Распеће

Cross Road је бесконачна аркада у стилу Frogger-а, у којој водите коцкасту кокошку и друге јунаке кроз путеве, железничке пруге и реке, избегавате аутомобиле, возове и пад у воду, скупљате новчиће и откључавате стотине нових ликова и светова.
У Cross Road-у управљате малим коцкастим ликом (најчешће је то смешна кокошка), који покушава да прође што даље кроз бесконачан низ путева, река и железничких пруга. За сваки корак напред добијате поене, а циљ је да оборите свој рекорд и издржите дуже него у претходном покушају.
Игра је инспирисана класичним Frogger-ом: стално планирате када да скочите напред, када да сачекате, а када да се повучете назад, само да не бисте упали под аутомобил, воз или пали у воду. При том је све приказано у живописном вокселском стилу: свет изгледа као играчка диорама од коцкица, а сами ликови — као колекција смешних фигурица.
Основна механика: корак по корак кроз хаос
Свако притискање помера јунака тачно за једно „поље" напред, назад или у страну, па се геймплеј осећа потезним и врло разумљивим чак и деци. У исто време, около се стално нешто дешава:
-
путевима јуре аутомобили, камиони и аутобуси;
-
пругама са ревом пролећу возови;
-
рекама плове трупци и други предмети, по којима треба скакати.
Ако искочите на траку у погрешном тренутку, аутомобил се неће зауставити — судар окончава трку. На железничкој прузи морате пратити сигнале и звукове: воз се појављује брзо, и ако сте се задржали на шинама, шансе за преживљавање не постоје.
Реке доносе другачију врсту ризика: треба на време скочити на трупац и стићи да прескочите даље, пре него што одплови и остави вас тачно изнад воде. Тако свака секунда постаје избор између опрезности и похлепе: ризиковати ради још једног корака напред или додатног новчића, или сачекати прави тренутак.
Стајање на месту није опција
Cross Road вас стално гура напред: стајати и „бесконачно размишљати" није могуће. Ако предуго оклевате, камера почиње да стеже лика са задње стране, а у класичном опису Crossy Road-а помиње се орао који грабљи јунака ако предуго стоји на месту.
Тако настаје двострука напетост:
-
ако јуришате без осврта — лако можете упасти под аутомобил или у воду;
-
ако превише оклевате — ризикујете да погинете само зато што вам је истекло време.
То игру чини динамичном и не даје играчу да се опусти чак ни на лакшим деловима.
Ликови, светови и визуелна разноврсност
Једно од главних задовољстава у Cross Road-у је колекционирање ликова — доступно је преко 400 необичних јунака.
Међу њима се помињу:
-
огњени змајеви (fiery dragons);
-
храбри астронаути (daring astronauts);
-
разни чудновати пиксел-јунаци (quirky pixel heroes).
Различити ликови откључавају нове „светове":
-
оживљене градове са густим саобраћајем;
-
свемир са одговарајућим визуелним оформљењем;
-
праисторијске локације са диносаурусима.
У званичним материјалима о Crossy Road-у наводи се да се за поједине ликове мења позадина, окружење и визуелни ефекти, иако основна механика остаје иста. То значи да откључавањем новог јунака не мењате само изглед, већ и освежавате атмосферу трке.
Новчићи и напредак: зашто играти поново
Успут скупљате новчиће — налазе се на појединим пољима и на релативно безбедним местима, али вас често натерају да направите ризичан корак. Новчићи су основна валута напретка:
-
за њих се откључавају нови ликови кроз механике унутар игре;
-
проширује се ваша колекција и скуп доступних светова.
Геймплеј је тако осмишљен да се једна трка ретко своди на „само оборити рекорд". Обично истовремено:
-
покушавате да прођете даље и побољшате рекорд;
-
купљате новчиће за откључавање новог јунака;
-
желите да видите како ће изгледати следећи свет са тек откљученим ликом.
Захваљујући случајном генерисању путева, река и возова, два покушаја се скоро никад не понављају, па игра добро „држи" и одрасле и децу, не претварајући се у досадно понављање.
За кога је Cross Road
Игра је намењена максимално широкој публици:
-
управљање је елементарно и познато из других аркада: један корак — један клик, лако га разуме и дете;
-
правила су јасна: не упасти под возило, не пасти у воду и не стајати предуго;
-
сесије су кратке, али интензивне, па одговара и за „брзу паузу" и за дуже покушаје оbaranja рекорда.
Захваљујући хумору (кокошка на прометној саобраћајници, змај или астронаут у непознатом окружењу) и великом броју ликова, игра се подједнако допада деци и одраслима, без потребе за дугим учењем или читањем компликованих упутстава.
Kako igrati Cross Road?
Kretanje: strelice ili W, A, S, D
Да ли је у Cross Road могуће изабрати друге ликове осим пилета?
Да. У игри је најављено преко 400 ликова које је могуће откључати сакупљањем новчића током трчања; међу њима су змајеви, астронаути и други необични јунаци.
Да ли различити ликови утичу на игривост или само на изглед?
Основна механика остаје иста (прелазак путева, река и шина), али неки ликови мењају изглед света, позадину и визуелне ефекте, чиме трчања постају разноврснија.
Шта се дешава ако се стоји на месту предуго?
Ако се лик предуго не помера, игра то кажњава: камера се приближава са задње стране, а у описима игре Crossy Road наводи се да непокретног јунака може однети орао, чиме се трчање фактички завршава.
Како се у Cross Road зарађују новчићи и на шта се троше?
Новчићи се налазе директно на нивоу и сакупљају се током трчања, а затим се користе за откључавање нових ликова путем механика унутар игре.
Зашто се Cross Road сматра „бесконачном" игром? Да ли има крај?
Игра се не дели на нивое и нема сижејни крај: игрено поље се генерише бесконачно, а ваш задатак је да пређете максималну могућу дистанцу и оборите сопствени рекорд.






















































































