შეჭრა

Intrusion — 2D სამოქმედო პლატფორმერია, სადაც თქვენ გზას იკვლევთ ხუთ სახიფათო დონეზე — თოვლიანი მთებიდან მოძრავი მატარებლის სახურავებამდე — და პისტოლეტების, ავტომატების, ლაზერებისა და ყუმბარამსროლელის გამოყენებით ებრძვით ჯარისკაცების, რობოტების, ვერტმფრენებისა და ბოსების ლაშქარს.
Intrusion-ში თქვენ ერთი მარტოხელა აგენტის როლს ასრულებთ, რომელსაც მიზნად ასახული აქვს მტრის კარგად გამაგრებულ ფორპოსტში შეღწევა — თოვლით დაფარულ მიდამოებში.
თქვენი ამოცანაა — გაიარო თოვლიანი მთები, ბაზები და მოძრავი მატარებლები, გახსნა ყველა კარი და შეაგროვო სასიცოცხლო მნიშვნელობის სადაზვერვო ინფორმაცია, გზად მტრის ძალების განადგურებით. კამპანიაში სულ ხუთი დონეა, რომლებიც გმირს პირველი ნაბიჯებიდან თოვლში ფინალური ბრძოლის დონემდე — „ჰიპერსიჩქარემდე" — მიჰყავს.
გეიმფლეი პლატფორმინგსა და ინტენსიურ სროლებს აერთიანებს: თქვენ მუდმივად წინ მოძრაობთ, ხეობებს გადაახტებით, ტყვიებს ერიდებით და ამავდროულად მტრებს ესვრით.
თამაში ფიზიკაზე დგას — მტრები ragdoll-ანიმაციით ეცემიან, ყუთები კი შეიძლება გადაადგილდეს და გამოყენებულ იქნეს იმპროვიზებულ პლატფორმებად ან საფარად.
სამყარო და დონეები: თოვლიდან ჰიპერსიჩქარემდე
Intrusion გიყვანთ ხუთ განსხვავებული განწყობის დონეზე: თოვლიანი „რბილი დასხდომიდან" ფინალური „ჰიპერსიჩქარის" დონემდე.
თავდაპირველად თოვლიანი ფერდობებით და პატარა ბაზებით მიდიხართ, გზად ყინულის ბლოკებს ესვრით და იარაღს ეძებთ, ასევე სამედიცინო კომპლექტებს. შემდეგ ინდუსტრიულ კომპლექსებსა და მჭიდრო ბაზებში ხვდებით, სადაც სივრცე უფრო რთულია — მეტი პლატფორმა, საფარი და ლაზერული ბარიერი.
განსაკუთრებით დამახსოვრებელია მოძრავ მატარებელზე გამავალი დონე: მოგიწევთ ვაგონების სახურავებზე ხტომა, ჯარისკაცებთან და ტექნიკასთან ბრძოლა, ისე, რომ ქვემოთ არ ჩამოსრიალდეთ.
ფინალში თამაში გმირს „ჰიპერსიჩქარის" დონეზე გამოჰყავს — სარაკეტო ობიექტზე: ნაწილ-ნაწილ ანადგურებთ მის სეგმენტებს, მტრებს ებრძვით, შემდეგ კი ფინალურ ბოსს უპირისპირდებით, რომელსაც შეტევის რამდენიმე ფაზა გააჩნია.
ბრძოლები, მტრები და ბოსები
თავიდანვე გრძნობთ მტრის რიცხობრივ უპირატესობას: დონეებზე მიმოფანტულია ჯარისკაცები, მძიმე ქვეითთა ნაწილები, ჯეტპაკებიანი მეომრები, რობოტები, საბრძოლო მანქანები და ვერტმფრენები. მტრები ჯგუფებად ჩნდებიან, სხვადასხვა პოზიციებს იკავებენ და გაიძულებენ, მუდმივად მოძრაობდე და იარაღს ცვლიდე.
წინ წასვლისას რამდენიმე ბოს-შეტაკება გელოდებათ — თითოეულ ბოსს საკუთარი შეტევების ნაკრები და გასაგები ქცევის ნიმუში გააჩნია. მოთამაშეები აღნიშნავენ, რომ მას შემდეგ, რაც ბოსის ქცევის ლოგიკას ამოიცნობთ, მასზე გამარჯვება გაცილებით მარტივი ხდება — თუმცა პირველი შეხვედრა ხშირად დაძაბულია, განსაკუთრებით ფინალური ბრძოლა, სადაც მრავალფაზიანი ბოსი ეკრანს ჭურვებით ავსებს.
იარაღი და ტაქტიკა
Intrusion-ში თქვენ ბაზური იარაღით იწყებთ, მაგრამ გზაში ახალ ლულებს პოულობთ: პისტოლეტებს, პისტოლეტ-ტყვიამფრქვევებს, ლაზერულ შაშხანებს და ყუმბარამსროლელებს. თამაში გაძლევთ საშუალებას, ერთდროულად რამდენიმე სახის იარაღი ატაროთ და მათ შორის გადართოთ — გავლის შუა ეტაპისთვის მოთამაშეები ჩვეულებრივ ოთხ სახეობამდე ატარებენ ერთდროულად.
საბრძოლო მასალა შეზღუდულია და სირთულის არჩეული დონის მიხედვით იცვლება, ამიტომ ძლიერი იარაღი უნდა დაზოგო და სწორ მომენტში გამოიყენო — მაგალითად, დაჯავშნული ტექნიკის ან ფინალური დონის სარაკეტო სეგმენტების წინააღმდეგ.
