Nema vremena za objašnjavanje

No Time to Explain је лудачки 2D платформер у ком летите кроз нивое с реактивним ласерским топом уместо џетпека, избегавате шиљке и јурите своје отето „ја из будућности".
Прича: „Ја сам ти из будућности, нема времена за објашњења!"
Игра почиње у соби главног јунака: он мирно плеше, кад одједном кроз зид пробија његова верзија из будућности с огромним топом и виче да је „ти из будућности" и да „нема времена за објашњења".
У истом тренутку иза зида израња огромна канџа краба, хвата јунака из будућности и одвлачи га некуд, а теби остаје само његов моћни ласерски топ.
Од тог тренутка крећеш у потеру кроз опасне нивое и временске линије, покушавајући да спасеш своје „ја из будућности", а сва објашњења непрестано бивају прекинута новим лудачким догађајима.
Главна механика: топ као џетпак
Кључна идеја No Time to Explain је да твој топ не само пуца, него функционише и као реактивни ранац.
Кад пуцаш наниже, полећеш увис, кад пуцаш у страну — одбацујеш себе у супротном смеру, и готово сва сложеност игре заснована је на томе да правилно одабереш угао и тренутак пуцња.
Обичан скок је слаб и скоро бескористан: да би заиста прошао ниво, мораш да савладаш „летење на пуцњима" и да користиш инерцију, као у физичкој загонетки.
Управљање: просто на папиру, захтевно у пракси
У браузерској верзији игре крећеш се по хоризонтали тастерима A и D, скачеш тастером W, а мишем нишаниш и пуцаш из топа.
Сами тастери јасни су и детету, али сложеност лежи у томе што пуцањ истовремено задаје ударац и снажно гура лик, па управљање у ваздуху захтева велику прецизност.
Кад задржиш тастер за пуцање, настављаш да „летиш", а кратки притисци дају мале рафале — и управо из тога се гради цео стил проласка.
Нивои: кратке собе-загонетке
Сваки нови екран у No Time to Explain изгледа као мали самостални задатак: појављујеш се на улазу и мораш да стигнеш до излаза, прескачући амбисе и избегавајући замке.
На путу те чекају шиљци на поду и плафону, уски ходници, покретне платформе и друге препреке које захтевају прецизно нишањење и пажљиво летење.
Нивои су кратки, али тежина расте брзо: често мораш да падаш, умираш и крећеш собу испочетка, све док не „напипаш" праву путању.
На неким етапама јављају се додатни елементи окружења:
- вода, у којој можеш да пуцаш наниже и добијеш још снажнији одскок;
- ватра или бакље, које запале јунака и омогућавају му да уклони одређене препреке. Захваљујући томе, игра подсећа на мешавину платформера и мини-загонетке на реакцију: подједнако су важни и брзина и разумевање физике летења.
Бошеви и спектакуларни моменти
Чак и у краткој флеш верзији постоје не само обични нивои, него и велики непријатељи — бошеви.
Један од најупечатљивијих је огромни краб/краб-робот: прво краб отима твоје будуће „ја", а касније наилазиш на огромну краб-машину и мораш да пуцаш по њеним деловима, истовремено измичући нападима уз помоћ летења на топу.
Такве борбе осећају се пре као мали „шоу-нивои": пуно хаоса, екран се тресе од пуцњева, јунак лети около бошева, а ти у исто време и смејеш се и пазиш да не залетиш у шиљке.
У потпуној верзији игре за PC и конзоле касније се јављају и други бошеви — летећи тањир, „теку-чудовиште" и финалне битке с алтернативним верзијама јунака, али браузерска флеш верзија нуди само део те приче и служи као уводно поглавље.
Хумор и стил: апсурдни цртани филм о парадоксима
No Time to Explain изграђена је на хумору и апсурду: сваки пут кад неко покуша да објасни шта се дешава, одмах га однесе неко чудовиште или наступи нова катастрофа.
Игра намерно не открива причу до краја, него само подбацује нове временске линије, чудне светове и верзије јунака, тако да све личи на луди цртани филм о путовањима кроз време.
Графика је проста, цртана и помало груба, али управо то чини тренутке с огромним крабом, чудним локацијама и јунаковим криковима још забавнијим и живописнијим.
За кога је ова игра
Ова верзија No Time to Explain намењена је онима који воле:
- тешке, али кратке нивое у којима мораш много пута да прођеш собу испочетка, све до савршеног лета;
- необично управљање у ком је „оружје уједно и мотор", а физика је важнија од пуке прецизности пуцања;
- хумор с апсурдним чудовиштима, јунаковим криковима и сталним шалама о времену и парадоксима.
Из рецензија и снимака проласка јасно је да је флеш кампања прилично кратка и може се завршити за неколико десетина минута, али у том времену успева да покаже и платформерске изазове, и барем једног великог боша, и препознатљив луди стил читаве серије.
Kako igrati No Time to Explain?
Kretanje levo/desno: A/D
Skok: W
Pucanje: Levi taster miša
Колико времена је потребно за завршетак игре No Time to Explain?
Флеш верзија у претраживачу је прилично кратка: потпуно завршавање обично траје неколико десетина минута, dok проширена верзија на рачунару траје oko сат до сат и по и више, ако тражите све тајне.
Колико је No Time to Explain тешка за почетнике?
Игра може изгледати тешка због необичног управљања, где топ гура јунака, али нивои су кратки, а собе можете поново играти колико год желите, па се временом навикнете на физику летења и напредак постаје удобнији.
Да ли No Time to Explain има прави сижејни завршетак?
Браузерска верзија има причу која се прекида као уводна прича и подстиче на куповину пуне игре, dok проширена варијанта на рачунару и конзолама нуди потпуну причу са откривањем злочинца и путовањима кроз многе временске линије.
По чему се флеш верзија No Time to Explain разликује од пуне?
Флеш верзија је краћа, садржи само део нивоа и шефова и не укључује сакупљање шешира, уређивач нивоа и кооперативну игру, koji постоје у ремастеру на рачунару и конзолама.
За које узрасте је погодна игра No Time to Explain?
По стилу и хумору игра је намењена тинејџерима и одраслима, али једноставно управљање, кратки нивои и цртани графички стил чине је доступном и за децу која већ самоуверено играју платформере.























































































