივთების კომბინაციების შეგროვება და ა.შ.
The Binding of Isaac გამოირჩევა უზარმაზარი რეიგრაბელობით. სტეიჯებისა და ნივთების შემთხვევითი გენერაციის გარდა, თამაშს ბევრი განსხვავებული დასასრული აქვს: ორიგინალს გააჩნია მოკლე ფინალური ვიდეოების მთელი სერია, რომლებიც სხვადასხვა მარშრუტით გავლისთვის იხსნება.
ყოველი გამარჯვება ან მარცხი ახალ გამოცდილებას მოაქვს: იმახსოვრებ მტრების ქცევის შაბლონებს, ნივთებს ხატულებით ცნობ და თანდათანობით გრძნობ, როგორ იბადება „ქაოსიდან" გასაგები სისტემა, სადაც უკვე შეგიძლია გადარჩენა.
როგორ ვითამაშო Binding of Isaac?
მოძრაობა: W, A, S, D
სროლა: მაუსი
ბომბი: C ან Shift
آیტემი: Space
რა არის ეს თამაში — The Binding of Isaac?
ეს არის ორიგინალური ინდი-აქშენის The Binding of Isaac 2011 წლის ბრაუზერული ვერსია, გაშვებული Flash-ემულატორის საშუალებით პირდაპირ საიტის ფანჯარაში: თქვენ თამაშობთ მარტო, გადიხართ შემთხვევითად გენერირებულ მიწისქვეშა სარდაფებს ზემოდან ხედით, იბრძვით ცრემლებით და აგროვებთ გმირის გამაძლიერებელ საგნებს.
რით განსხვავდება The Binding of Isaac ჩვეულებრივი შუთერებისა და RPG-ებისგან?
კლასიკური RPG-ებისა და შუთერებისგან განსხვავებით, აქ არის პერმანენტული სიკვდილი და პროცედურული გენერაცია: თუ კვდებით, გავლა მთავრდება და თქვენ იწყებთ ახალ გასვლას სრულიად განსხვავებულ სარდაფში, ოთახების, მტრებისა და არტეფაქტების სხვა ნაკრებით, რაც თითოეულ მცდელობას უნიკალურს ხდის.
რამდენად რთულია ეს თამაში დამწყებისთვის?
მართვა Elky-ს ვერსიაში მარტივია (მოძრაობა WASD-ით, სროლა მაუსით), მაგრამ თამაში ითვლება რთულად მტრების, ჭურვებისა და ხაფანგების დიდი რაოდენობის, ასევე პერმანენტული სიკვდილისა და შეტევის შაბლონებისა და საგნების ეფექტების სწავლის აუცილებლობის გამო.
შეიძლება თუ არა The Binding of Isaac-ის „ბოლომდე" გავლა, თუ ის უსასრულოა?
თამაშს აქვს კონკრეტული ფინალური ბოსები და რამდენიმე განსხვავებული დასასრული, რომლებიც იხსნება მას შემდეგ, რაც სულ უფრო რთულ მოწინააღმდეგეებს დაამარცხებთ და სარდაფის გვიანდელ არეებს მიაღწევთ, მაგრამ შემთხვევითი გენერაციისა და მრავალი მიზნის გამო თამაში გათვლილია ათეულობით და ასეულობით გასვლაზე.
ვისთვის არის The Binding of Isaac შესაფერისი ასაკისა და თემატიკის თვალსაზრისით?
სისხლიანი სცენების, სხეულის საშინელების მონსტრების, შავი იუმორისა და რელიგიური მოტივების გამო თამაში ოფიციალურად ორიენტირებულია მოზარდებსა და ზრდასრულებზე, თუმცა მართვა და ძირითადი მექანიკა თავისთავად საკმარისად მარტივი და გასაგებია მათთვისაც, ვინც ადრე ცოტა თამაშობდა.





























































































