Одан өту

Getting Over It — бұл күрделі физикалық аркада: сіз гүл құмырасындағы мысықты басқарасыз және тек бір балғаның көмегімен түрлі-түсті блоктар мен алып заттардан тұратын тауға өрмелейсіз, төмен құламауға тырысасыз.
Getting Over It-тің осы нұсқасында сіз гүл құмырасына тығылып қалған мысықты ойнайсыз — ол тек алақанындағы үлкен балғаның арқасында қозғала алады.
Дәстүрлі деңгейлердің орнында мұнда жарқын блоктардан, жемістерден, машиналардан, кітаптардан және басқа заттардан тұратын бір үлкен тау бар — мысық ғарышқа жеткенше, яғни жолының соңына дейін мүмкіндігінше жоғары өрмелеу керек.
Ойынның негізгі идеясы — сіздің шыдамдылығыңыз бен дәлдігіңізді сынау: бір қате қозғалыс кейіпкерді кейде дерлік басына дейін кері лақтыруы мүмкін, сондықтан жоғары жасалған әрбір кішкентай қадам шын мәніндегі жеңіс сезімін береді.
Басқару және физика
Бүкіл ойын тышқанмен балғаны басқаруға негізделген.
Сіз балғаны мысықтың айналасында шеңбер бойынша айналдырасыз, оны блоктар мен заттарға тіреп, осының арқасында кейіпкерді жоғары тартасыз, итересіз немесе дәл «атып жібересіз».
Мұнда жеке қозғалу немесе секіру батырмасы жоқ — бәрін тышқан қозғалысының бұрышы, күші мен жұмсақтығы шешеді.
Физика әдейі сезімтал етіп жасалған: ұқыпты миллиметрлік қозғалыстар сантиметрлеп баяу өрмелеуге көмектеседі, ал кенет сілкіну қуатты секірісті немесе мысықтың ұзаққа созылған құлауын тудыруы мүмкін.
Сынақтар тауы: жолда не күтеді
Алдымен сізді қарапайым түрлі-түсті платформалар қарсы алады — оларға жабысу оңай, бұл балғаның алғашқы қозғалыстарын жаттықтыруға ыңғайлы.
Бірақ жоғары көтерілген сайын конструкциялар күрделене береді: алып жемістерден тұрғызылған мұнаралар, еңкіш беттер, заттар арасындағы тар өткелдер және аспан тіреген ғимараттар мен машиналар арасындағы биік «сенім секірістері».
Таудың әрбір учаскесі — өзіндік жеке физикалық жұмбақ: бір жерде әрбір қозғалысты бақылай отырып өте ұқыпты сығылып өту керек, ал бір жерде маятник тәрізді жылдамдап, бір қуатты сермеумен қауіпті аймақтан асып өту қажет.
Осының бәрі маршрутты үнемі шиеленісте ұстайды: ең кішкентай қате сізді алысқа кері лақтыруы мүмкін екенін білесіз.
Құлаулар, сейвтердің болмауы және эмоциялар
Басты ерекшеліктердің бірі — дәстүрлі чекпоинттердің дерлік болмауы: сіздің прогресіңіз тек таудағы ағымдағы нүктеңіз.
Егер мақсатты жіберіп алсаңыз, мысық шығыңқы жерлерге ілігіп-ілікпей бірнеше аймақ төмен немесе тіпті дерлік бастапқы нүктеге дейін сырғып кетуі мүмкін.
Осыған байланысты ойын өте эмоционалды сезіледі: алға жасалған әрбір кішкентай қадам қуантады, ал құлаулар шынымен өкінішті болады, бірақ дәл солар прогресс пен жеке өсу сезімін қалыптастырады.
Уақыт өте сіз бұрын мүмкін емес сияқты көрінген жерлерді енді секундтар ішінде өтетіндігіңізді байқайсыз — өйткені физикаға үйреніп, қажетті қозғалыстарды есте сақтадыңыз.
Финал және жетістік сезімі
Ең шыңына жеткенде сіз таныс декорациялардан шығып, ғарышқа жетесіз — бұл ойынның соңғы нүктесі.
Көптеген құлаулар мен қайталанған әрекеттерден кейін финал шыдамдылық пен дәлдік үшін берілген сыйақыдай қабылданады — тек таудан ғана емес, сонымен бірге өз ашу-ызаңыз бен асығыстығыңыздан да «асып өткендей» сезім туады.
Бұл ойын кімге арналған
Балаларға жарқын графика, құмырадағы қызықты мысық және түсінікті мақсат ұнайды — мүмкіндігінше жоғары жетіп, құламау.
Ересектер күрделілікті, адал физиканы және нәтиженің тек өз шыдамдылығы мен тышқанды ұқыпты пайдалануына байланысты екенін бағалайды.
Getting Over It қалай ойнайды?
Басқару: Тінтуір
Горшоктағы мысықпен Getting Over It-ті аяқтау қаншалықты қиын?
Ойын өте қиын деп саналады: физика әдейі сезімтал жасалған, балтаның бір қате сермеуі сізді алысқа лақтырып жіберуі мүмкін, ал дәстүрлі бақылау нүктелері жоқ, сондықтан ойынды аяқтау үлкен шыдамдылық пен мұқияттылықты талап етеді.
Getting Over It-тің бұл нұсқасы түпнұсқадан қалай ерекшеленеді?
Мұнда сіз қазанда отырған адам ретінде емес, гүл горшогындағы мысық ретінде ойнайсыз және жарқын блоктар мен алып заттардан өрмелейсіз, алайда принцип бұрынғыша қалады: кейіпкерді тек балтамен қозғап, қатты құлаулары бар өте күрделі тауды бағындыру.
Бұл ойында қандай басқару қолданылады?
Бүкіл ойын тышқанмен басқарылады: сіз балтаны мысық айналасында айналдырасыз, оны заттарға тіреп, осы тіреу арқылы кейіпкерді өзіңізге қарай тартасыз немесе итересіз, жүру немесе секіру үшін жеке пернелер жоқ.
Бұл нұсқада таймер және ойынды жылдам аяқтау мүмкіндігі бар ма?
Осы браузерлік нұсқаның негізінде жасалған мысықты қамтитын кейбір фан-нұсқаларында таймер және аяқтау уақытын есептеу қарастырылған, бұл спидран-жарыстарын өткізуге және шыңды бағындыру жылдамдығы бойынша бәсекелесуге мүмкіндік береді.
Шыңға жеткенде не болады?
Таудың жоғарғы бөліктеріне жеткенде, сіз ғарышпен байланысты аймаққа шығасыз: онда мысықтың жолының соңы болып саналатын және ойынды сәтті аяқтауды символдайтын финалдық аймақ орналасқан.



























































































