Уклони Црвене

Red Remover је физичка загонетка у којој треба кликовима на блокове и уз помоћ гравитације уклонити све црвене фигурице са екрана, а истовремено спасити зелене — не дозволити им да падну.
У Red Remover-у нема сижејних видеа нити ликова са причом — цела „прича" заснована је на бојама и емоцијама фигура.
Црвени блокови су овде „тужни" и нежељени, треба их уклонити, а зелени су, напротив, приказани као радосни и насмејани — њих треба спасити тако што ћете их задржати на екрану.
Већ од првог нивоа игра вам поставља прост задатак: очистити поље од црвених фигура, а да при том не испустите зелене.
Али већ после неколико нивоа постаје јасно да се иза те једноставности крију промишљене физичке загонетке са променљивом гравитацијом, прецизним тајмингом и ограниченим бројем потеза.
Основна механика: кликови и гравитација
Игра у потпуности почива на интеракцији са блоковима и њиховом понашању под дејством гравитације.
Кликћете на црвене фигуре да бисте их уклонили са нивоа, а остали објекти почињу да падају, котрљају се или се преврћу.
Светлоцрвени блокови нестају одмах након клика, а тамноцрвени се уклањају само ако успете да их избаците ван граница екрана.
Свака фигура која падне ван граница нивоа сматра се „уклоњеном", али ако је то зелена — ниво је аутоматски изгубљен.
Захваљујући томе, сваки ниво представља малу физичку загонетку: треба схватити којим редоследом уклањати ослонце тако да црвени оду, а зелени остану да стоје или се чврсто фиксирају.
Боје фигура и улоге блокова
Боја је оно захваљујући чему правила игре постају јасна буквално на први поглед.
Црвене фигуре — циљ за уклањање. Треба их потпуно уклонити кликовима или коришћењем падова и судара.
Тамноцрвени блокови — „неосетљиви" на клик. Можете их кликнути, али неће нестати, па је потребно осмислити како их збацити уз помоћ других елемената нивоа.
Зелене фигурице — оне које треба спасити. Морају остати на екрану; пад или случајно уклањање зелених одмах окончава покушај.
Визуелни описи игре посебно наглашавају да су зелени блокови „smiling green blocks" са „playful grins and mischievous laughter" — другим речима, обликовани су као радосни ликови који као да се веселе кад играч све ради исправно.
Гравитација и „преокренути" нивои
Једна од најупечатљивијих особина Red Remover-а је начин на који игра рукује гравитацијом.
На различитим нивоима смер „доле" може бити другачији: понекад све пада класично надоле, понекад ка десној или левој ивици, а понекад под углом.
То значи да конструкције истог облика реагују различито у зависности од нивоа: оно што у једном случају пада надоле, у другом „клизи" у страну.
Због тога буквално морате да „преподесите главу" с нивоа на ниво: не можете просто запамтити један тип решења и понављати га — стално морате водити рачуна о томе куда ће тачно гравитација повући фигуру када уклоните следећи блок.
Структура нивоа и раст тежине
Главна кампања Red Remover-а састоји се од 40 обичних и 5 бонус нивоа.
Први нивои су уводни: игра показује основно правило „уклони црвено — сачувај зелено" и пружа безбедне ситуације у којима је довољно неколико кликова.
После отприлике 10. нивоа почињу да се јављају сложеније конструкције са равнотежом блокова, тамноцрвеним фигурама које не могу да се уклоне кликом, и захтевнијим задацима тајминга.
До средине игре многи нивои претварају се у ланце радњи: ако кликнете у погрешном редоследу, зелени блок ће или склизнути или неће стићи да „прескочи" на безбедну платформу dok se конструкција љуља.
Аутор наглашава да сваки ниво има логично решење и да не би требало да захтева срећу — то јест, ако пронађете исправан редослед радњи, ниво ће се стабилно пролазити без случајних фактора, осим прецизности ваших кликова.
Bonus mode: игра „на слепо"
Да бисте откључали 5 бонус нивоа, потребно је да прођете остале нивое у посебном Bonus mode-у.