მარტივ სირთულეზე მეტი საბრძოლო მასალაა, ხოლო მაღალ სირთულეზე ნებისმიერი შეცდომა და ზედმეტი სროლა შეიძლება სერიოზულ პრობლემად გადაიქცეს შემდეგ შეტაკებებში.
პლატფორმინგი, ფიზიკა და დაბრკოლებები
Intrusion გამოირჩევა ფიზიკის გამოყენებით კლასიკური 2D-პლატფორმერის ფარგლებში: ყუთები შეიძლება ბიძგი მისცე, ერთმანეთზე დააწყო და კიბედ გამოიყენო, მტრების სხეულები და ობიექტები კი ტყვიებსა და აფეთქებებზე რეალისტურად რეაგირებენ.
დონეებზე გვხვდება მოძრავი პლატფორმები და ლიფტები, რომლებზეც დროულად უნდა ახტე, ასევე ლაზერული ბარიერები, რომლებიც მხოლოდ პირობების შესრულების შემდეგ ქრება — მტრების განადგურების ან გადამრთველების გააქტიურების შემდეგ.
საკონტროლო წერტილები მწვანე დროშების სახით მარშრუტზეა განაწილებული: თუ დაიღუპებით, თამაში ბოლო ასეთ წერტილთან გიბრუნებთ და არა დონის სათავეში. ეს გეხმარება ტაქტიკებსა და ნახტომებს ექსპერიმენტი ჩაუტარო, იმის შიშის გარეშე, რომ ერთი შეცდომა მთელ პროგრესს გააქრობს.
სირთულე და ვისთვისაა თამაში
თამაში განკუთვნილია დაახლოებით ხუთი დონის ინტენსიური სამოქმედო გეიმფლეისთვის: გავლა ძალიან ბევრ საათს არ მოითხოვს, მაგრამ სირთულისა და ბრძოლების სიმჭიდროვის წყალობით კამპანია გაჯერებულად იგრძნობა.
სირთულის რამდენიმე დონის და საკონტროლო წერტილების არსებობა Intrusion-ს ნაკლებად გამოცდილი მოთამაშეებისთვისაც ხელმისაწვდომს ხდის, ხოლო მაღალ პარამეტრებზე სირთულეს უმატებს უფრო საშიში მტრები და შეზღუდული რესურსები.
Intrusion შეეფერება მოზარდებს და უფროსებს, რომლებსაც მოსწონთ დინამიური 2D-სროლები პლატფორმინგის ელემენტებითა და გამოხატული ობიექტების ფიზიკით.
თამაში არ არის გადატვირთული სიუჟეტური სცენებითა და დიალოგებით — მისი მთავარი ღირებულება „ძველი სკოლის" განცდაშია: წინ სვლაში, დაძაბულ სროლებში და კმაყოფილებაში, რომელსაც გრძნობ რთული მონაკვეთის ან ბოსის დამარცხების შემდეგ.
როგორ ვითამაშო Intrusion?
მოძრაობა: W, A, S, D
სროლა: მაუსი
იარაღის შეცვლა: 1-5
რამდენი დონეა Intrusion-ში და რამდენ ხანს გრძელდება თამაში?
Intrusion-ში არის ხუთი თანმიმდევრული დონე: თოვლიანი მთებიდან და ბაზებიდან დაწყებული, მატარებლამდე და ფინალური „ჰიპერსიჩქარემდე", და გავლა აღიქმება როგორც მოკლე, მაგრამ საკმაოდ ინტენსიური კამპანია.
რა სახის იარაღია ხელმისაწვდომი თამაშში?
თამაშში შესაძლებელია იპოვო და გამოიყენო პისტოლეტები, პისტოლეტ-ტყვიამფრქვევები, ლაზერული შაშხანები და ყუმბარამფრქვევები, ამასთანავე გმირს შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე სახის იარაღის ტარება და ბრძოლის მსვლელობისას მათ შორის გადართვა.
არის თუ არა Intrusion-ში ბოსები და რამდენად რთულები არიან ისინი?
Intrusion-ში არის რამდენიმე ბოს-ბრძოლა, სადაც მტრებს აქვთ საკუთარი შეტევის პატერნები; მიმოხილვების მიხედვით, ბოსები პირველი შეხვედრისას რთულად ჩანს, მაგრამ შესამჩნევად გამარტივდება, როდესაც მათ ქცევას შეისწავლი.
რამდენად რთულია თამაში და არის თუ არა სირთულის არჩევანი?
Intrusion ითვლება საკმაოდ რთულ აქშენ-თამაშად, თუმცა სირთულის სხვადასხვა დონის და ჩექფოინტების არსებობა გეხმარება გამოწვევის საკუთარ თავზე მორგებაში: მარტივ რეჟიმში მეტი საბრძოლო მასალაა, ხოლო მაღალ რეჟიმში შეცდომებს ნაკლებად პატიობენ.
რით განსხვავდება Intrusion, Intrusion 2-სგან?
Intrusion არის უფასო ფლეშ-თამაში ხუთი დონით, რომელიც 2008 წელს გამოვიდა, ხოლო Intrusion 2 არის ცალკე ფასიანი სიქველი ცხრა დონით და გაფართოებული გეიმფლეით; ზემოთ მოყვანილ აღწერაში საუბარია სწორედ პირველ Intrusion-ზე.























































