У њему се не мења циљ, него начин на који видите поље:
-
уместо потпуног прегледа, видите само мали простор около курсора миша;
-
све остало је затамњено, па морате памтити где стоје блокови са којима сте већ интерагујући или које сте раније видели.
Осећај у овом режиму ближи је задацима памћења и планирања:
-
прво „скенирате" ниво, водећи мишем и памтећи распоред фигура;
-
затим, ослањајући се на памћење, кликћете на потребне блокове, замишљајући како ће пасти и kako ће то утицати на зелене фигурице.
Par режим и потрага за савршеним пролазом
Посебан слој тежине представља Par mode, повезан са достигнућима.
Par је циљни број кликова за сваки ниво; да бисте „одиграли на par", потребно је да решите загонетку без прекорачења тог броја потеза.
У верзији са достигнућима овај режим се откључава после проласка дела кампање (на Kongregate-у — после 30. нивоа) и постаје основа за једну од главних значки.
Потпуно „чишћење" игре значи:
-
да су сва 45 нивоа (укључујући бонус) пређена;
-
да су сви пређени на par.
За то се добија посебна значка, чији опис помиње „45 bonus completions" и „45 par completions".
Играчи у дискусијама директно напомињу да је пролаз на par, нарочито у бонус режиму, изазов намењен онима који воле да оптимизују решења до савршенства.
Уређивач нивоа и кориснички пакети
Игра укључује уграђени уређивач нивоа који играчима омогућава да сами праве загонетке: постављају блокове различитих боја, платформе, бирају гравитацију и конфигурацију конструкција.
Тај уређивач довео је до настанка читавих корисничких збирки:
-
Red Remover Player Pack — колекција најбољих нивоа од играча, коју рецензије описују као тежу од главне кампање.
-
Red Remover Player Pack 2 — још 40 нивоа са задацима које је осмислила заједница, често са нестандардним идејама и повишеним нивоом тежине.
Из видео-пролаза видљиво је да кориснички нивои активно користе:
-
танке ослонце на којима балансирају тешки блокови;
-
сложене системе полуга;
-
комбинације обичне и необичне гравитације.
Иако су ови пакети засебна издања и нису укључени у верзију на Elky-ју, они добро показују у шта се развила основна механика Red Remover-а.
За кога је ова игра
Red Remover је подједнако разумљив и деци и одраслима.
За децу:
-
просто правило „уклони црвено, сачувај зелено" лако се чита визуелно;
-
први нивои пролазе за пар кликова, дајући осећај успеха и јасног циља.
За одрасле:
-
до средине кампање, у Bonus mode-у и нарочито у Par mode-у загонетке захтевају озбиљно планирање, прецизан тајминг и оптимизацију кликова;
-
потпун пролаз са достигнућима постаје задатак „за истрајне" и прецизно размишљање.
Kako igrati Red Remover?
Kontrole: miš
Колико нивоа има Red Remover и да ли постоје бонус нивои?
У основној верзији Red Remover постоји 40 обичних нивоа и 5 бонус нивоа, укупно 45, при чему се бонус нивои откључавају након испуњавања услова у Bonus mode-у.
Чиме се разликују светлоцрвени и тамноцрвени блокови у Red Remover?
Светлоцрвене блокове можете уклонити простим кликом миша, а тамноцрвени остају на месту и потребно их је збацити са нивоа користећи друге фигуре и гравитацију.
Како функционише Bonus mode у Red Remover?
У Bonus mode-у видите само мали део поља oko курсора, а остатак нивоа је затамњен, па морате памтити распоред блокова и планирати потезе готово „на слепо".
Шта је par режим у Red Remover?
Par је задати минималан број кликова за ниво; проћи на par значи решити загонетку без прекорачења тог лимита, што је потребно за добијање једне од кључних значки.
Да ли Red Remover има едитор нивоа и кориснички направљене мапе?
Да, игра укључује едитор нивоа, а на основу њега су направљене званичне колекције корисничких нивоа Red Remover Player Pack и Player Pack 2 са сложенијим загонеткама.



















































































